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  • 讲解-将组件添加到3D GameObjects

    1.概述

     
    将行为和功能添加到GameObject。您已经使用了Transform Component,而这仅仅是开始!在本教程中,您将添加另一个组件RigidBody组件,该组件提供GameObject的物理属性,以便它可以与重力和其他GameObjects交互。您还将放置主摄像机的位置,以观察GameObject如何响应3D中的重力。
     
     
     

    2.开始之前

     
     
    1.在层次结构中创建一个新的Sphere GameObject。
     
     
     
    在层次结构中创建的新Sphere GameObject
     
     
    2.将球体移动到纪念碑内部的空间,以便将其定位在台阶上方的“空中”。您可以使用“变换”工具,检查器中的“变换组件”或同时使用这两者。
     
     
     
    纪念碑游戏对象,一侧的楼梯上方有一个小球体
     
     

    3.放置主摄像机

     
     
    在每个新场景中,都有如下所示摄像机
     
     
     
    场景中显示的主摄像机图标和位置
     
     
    该摄像机在“层次结构”中称为“主摄像机”,它可以将您的场景捕获并显示给玩家,就像它出现在“游戏”视图中一样在“场景”视图是构建场景的位置,而“游戏”视图则是游戏对玩家的显示方式的预览。
     
     
    场景中的相机是一个GameObject,就像其他任何一个一样。选择它后,您将在“检查器”窗口中看到其“变换组件”。您可以像使用任何其他GameObject一样更改这些设置。请注意,缩放摄像机将无效。
     
     
    选择相机时,您会看到称为截头锥体的金字塔状形状的轮廓视锥体显示了相机正在查看场景的哪个部分。相机看不见平截头体以外的任何东西。
     
     
     
    选择相机后,可以看到相机视锥
     
     
    选择摄像机(1)时,可以在检查器中展开“摄像机组件” (2)以打开“摄像机预览”窗口(3),该窗口向您显示场景中摄像机可见的内容。
     
     
     
    检查器显示了摄像机的属性,场景窗口显示了激活后的摄像机预览
     
     
    将相机移动到可以“看到”球及其下方步骤的位置。
     
     
    提示:您还可以通过在“层次结构”窗口中选择摄像机,然后按Ctrl + Shift + F来移动摄像机使其与当前场景视图对齐。
     
     
    选择播放按钮以运行游戏。请注意,目前没有任何反应。这是因为您仍然需要将一个组件应用于球体,以告诉球体它如何与游戏物理相互作用。在这种情况下,您需要使其牢固以使其对重力产生反应。
     
     

    4.使球体变成刚体

     
     
    还记得创建立方体内部的球体的时候吗?物理世界中的对象不会以这种方式存在于其他对象中,但是默认情况下,在Unity场景中,GameObjects不具有质量或对重力没有响应。为了使GameObject表现得像真实世界中的物理对象,可以通过添加RigidBody Component赋予其物理属性
     
     
    要将RigidBody组件添加到Sphere GameObject:
     
     
    1. 在“层次结构”窗口中,选择“球体”。
     
     
    2.在“检查器”窗口中 选择“添加组件”按钮。
     
     
     
    检查器中的“添加组件”按钮
     
     
    3. 使用搜索栏找到一个刚体部件并将其选中。请注意,有两个可用选项,RigidbodyRigidbody 2D 确保选择“刚体”组件,而不是2D组件。
     
     
     
    将刚体组件添加到选定的GameObject。
     
     
    4. 在检查器的“ RigidBody组件”中,如果尚未选择“使用重力”,则选择“使用重力”。
     
     
     
    激活了“使用重力”的刚体组件
     
     
    5. 要查看这些属性的效果,请按Play(播放)按钮开始游戏,这将显示Game(游戏)视图。
     
     
    球掉落并滚下台阶。如果没有滚动,请尝试使用变形工具将其移动到新位置,然后再次运行游戏。
     
     

    5.试验掉落的GameObjects

     
     
    尝试此练习的变体。移动Sphere GameObject和“主摄影机”以获得所需的结果。
     
     
    还有更多尝试的方法:
     
     
      • 使用不同高度的RigidBody组件添加更多球体。
     
     
      • 添加其他原语,并查看它们的行为。
     
     
      • 将物体放在不同的地方。
     
     
      • 旋转纪念碑游戏对象。
     
     
    需要注意的一件事是,您可以在游戏运行时更改所选GameObject的属性,值和位置,但是当游戏停止时,所有值将恢复为游戏开始前的状态。这对于在运行时测试不同的参数很有用,但是如果您希望更改是永久的,则需要在游戏停止时进行更改。
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Mr-Prince/p/14109443.html
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