作者:Wang Juqiang 创建于:2012-07-16 出处:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/16/2593485.html 收录于:2013-03-01
结构图
意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
适用性
- 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
实现代码
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1 using System; 2 //客户端 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Context context = new Context(new ConcreteStateA()); 8 9 context.Request(); 10 context.Request(); 11 context.Request(); 12 context.Request(); 13 14 Console.Read(); 15 } 16 } 17 18 public class Context 19 { 20 private State state; 21 public State State 22 { 23 get { return state; } 24 set { state = value; } 25 } 26 public Context(State state) 27 { 28 this.state = state; 29 } 30 public void Request() 31 { 32 state.Handle(this); 33 } 34 } 35 public abstract class State 36 { 37 public abstract void Handle(Context context); 38 } 39 40 public class ConcreteStateA : State 41 { 42 public override void Handle(Context context) 43 { 44 Console.WriteLine("当前状态是 A."); 45 context.State = new ConcreteStateB(); 46 } 47 } 48 public class ConcreteStateB : State 49 { 50 public override void Handle(Context context) 51 { 52 Console.WriteLine("当前状态是 B."); 53 context.State = new ConcreteStateA(); 54 } 55 }
运行结果:
应用举例
电灯有两个状态,开(亮)与关(不亮),下面就用状态模式来实现对电灯的控制。
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1 using System; 2 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Light light = new Light(new Off()); 8 light.PressSwich(); 9 light.PressSwich(); 10 Console.Read(); 11 } 12 } 13 14 public class Light 15 { 16 private LightState state; 17 public Light(LightState state) 18 { 19 this.state = state; 20 } 21 public void PressSwich() 22 { 23 state.PressSwich(this); 24 } 25 public LightState State 26 { 27 get { return state; } 28 set { state = value; } 29 } 30 } 31 public abstract class LightState 32 { 33 public abstract void PressSwich(Light light); 34 } 35 public class On : LightState 36 { 37 public override void PressSwich(Light light) 38 { 39 Console.WriteLine("Turn off the light."); 40 light.State = new Off(); 41 } 42 } 43 public class Off : LightState 44 { 45 public override void PressSwich(Light light) 46 { 47 Console.WriteLine("Turn on the light."); 48 light.State = new On(); 49 } 50 }
优缺点
优点
状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
缺点
导致较多的ConcreteState子类