写在前面
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作业链接 结对第一次—原型设计(文献摘要热词统计)
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要求:
- 一、阅读《构建之法》第3章和第8章的内容,并在下方作业里体现出阅读后的成果。特别是第8章中的NABCD模型。
- 二、结对合作,阅读下方的客户描述的现实困扰,以共同发布一份博客随笔的形式,设计一套方案,向客户推销。描述大致方案,以向客户证明你正确理解了客户的需求、提供给客户可行的优化的使用建议,给出原型模型,并提供大概的解决方案预期规划。
目标:学会合作写一些小项目
本次作业实现的方面:熟悉markdown排版,规划自己本学期目标
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目标: 和队员一起合作完成一个原型设计,学习axure rp 8用法以及软件工程的NACD方法
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队员
- 221500201_孙文慈 原型的设计大部分 NABCD模型 与其他队伍交流意见 查找资料 进度规划
- 226100125_刘杰 功能思维导图 NABCD模型 文档编写 补充需求等 进度规划
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | ||
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 720 | |
Development | 开发 | ||
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 50 |
Design Spec | 生成设计文档 | 120 | 200 |
Design Review | 设计复审 | 10 | 30 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 360 | 540 |
Coding | 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | 60 |
Reporting | 报告 | ||
Test Repor | 测试报告 | 60 | 60 |
Size Measurement | 计算工作量 | 60 | 70 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 60 |
合计 | 760 | 1070 |
NABCD模型
N ----Need
- 客户需求
- 通过论文列表,爬取论文的题目、摘要、关键词、原文链接;
- 对论文列表进行增删改操作(今年、近两年、近三年);
- 对论文属性(oral、spotlight、poster)进行筛选及分析;
- 对爬取的信息进行结构化处理,分析top10个热门领域或热门研究方向;
- 可进行论文检索,当用户输入论文编号、题目、关键词等基本信息,分析返回相关的paper、source code、homepage等信息;
- 可对多年间、不同顶会的热词呈现热度走势对比(这里将范畴限定在计算机视觉的三大顶会CVPR、ICCV、ECCV内)
- 补充需求
- 提供用户云空间功能
- 增加关注列表
- 支持拖曳整理云空间资料
A ----Approach
- 平台:Web---免去下载客户端的麻烦,适用于多种平台,方便浏览论文
- 搜索论文:通过用户的筛选条件有选择的爬取论文列表,支持用户批量增删改操作
- 统计分析:把用户选择的数据用图标显示出来
- 会议新闻:在用户搜索前可以有针对的推广相关消息,如各类门户网站一样轮播Top10论文榜单
B ----Benefits
- 基于Web符合群体用户使用习惯,用户上手快,论文阅读的体验好
- 节约时间,省去了一篇篇论文查找分析的过程
- 增加的功能会给用户更好的用户体验
- 不需要注册也能使用大部分功能
C ----Competitors
- 优势
- 无需注册登入即可使用检索功能
- 界面简洁易于上手
- 使用拖曳功能便于用户整理资料
- 云空间记录表,可以留住用户(用户间支持分享记录)
- 初期免费,无广告等额外“需求”
- 劣势
- 适用的群体小众
- 功能不够完善
- 未充分调研用户需求
- 没有UI设计经验,界面不够友好
- 最重要的一点,知网等数据库查询论文需要购买版权,花费大
- 可能会涉及到论文的版权问题
D ----Delivery
- 可以在校内免费推广一段时间,手机用户的反馈,进一步优化
- 建立相关的公众号
- 在相关的论坛上推广
- 不断维护更新,积累用户
- 拓展到其他顶会,不仅局限于计算机视觉
思维导图
原型
登录界面(可以支持匿名浏览)
有关论文列表
论文查询结果
热词走势可视化图表展示
个人中心
以及第一次比较失败的原型.......
墨刀原型
讨论过程
困难
队员第一次配合,还不够默契。
在原型工具的使用上遇到了很大的困难,先是用墨刀,不过费了一番精力还是没能够掌握用法,好在队友及时学会了axure rp 8,并教会了我,这个我们团队的任务进度做出了很大贡献。
缺乏UI设计经验,设计的界面虽然简洁,但可能对用户不够友好,有待改进。
总结
幸好在分析阶段和队友讨论过,也参考了不少其他队伍的意见。才有了思路开始着完成任务。本次的原型设计人虽然存在着需要改进的地方,如缺少用户调研,界面不够友好等。但让我们理解了原型开发过程中所要做的工作原来这么多,而不是仅仅像成绩管理系统一样照着实现功能点就可以了。另外,团队的默契有了一定的提高。希望后续有机会能继续完善。