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  • Unity TimeLine总结

    TimeLine是Unity的一套时间线管理系统,在剧情,动画控制方面能显著提高开发效率。
    首先总结下几个Track

    • Activation Track
      根据时间线控制对象Active

    • Animation Track
      控制编辑Animation,会自动绑定一个Animator,可以直接吧Animation Clip 拖进来编辑,做插值变换

    • Activation Track
      根据时间线控制对象Active

    • Audio Track
      控制Audio Source的播放,

    • Control Track
      控制预制体(如粒子特效)等在时间线中的生成销毁,感觉较为鸡肋,凑数的...

    • Signal Track
      类似一个事件系统,在时间轴上触发Signal,有Signal的对象就会接受绑定的事件

    • Playable Track
      自定义的Track

    • Cinemation Track
      控制虚拟相机的Track,很香,尤其是相机插值切换。

    • VFX Track
      控制URP/HDRP渲染管线下的GPU特效系统,还没用,目测很香

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