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  • 创建控制器的方法、控制器加载view过程、控制器view的生命周期、多控制器组合

    在介绍四大对象的那篇博客中,可以基本了解到程序启动的过程:

    main-->UIApplicationMain-->创建UIApplication的实例和app代理AppDelegate的实例并设置好代理--->在程序启动后,也就是启动画面显示之后, AppDelegate创建UIWindow(可以是自动创建的,也可以手动创建)

    现在讨论的问题是,如何创建控制器并设置为UIWindow的根控制器,然后加载出控制器中的view并显示出来。

    1.创建控制器的三种方式

    1> 直接通过alloc + init的方式创建
    2> 通过加载storyboard文件来创建一个控制器
    3> 通过指定的xib文件来创建控制器

    方法一:

    // 1.创建window self.window是强指针
    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 2.创建控制器,并设置为window的根控制器
    MKOneViewController *oneViewController = [[MKOneViewController alloc]init];
    self.window.rootViewController = oneViewController;
    // 3.设置self.window为主窗口, 并显示
    [self.window makeKeyAndVisible];
    

    方法二:

    // 1.创建window
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 2.通过storyboard加载控制器,并将initialViewController设置为window的根控制器
    UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Two" bundle:nil]; // sb加载
    MKTwoViewController *twoViewController = [sb instantiateInitialViewController]; // 用sb初始化initialViewController
    self.window.rootViewController = twoViewController;
    // 3.设置window为主窗口并显示
    [self.window makeKeyAndVisible];
    注意如果想加载的不是initialViewController,而是sb文件中的其他controller,根据控制器的Storyboard ID来创建:
    [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vmid"];
    

    方法三:

    是让整个xib文件中的控件都让controller管理,xib中没有控制器,而是设置xib的files owner为指定的控制器,控制器用initWithNib创建
    // 1.创建window
    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 2.使用xib加载控制器,并设置为window的根控制器
    MKThreeViewController *threeViewController = [[MKThreeViewController alloc]initWithNibName:@"MKThreeView" bundle:nil];
    self.window.rootViewController = threeViewController;
    // 3.设置self.window为主窗口,并显示
    [self.window makeKeyAndVisible];
    

    使用xib需要注意的是:

    如果创建控制器的时候, 没有明确指定xib文件(也就是使用这样的代码创建[[MKThreeViewController alloc]init]), 那么默认系统回去查找一个与控制器名字一样的(但是去掉后缀Controller,也就是MKThreeView.xib)的xib文件, 如果找了则使用这个xib中的view作为控制器的默认view(前提是已经将view连线,即使没有设置files owner也是可以的)。

    如果找不到则尝试去找一个与控制器名字一模一样的xib文件(MKThreeViewController.xib), 然后使用这个xib文件中的view作为控制器默认的view。如果都找不到, 那么就创建一个透明的view(空的view)。

    建议将这样的xib起名为带controller后缀的,因为它的作用就相当于一个controller,类似于sb中的一个controller。

    2.控制器的view的创建过程

    控制器的负责它管理的view的创建,view到底是如何进行创建的呢,一般来说view的创建和控制器的创建方式是有关系的,控制器的view有以下几种创建的方式:

    1. 通过storyboard创建, 创建完控制器后, 自动调用loadView方法,创建控制器的view。
    ** 此时自定义的控制器, 因为没有"重写"("实现")loadView方法, 所以loadView方法内部就是根据storyboard文件中的view来创建View的。

    2. 通过xib文件创建, 创建完控制器后, 自动调用loadView创建控制器的view。
    ** 此时自定义的控制器, 因为没有"重写"("实现")loadView方法, 所以loadView方法内部就是根据xib文件中的view来创建View的。

    3. 通过重写(实现)UIViewController的loadView方法重写。(自己通过代码来创建控制器的View)
    *** 控制器的loadView方法就是用来自定义View的。
    ** 如果要为控制器自定义View, 要写在loadView中, 不要写在viewDidLoad中。
    *** 如果重写(实现)loadView方法中调用了[super loadView], 那么依然会使用默认的方式来加载。
    *** 重写ViewController的loadView方法,用来自定义View,当自定义view的时候, 就不要调用[super loadView]了。
    [super loadView];相当于执行了一下代码

    if (是否是根据storyboard来创建的控制器) {
       self.view = storyboard中的控制器中的view;
    } else if (xib) {
       self.view = xib中的view;
    } else {
       self.view = 透明的一个view
    }
    

    ** 注意:无论是通过加载xib创建view、storyboard创建view, 最终都依赖于loadView方法来创建。这个方法确定了最终的view。

    ** 注意:修改了项目文件(比如:xxx.xib等,要先Product -> Clean, 然后把软件从模拟器中卸载, 然后再运行。)

    ** 控制器的loadView方法什么时候调用?
    ** 在需要用到控制器的view的时候才调用(当调用UIWindow对象的makeKeyAndVisible方法时,就需要显示该view了, 此时就表示用到View了。), 这个就叫做"延迟加载"。
    ** 比如当使用self.view.backgroundColor , 要设置控制器的view的背景色时(这时需要用到view了), 那么此时才会开始创建该控制器的view, 也就是说要调用loadView方法了。所以, 如果在loadView方法内部调用self.view.backgroundColor, 就发生死循环了。

    ** 可以通过调用控制器的self.isViewLoaded 方法来判断当前控制器的view是否已经加载完毕了。

    ** 并且当控制器的view加载完毕后, 会调用viewDidLoad方法(系统自己调用)。

    3.Controller的view的生命周期

    下面是代表控制器视图的生命周期的7个方法
    1. viewDidLoad
    2. viewWillAppear
    3. viewDidAppear
    4. viewWillDisappear
    5. viewDidDisappear
    6. viewWillUnload
    7. viewDidUnload
    下面是这些方法的调用顺序图: 假设有两个控制器:
    程序启动后:OneController的viewDidLoad--->OneController的viewWillAppear--->OneController的viewDidAppear

    跳转到第二个界面:Two的viewDidLoad--->One的viewWillDisapear--->Two的viewWillAppear----> One的viewDidDisappear--->Two的viewDidAppear

    返回第一个界面:Two的viewWillDisapear--->One的viewWillAppear----> Two的viewDidDisappear--->One的viewDidAppear (one的view不需再次创建)

    再次跳到第二个界面:和第一次一样,two的view需要创建。

    4.导航控制器的使用

    导航控制器本身和其他控制器没什么太大区别,但是导航控制器可以负责页面的条状,用来管理一组控制器,这些被管理的控制器成为它的子控制器(一定和子类的概念区别开)

    ** 使用步骤:
    1> 创建、初始化一个导航控制器: UINavigationController.
    2> 设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController.
    3> 通过调用push方法添加子控制器到UINavigationController。
    ** 注意:谁是最后一个push进来的,当前显示的就是哪个ViewController,在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions中
    UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]init];
    self.window.rootViewController = nav; // 设置为window的根控制器  
        
    MKOneViewController *oneVC = [[MKOneViewController alloc]init]; 
    [nav pushViewController:oneVC animated:YES]; // 将页面跳转到oneVC的view
    
    一般的应用程序中,如果有导航控制,会在创建导航控制器的时候指定它的初始控制器,而不是使用push的方式将初始控制器入栈push:
    OneViewController *oneVC = [[OneViewController alloc]init];
    UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:oneVC];
    self.window.rootViewController = nav;
    
    NavigationController以下几个方法也比较常用:
    [nav popViewControllerAnimated:YES]; // 弹出栈顶的控制器, 返回
    
    [nav popToRootViewControllerAnimated:YES]; // 依次弹出栈顶控制器,直到显示根控制器的view
    
    要想设置导航条的一些属性,需在导航控制器的子控制器中分别设置:
    在每个控制器的viewDidLoad方法中设置当前控制器的navigationItem属性。
    navigationItem属性的具体内容:
    * title属性
    * titleView属性
    * leftBarButtonItem 属性:只能设置左上角的一个按钮
    * leftBarButtonItems属性: 可以设置左上角有多个按钮
    * rightBarButtonItem属性:只能设置右上角的一个按钮
    * rightBarButtonItems属性: 可以设置右上角有多个按钮
    * backBarButtonItem属性: 设置下一个控制器, 左上角的按钮。默认情况下,该按钮文字与上一个控制器的title文字相同。
    如果使用storyboard设置导航栏和它的字控制器,需要注意的是:导航控制器向子控制器连线的时候选择的是relationship segue:view controllers

    5.UITabBarController的简单使用

    基本上与navigationController的创建方式一样
    添加子控件的时候可以使用
    viewControllers属性或者setViewControllers:方法添加一个控制器数组
    但是不能使用childViewController属性,这是一个只读的属性,下面是一个简单的使用例子:
    // 1.创建self.window
    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 2.创建tabBarController控制器并设置它的子控制器,同时设置为window的根控制器
    UITabBarController *tab = [[UITabBarController alloc]init];
    
    OneViewController *one = [[OneViewController alloc]init];
    TwoViewController *two = [[TwoViewController alloc]init];
    ThreeViewController *three = [[ThreeViewController alloc]init];
    
    //    [tab setViewControllers:@[one, two, three]];
    tab.viewControllers = @[one, two, three];
    
    self.window.rootViewController = tab;
    // 3.将window设置为主界面并显示
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    通过storyboard设置导航栏,是在导航栏显示的时候将所有的按钮都显示了出来,而不像针对每个子控制器设置的导航那样延迟加载。 注意连线时,选择的是relationship segue

    6.TabBarController>>NavigationController>>ViewController主流框架

    目前的大多数程序都采用了TabBarController>>NavigationController>>ViewController主流框架,window的根控制器是一个UITabBarController,其子控制器为多个UINavigationController,每个NavigationController可以segue或者modal出其他的控制器。
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