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  • windows上通过自定义后缀文件启动Unity应用

      好吧,一个Unity应用并不常见的需求。。

      两个步骤

      1.关联注册表

      2.把自定义后缀文件作为启动参数传给Unity做处理

    1.关联注册表  (.XXXX是自定义后缀)

    Windows Registry Editor Version 5.00

    [HKEY_CURRENT_USERSoftwareClasses.XXXX] //首先为希望注册的扩展名,新建一个Key

    [HKEY_CURRENT_USERSoftwareClasses.XXXXshell] //然后再新建一个shell的Key

    [HKEY_CURRENT_USERSoftwareClasses.XXXXshellopen]  //然后再新建一个open的Key(open对应了打开操作)

    [HKEY_CURRENT_USERSoftwareClasses.XXXXshellopencommand] //然后再新建一个command的Key
    @="D:\XX\XXX.exe %1"   //为command这个Key默认设置为你的自定义应用程序,其中的%1是一个占位符,表示当前的文件路径。

    通过代码修改:

    using Microsoft.Win32;
    namespace ConsoleApplication1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
           string str = this.GetType().Assembly.Location;//通过这个方法获取当前exe的路径 Registry.SetValue(
    @"HKEY_CURRENT_USERSoftwareClasses.XXXXshellopencommand", "", str+" %1"); } } }

    感谢:https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/3256692.html

    2.获取启动参数,数组里第二个参数是启动传入参数

    string[] CommandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
    string arg = CommandLineArgs[1];
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Mr147/p/12073516.html
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