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  • 创建随机的9x9数独游戏终盘并打印

    创建随机的9x9数独游戏终盘并打印

    项目github地址

    1. 项目相关要求

    1.1 要求

    利用程序随机构造出N个已解答的9x9数独棋盘 。
    输入
    数独棋盘题目个数N(0<N<=1000000)
    输出
    随机生成N个不重复的已解答完毕的数独棋盘,并输出到sudoku.txt中。

    项目具体要求

    1.2 思路

    我是个会数独的人,一看到题目我第一反应是我最喜欢用的数独解法:锁定一种特定数字进行行列摒除。显然这种方法行不通,太麻烦了。
    我上网找关于数独终盘的解法,发现一种思路比较满意。先随机生成一行,然后逐个填入行,这样工作9次就可以了。所以我需要一个能够生成随机行的函数。
    同时我还发现,虽然摒除很难,但是在电脑上唯余法很容易实现,检查单元所在行、列、宫,这个单元能填什么数字一目了然。写一个唯余法的函数。
    理论上只要从上到下、从左到右不断判断+填入就行了。我每行弄一个随机行,排队挨个塞入行中单元。把唯余判断的结果存在一个数组里面,从随机行取数的时候作为参考,只有合法且没用过的数才能放入单元。显然,要是9个数字都放不进去,单元填入就失败了,整行都失败了,要清空重来。
    实际实现的时候发现在生成几个终盘之后,程序死循环了。分析发现某些情况下不管一行怎么试,行填入都失败,显然是前面的行生成有问题。并且不仅是最后一行,后面几行都有可能有这个问题。于是我就统计行失败次数,失败次数过多就全盘推翻重来。


    2. 遇到的困难及解决方法

    2.1 困难描述

    我代码基础差,并且很久没有打代码了,所以这个源代码花了我好几个小时的时间。但是我觉得值,因为我能一点一点地推进,每次完成一个小目标,最后终于把整个程序打出来了。那种感觉很爽。
    但是单元测试就是搞不定。

    2.2 做过哪些尝试

    花在单元测试上的时间:173分钟。

    找了很多的博客,大多都语焉不详。从来没有一个博客我能够照着每一步做完的。我的最终成果:

    我装了JetBrains,但是没有在菜单里面找到测试代码覆盖度的选项,如下图:

    能够测试,但是不能使用我打的函数,用了就会提示未声明出错,没有一个博客给出过解释。

    2.3 是否解决

    未解决。

    2.4 有何收获

    解决不了的问题不要瞎耗时间,你的时间很宝贵。
    不仅要有估计时间,更要有最大时间。最大时间到了就果断放弃,完美主义要不得。后面性能分析的时候我就学聪明了。
    时间应该花在刀刃上,陷在“软件使用”这种坑里面很危险,不仅没用,还会令人愤怒焦躁、损害编程创造的兴趣。

    3. 代码与设计

    3.1 关键代码

    /*
     * 输入行、列位置,尝试向该单元填入数字。填入成功返回true,否则
     * 返回false。
     */
    bool filling_unit(int y, int x) {
    	/*
    	 * 每次填入使用一次removeArray,所以需要初始化。排除完毕后根据
    	 * removeArray顺序拿取randomArray中的数字,找到合适的数字,填
    	 * 入成功;找不到,填入失败。
    	 */
    	memset(removeArray, 0, sizeof(removeArray));
    	remove_impossible_unit(y, x);
    	for (int i = 0; i < 9; ++i) {
    		if (randomArray[i] != 0) {
    			if (removeArray[randomArray[i] - 1] == 0) {
    				sudoku[y][x] = randomArray[i];
    				randomArray[i] = 0;
    				return true;
    			}
    		}
    	}
    	return false;
    }
    
    /*
     * 填充数独盘面。
     */
    void filling_sudoku() {
    	int rowDeathCount = 0;
    	for (int i = 0; i < 9; ++i) {
    		if (i == 0) {
    			/*
    			 * 第一行直接填入行首为1的合法随机数组。
    			 */
    			generate_random_array_special();
    			filling_first_row();
    		}
    		else {
    			/*
    			 * 生成合法随机数组,尝试填入行。填入行即为分别填入行内9
    			 * 个单元,其中一个单元填入失败,填入行失败;否则成功。如
    			 * 果填入行失败,重试。
    			 * 在一个数独盘面内,如果填入行失败超过100次,重新执行该函
    			 * 数。
    			 */
    			generate_random_array();
    			for (int j = 0; j < 9; ++j) {
    				if (!filling_unit(i, j)) {
    					delete_row(i);
    					j = -1;
    					generate_random_array();
    					rowDeathCount++;
    				}
    				if (rowDeathCount == 100) {
    					memset(sudoku, 0, sizeof(sudoku));
    					rowDeathCount = 0;
    					i = -1;
    					break;
    				}
    			}
    		}
    	}
    }
    

    3.2 设计说明

    方框为函数,箭头为调用关系,绿色部分为main。不包括测试函数。

    3.3 测试运行

    3.4 性能分析

    • 使用CPU采样-以项目为目标进行分析,出错:

    • 使用CPU采样-以可执行文件为目标进行分析:

    • 使用检测分析方法:

    很奇怪,没有达到预期的效果。无法分析性能,但是我使用命令行运行exe,生成10000数独终盘大概花了7s时间。

    4. PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 6
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 6
    Development 开发 450 908
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 240 263
    · Design Spec · 生成设计文档 20 40
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 3 49
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 7 5
    · Design · 具体设计 30 53
    · Coding · 具体编码 60 175
    · Code Review · 代码复审 30 15
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 308
    Reporting 报告 50 144
    · Test Report · 测试报告 20 18
    · Size Measurement · 计算工作量 10 0
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 126
    合计 510 1058

    “单元测试”算在“测试”里面。

    5. 记录自己的学习进度条(每周追加)

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    0 415 415 19 19 学会使用VS2017、PSP流程

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Metak/p/7499628.html
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