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  • 扩展方法

    如何创建、实现、调用扩展方法

    ExtensionMethods

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    //创建一个包含所有扩展方法的类
    //是很常见的做法。此类必须是静态类。
    public static class ExtensionMethods
    {
        //扩展方法即使像普通方法一样使用,
        //也必须声明为静态。请注意,第一个
        //参数具有“this”关键字,后跟一个 Transform
        //变量。此变量表示扩展方法会成为
        //哪个类的一部分。
        public static void ResetTransformation(this Transform trans)
        {
            trans.position = Vector3.zero;
            trans.localRotation = Quaternion.identity;
            trans.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        }
    }

    SomeClass

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class SomeClass : MonoBehaviour 
    {
        void Start () {
            //请注意,即使方法声明中
            //有一个参数,也不会将任何参数传递给
            //此扩展方法。调用此方法的
            //Transform 对象会自动作为
            //第一个参数传入。
            transform.ResetTransformation();
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Mr-Prince/p/14142060.html
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