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  • 钩子

    钩子

    一般钩子放在dll里面用导出函数封装  在程序里调用函数即可

    HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(

    __in int idHook, \钩子类型

    __in HOOKPROC lpfn, \回调函数地址

    __in HINSTANCE hMod, \实例句柄

    __in DWORD dwThreadId); \线程ID

    实例:

     g_hHook = ::SetWindowsHookEx(

        WH_KEYBOARD, //安装键盘钩子

        KeyboardProc, //回调函数

        NULL, //局部钩子,必须填NULL

        GetCurrentThreadId());//当前线程

    钩子回调函数

    LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code,       // hook code

      WPARAM wParam,  // virtual-key code

      LPARAM lParam   // keystroke-message information

      )

    {

      if (code < 0)

      {

        return CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam, lParam);

      }

    //这里可以添加获取消息处理

      if (code == HC_ACTION)

      {

        CString csFmt;

        csFmt.Format(_T("KeyboardProc: %c"), wParam);

        OutputDebugString(csFmt);

      }

      return CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam, lParam);

    }

    释放钩子

     UnhookWindowsHookEx(g_hHook);

    在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个 SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值, 返回值的类型依赖于钩子的类型。这个函数的原型如下:

    LRESULT CallNextHookEx

    (

    HHOOK hhk;

    int nCode;

    WPARAM wParam;

    LPARAM lParam;

    );

    hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。

    NCode为传给钩子过程的事件代码。

    wParamlParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。

    钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程序以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

    钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

    一、什么是HOOK(钩子) 

            对于Windows系统,它是建立在事件驱动机制上的,说白了就是整个系统都是通过消息传递实现的。hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。所以说,我们可以在系统中自定义钩子,用来监视系统中特定事件的发生,完成特定功能,如屏幕取词,监视日志,截获键盘、鼠标输入等等。
            钩子的种类很多,每种钩子可以截获相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。钩子可以分为线程钩子和系统钩子,线程钩子可以监视指定线程的事件消息,系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。
           所以说,hook(钩子)就是一个Windows消息的拦截机制,可以拦截单个进程的消息(线程钩子),也可以拦截所有进程的消息(系统钩子),也可以对拦截的消息进行自定义的处理。Windows消息带了一些程序有用的信息,比如Mouse类信息,就带有鼠标所在窗体句柄、鼠标位置等信息,拦截了这些消息,就可以做出例如金山词霸一类的屏幕取词功能。

    二、Hook 分类

     (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
    2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。

    三、HOOK(钩子)的工作原理

           在正确使用钩子函数前,我们先讲解钩子函数的工作原理。当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个线程钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个系统钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用系统钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。

          当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
           几点需要说明的地方: 
      (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。 
      (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。 
      (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。

     

    LONG SetWindowLong(

        HWND hWnd,         //handle to window   窗口句柄及间接给出的窗口所属的类。

        int nlndex,        //offset of value to set   设置内容

        LONG dwNewLong      // new value  新值

    );

    第二个参数可以设置的值

     

     hWnd参数标识了一个对话框时,也可使用下列值:

     

     

    学如逆水行舟,不进则退。 博客园技术交流群 群 号:1073255314 (本群没人,刚刚建立 -_-!!! )
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