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  • 设计模式:代理模式(Proxy Pattern) 明

    作者:TerryLee  创建于:2006-05-18 出处:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/05/18/403382.html  收录于:2013-02-28

    结构图


     

    意图


     为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    实现代码


    View Code
     1 using System;
     2 public interface IMath
     3 {
     4     double Add(double x, double y);
     5     double Sub(double x, double y);
     6     double Mul(double x, double y);
     7     double Dev(double x, double y);}
     8 
     9 public class Math:IMath
    10 {
    11     public double Add(double x, double y)
    12     { return x + y; }
    13     public double Sub(double x, double y)
    14     { return x - y; }
    15     public double Mul(double x, double y)
    16     { return x * y; }
    17     public double Dev(double x, double y)
    18     { return x / y; }
    19 }
    20 public class MathProxy:IMath
    21 {
    22     private Math math = new Math();
    23     public double Add(double x, double y)
    24     { return math.Add(x, y); }
    25     public double Sub(double x, double y)
    26     { return math.Sub(x, y); }
    27     public double Mul(double x, double y)
    28     { return math.Mul(x, y); }
    29     public double Dev(double x, double y)
    30     { return math.Dev(x, y); }
    31 }
    32 public class App
    33 {
    34     public static void Main()
    35     {
    36         MathProxy proxy = new MathProxy();
    37         double addresult = proxy.Add(2, 3);
    38         Console.WriteLine("Add={0}", addresult);
    39         double subresult = proxy.Sub(2, 3);
    40         Console.WriteLine("Sub={0}", subresult);
    41         double mulresult = proxy.Mul(2, 3);
    42         Console.WriteLine("Mul={0}", mulresult);
    43         double devresult = proxy.Dev(2, 3);
    44         Console.WriteLine("Dev={0}", devresult);
    45         Console.Read();
    46     }
    47 }

    到这儿整个使用Proxy模式的过程就完成了,无非是在客户程序和Math类之间加了一个间接层,这也是我们比较常见的解决问题的手段之一。另外,对于程序中的接口Imath,并不是必须的,大多数情况下,我们为了保持对对象操作的透明性,并强制实现类实现代理类所要调用的所有的方法,我们会让它们实现与同一个接口。但是我们说代理类它其实只是在一定程度上代表了原来的实现类,所以它们有时候也可以不实现于同一个接口。

    效果及实现要点 


    Proxy模式根据种类不同,效果也不尽相同:

    1.远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。

    2.虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。

    3.Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。

    4.保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。

    5.Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

    6.防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。

    7.同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。

    8.智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。

    总结 


     在软件系统中,增加一个中间层是我们解决问题的常见手法,这方面Proxy模式给了我们很好的实现。

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