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  • ES6常用对象操作

    ES6常用对象操作

    一. const

    简单类型数据常量

    // const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。 
    const PI = 3.1415926; 
    console.log(PI)

    对象常量

    const foo = Object.freeze({});
    
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };

    二. 属性的简洁表示

    对象,函数都可以简写

    var birth = '2000/01/01';
    var Person = {
      name: '张三',
      //等同于birth: birth
      birth,
      // 等同于hello: function ()...
      hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
    };

    CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

    var ms = {};
    
    function getItem(key) {
      return key in ms ? ms[key] : null;
    }
    
    function setItem(key, value) {
      ms[key] = value;
    }
    
    function clear() {
      ms = {};
    }
    
    module.exports = {
      getItem,
      setItem,
      clear
    };
    // 等同于
    module.exports = {
      getItem: getItem,
      setItem: setItem,
      clear: clear
    };

    三. Object.is()

    详解:http://www.cnblogs.com/Michelle20180227/p/8663847.html

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true

    四. Object.assign()

    用于对象的合并,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    var target = { a: 1 };
    
    var source1 = { b: 2 };
    var source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}

    注:

    Object.assign 方法实行的是浅拷贝

    var obj1 = {a: {b: 1}};
    var obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2

    常见用途:

    (1)为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }

    (2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };

    (3)克隆对象

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。

    想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }

    (4)合并多个对象

    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

    (5)为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }

    由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。

    五. 对象的扩展运算符

    (1)解构赋值

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }

    (2)扩展运算符

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Michelle20180227/p/8663871.html
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