zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【译】Welcome to C# 9.0

      C# 9.0正在形成,我想分享我们对添加到该语言下个版本的一些主要功能的看法。对于每个新版本的 C#,我们努力使常见的编码方案更加清晰和简单,C# 9.0 也不例外。这次的一个特别重点是支持数据形状的简洁和不可变表示。

      让我们潜入吧!

    1 仅可初始化的属性

      对象初始化器是非常好用的。它们为类型实例化提供了一种非常灵活且可读的格式来创建对象,尤其是对于一次创建特别大的嵌套对象来说。下面是一个简单的例子:

    new Person
    {
        FirstName = "Scott",
        LastName = "Hunter"
    }

      对象初始化也使用户不必编写大量构造函数,要做的就是编写一些属性!

    public class Person
    {
        public string FirstName { get; set; }
        public string LastName { get; set; }
    }

      今天,一个很大的限制是,属性必须是可修改的,对象初始化器是这样工作的:首先调用对象的构造函数(默认为无参的构造函数),然后分配给属性设置器(property setter)。

      仅可初始化属性修改了这一点!它们引入了一个 init 访问器,该访问器是set访问器的变体,只能在对象初始化期间调用:

    public class Person
    {
        public string FirstName { get; init; }
        public string LastName { get; init; }
    }

      使用此声明,除了初始化外,之后任何后续赋值给 FirstName 和 LastName 属性都是一个错误。

      因为init访问器只能在初始化期间访问,因此他们允许修改封闭类型中的只读字段,就像在构造函数中那样:

    public class Person
    {
        private readonly string firstName;
        private readonly string lastName;
       
        public string FirstName
        {
            get => firstName;
            init => firstName = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(FirstName)));
        }
        public string LastName
        {
            get => lastName;
            init => lastName = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(LastName)));
        }
    }

    2 记录

      如果要使单个属性不可变,则仅可初始化属性非常适合。如果希望整个对象不可变且像值类型一样,则应考虑将其声明为记录:

    public data class Person
    {
        public string FirstName { get; init; }
        public string LastName { get; init; }
    }

      类声明中的data关键字将其标记为记录。这赋予它几个类似价值类型的行为,我们将在下面深入探讨这些行为。一般来说,记录更被视为"值"(纯数据), 而不是作为对象。您可以通过创建新记录表示新状态来表示随时间的变化。它们不是由标识定义,而是由其内容定义。

    2.1 With表达式

      使用不可变数据时,一种常见模式是从现有值创建新值以表示新状态。例如,如果我们更改LastName,我们会将其表示为一个新对象,该对象是旧对象的副本,但LastName不同。这种技术通常被称为非破坏性修改。记录这种特性表示的是Person在给定时间的状态。

      为了适应这种编程风格,记录允许一种新的表达式——with:

    var otherPerson = person with{LastName="Hanselman"};

      with表达式使用对象初始化器语法来说明新对象与旧对象的不同内容。您可以指定多个属性。

      记录隐式定义一个受保护的"复制构造函数"-一个构造函数,它获取现有记录对象,并逐个将其字段复制到新的对象:

    protected Person(Person original){/* copy all the fields */}// generated

      with 表达式会导致调用复制构造函数,然后在上面应用对象初始化器以相应地更改属性。

      如果您不喜欢生成的复制构造函数的默认行为,则可以改为定义自己的行为,该行为将由with表达式选取。

    2.2 基于值的相等性

      所有对象都从Object继承 Equals(object)。结构将其重写为具有"基于价值的相等性",通过递归地调用Equals来比较结构的每个字段。记录也执行相同的操作。这意味着,根据其"值",两个记录对象可以彼此相等,而不必是同一对象。例如:

    var originalPerson = otherPerson with { LastName = "Hunter" };

      现在 ReferenceEquals(person, originalPerson) = false(这两个不是一个对象)但是Equals(person, originalPerson) = true (他们有相同的值)。

      如果您不喜欢生成的 Equals 重写的默认逐字段比较行为,则可以改为编写自己的字段比较行为。你只需要小心,你了解基于值的相等在记录中是如何工作的,特别是当涉及继承时。

      除了重写Equals 外,还有 GetHashCode()。

    2.3 数据成员

      记录绝大多数都是不可变的,只有只读初始化器可以通过with表达式进行非破坏性修改。为了针对这种常见情况进行优化,记录在声明时会更改string FirstName这类成员声明的行为。与其他类和结构声明中的隐式private字段不同,在记录中,这被视为public的、仅可初始化的自动属性的缩写!因此:

    public data classPerson
    {
        string FirstName;
        string LastName;
    }

      与

    public data classPerson
    {
        public string FirstName{get; init;}
        public string LastName{get; init;}
    }

      是相同的。

      我们认为这有助于做出漂亮而清晰的记录声明。如果您真的需要私有字段,只需显式地添加private修饰符:

    private string firstName;

    2.4 基于位置的记录

      有时,对记录采用更为位置化的方法是有用的,在这种方法中,记录的内容通过构造函数参数的位置给出,并且可以通过解构函数来提取。

      可以在记录中指定自己的构造函数和解构函数:

    public data classPerson
    {
        string FirstName;
        string LastName;
        public Person(string firstName,string lastName)
          =>(FirstName,LastName)=(firstName, lastName);
        public void Deconstruct(out string firstName,out string lastName)
          =>(firstName, lastName)=(FirstName,LastName);
    }

      上面代码可以简写为:

    public data class Person(string FirstName,string LastName);

      这将声明public的仅初始化的自动属性以及构造函数和解构函数,以便您可以编写:

    var person =new Person("Scott","Hunter");// positional construction
    var(f, l)= person;                        // positional deconstruction

      如果您不喜欢生成的自动属性,则可以改为定义自己的同名属性,生成的构造函数和解构函数将使用该属性。

    2.5 记录的改变引发的问题

      想象一下,将记录对象放入字典中。再次找到它取决于 Equal 和GetHashCode。如果记录改变其状态,它也会改变它等于什么!我们可能再也找不到了!在哈希表实现中,它甚至可能损坏数据结构,因为定位基于的是"到达哈希表时"的哈希值!

      虽然可以通过重写一些内部方法来改变这种默认的行为,但其工作量也是相当巨大的。

    2.6 with表达式与继承

    public data class Person{string FirstName;string LastName;}
    public data class Student:Person{int ID;}
    Person person =new Student{FirstName="Scott",LastName="Hunter", ID =GetNewId()};
    otherPerson = person with{LastName="Hanselman"};

      在最后一行上使用with表达式时,编译器不知道person实际上包含了一个Student。而且,即使otherPerson实际上不是"Student"对象,它也不是一个正确的副本,该对象与复制的第一个对象具有相同的ID。

      记录有一个隐藏的虚方法,它委托"克隆"整个对象。每个派生记录类型都重写此方法以调用该类型的复制构造函数,以及派生链上的复制构造函数直到基类记录的复制构造函数。with表达式只需调用隐藏的"克隆"方法,并将对象初始化器应用于结果。

    2.7 值相等与继承

      与with表达式的实现类似,基于值的相等性也必须是"虚拟"的,即Student需要比较所有字段,即使比较时能够得知类型是基类型Person。这是很容易通过重写已经虚拟的Equals方法实现的。

      但是,相等还有一个挑战:如果比较两种不同的Person,该怎么办?我们不能让其中一个决定是否相等:相等应该是对称的,所以无论两个对象中哪个是第一个,结果都应该是相同的。换句话说,他们必须就适用的相等达成一致!

      说明问题的示例:

    Person person1 =new Person{FirstName="Scott",LastName="Hunter"};
    Person person2 =new Student{FirstName="Scott",LastName="Hunter", ID =GetNewId()};

      这两个对象彼此相等吗?person1可能会这样认为,因为person2有所有的Person的构造,但person2会认为与person1不同!我们需要确保他们都同意他们是不同的对象。

      C# 会自动为您处理。它的实现方式是每个记录都有一个"EqualityContract"的虚拟受保护属性。每个派生记录都会重写它,为了比较相等,两个对象必须具有相同的EqualityContract。

    3 简化顶级程序

      之前我们这样写代码:

    using System;
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }

      现在您可以选择在顶层编写主程序:

    using System;
    Console.WriteLine("Hello World!");

      支持任何语句,但必须在using之后以及文件中的任何类型或命名空间声明之前,并且只能在一个文件中执行此操作,就像目前只能有一个Main方法一样。如果要返回状态代码,可以执行此操作。如果你想await,你可以这样做。如果要访问命令行参数,可以访问args参数。

      局部函数是语句的一种形式,在顶级程序中也允许使用。从顶级语句部分以外的任何位置调用它们都是错误的。

    4 改进模式匹配

      在 C# 9.0 中添加了几种新类型的模式。例如:

    public static decimal CalculateToll(object vehicle) =>
        vehicle switch
        {
           ...
            DeliveryTruck t when t.GrossWeightClass > 5000 => 10.00m + 5.00m,
            DeliveryTruck t when t.GrossWeightClass < 3000 => 10.00m - 2.00m,
            DeliveryTruck _ => 10.00m,
            _ => throw new ArgumentException("Not a known vehicle type", nameof(vehicle))
        };

    4.1 简单类型模式

      目前,类型模式需要在类型匹配时声明一个标识符,即使该标识符是一个_,比如 DeliveryTruck  _。新语法不用了,可以简写为:

    DeliveryTruck => 10.00m,

    4.2 关系模式

      C#9.0引入了对应于关系运算符<、<=等的模式。因此,新语法可以这样写:

    DeliveryTruck t when t.GrossWeightClass switch
    {
        > 5000 => 10.00m + 5.00m,
        < 3000 => 10.00m - 2.00m,
        ...
    },

    4.3 逻辑模式

      最后,可以将模式与逻辑运算(and 、or、not)符组合起来,并将其拼写为单词,以避免与表达式中使用的运算符混淆。例如:

    DeliveryTruck t when t.GrossWeightClass switch
    {
        < 3000 => 10.00m - 2.00m,
        >= 3000 and <= 5000 => 10.00m,
        > 5000 => 10.00m + 5.00m,
    },

      not的常见用法是将其应用于判空。例如:

    not null => throw new ArgumentException($"Not a known vehicle type: {vehicle}", nameof(vehicle)),
    null => throw new ArgumentNullException(nameof(vehicle))

      还有,if (!(e is Customer)) { ... }在新语法中,可以写为if (e is not Customer) { ... }

    5 目标类型

      "Target typing"是当表达式从使用位置的上下文中获取其类型时,我们使用的术语。C# 9.0支持新的类型推断。

    5.1 new

      新语法中,如果是明确的类型,则在使用new时,可以不声明类型了。比如:

    Point p = new (3, 5);

    5.2 ?? and ?:

      目前,??与?:如果分支之间不是同一类型会报错。新语法下,如果两个分支都可以转换为目标类型则是允许的:

    Person person = student ?? customer; // Shared base type
    int? result = b ? 0 : null; // nullable value type

    6 改进协变

      有时,派生类中的方法返还比基类中的声明更具体的类型是很有用的。C# 9.0 允许:

    abstract class Animal
    {
        public abstract Food GetFood();
        ...
    }
    class Tiger : Animal
    {
        public override Meat GetFood() => ...;
    }

       此外,还要很多新的改进,让我们拭目以待吧。

    原文链接

        https://devblogs.microsoft.com/dotnet/welcome-to-c-9-0/?utm_source=vs_developer_news&utm_medium=referral

  • 相关阅读:
    接口详解
    可空类型
    初学泛型
    结构和类
    触发器
    学习C#异常处理机制
    静飘移
    《Hashtable(散列表)》 集合
    自定义集合类
    Automation伺服程式無法産生物件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MeteorSeed/p/13022893.html
Copyright © 2011-2022 走看看