TimeLine是Unity的一套时间线管理系统,在剧情,动画控制方面能显著提高开发效率。
首先总结下几个Track
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Activation Track
根据时间线控制对象Active -
Animation Track
控制编辑Animation,会自动绑定一个Animator,可以直接吧Animation Clip 拖进来编辑,做插值变换
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Activation Track
根据时间线控制对象Active -
Audio Track
控制Audio Source的播放, -
Control Track
控制预制体(如粒子特效)等在时间线中的生成销毁,感觉较为鸡肋,凑数的... -
Signal Track
类似一个事件系统,在时间轴上触发Signal,有Signal的对象就会接受绑定的事件 -
Playable Track
自定义的Track -
Cinemation Track
控制虚拟相机的Track,很香,尤其是相机插值切换。 -
VFX Track
控制URP/HDRP渲染管线下的GPU特效系统,还没用,目测很香