PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件==。PostProcessing可以在资源包管理器中直接安装得到。
在主相机上添加post processing layer组件
新建一个对象,上面添加上post processing volume组件,并新建profile,记得layer要对应上
好了,这样就可以通过add effect添加各个后期特效了
后期特效参数的官方讲解在这里:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Ambient-Occlusion
这是官方最新文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/manual/Ambient-Occlusion.html