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  • 浅谈tkinter模块

    tkinter模块

    ​ Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中.

    安装代码:

    pip install tkinter
    

    tkinter模块简单使用

    主窗口

    import tkinter as tk
    root = tk.Tk()
    root.title('window')
    root.geometry('200x100+0+0') ##宽x高+x+y
    """
    这里塞部件
    注意:部件的放置和排版只能在pack,grid,place三种方法中选一种
    """
    root.mainloop()
    
    

    Button按钮

    def callback():
    	pass
    Button = tk.Button(window, text='static text', command=callback)
    Button.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    

    Label标签

    Label部件只用于显示文本,文本不可复制
    如果文本固定不变,用不打注释的
    如果文本会变,用打注释的

    Label = tk.Label(window, text='static text')
    Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    # content = tk.StringVar() 
    # Label = tk.Label(window, textvariable=content)
    # Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    

    文本可变用textvariable = tk.StringVar()
    赋值用下面语句

    content.set("new content")
    
    # content.get()
    

    Text编辑框

    Text不可用textvariable=content,也不可用Text.get()直接获取值

    Text = tk.Text(window)
    Text.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    

    Text不可用textvariable=content来改变文本
    改变文本的方法如下

    Text.delete(0.0, tk.END)
    #Text.insert("insert", "追加的文本")
    #Text.get(0.0, tk.END)
    

    Entry输入框

    Entry部件和Text有一些区别:文本要换行用Text,输入密码用Entry
    获取文本有两种方法

    Entry = tk.Entry(window)
    Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    

    有换行、复制需求要用Text
    获取值、赋值用下面语句

    content = tk.StringVar()
    Entry = tk.Entry(window,textvariable=content)
    Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    content.get()
    
    # Entry.get()
    

    ListBox列表

    如果要显示很多列数据而且要便于复制可以用Text、也可以用Listbox
    区别是Listbox你点击会有选中一行,Text会选中一个单词,而且Text可编辑
    Text的这些特性不代表它功能弱于Listbox,如果你要一行显示两列数据,那么使用Text会更方便复制

    contents = tk.StringVar()
    contents.set(("第一行","第二行","第三行"))
    ListBox = tk.Listbox(window, listvariable=contents)  #将var2的值赋给Listbox
    ListBox.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    

    ListBox可以很方便地进行增删
    对ListBox项目进行修改

    ListBox.insert('end',"最后一行")
    ListBox.delete(2)
    

    RadioButton单选框

    所有地单选框只能同时选中一个

    content = tk.StringVar()
    Radiobutton1 = tk.Radiobutton(window, text='单选框1', variable=content, value='1')
    Radiobutton1.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    
    Radiobutton2 = tk.Radiobutton(window, text='单选框2', variable=content, value='2')
    Radiobutton2.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    

    CheckButton多项框

    content = tk.IntVar()
    CheckButton = tk.Checkbutton(window, text='复选框1', variable=content, onvalue=1, offvalue=0)
    CheckButton.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
    

    tk变量不全是StringVar,还有IntVar(),根据需要使用

    MessageBox
    如果要弹窗提示用户信息,使用MessageBox,但是弹窗的内容不可以复制

    tkinter.messagebox.showinfo('提示',"30 error 25 warning ")
    

    tkinter模块详解

    1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())

    root.title('标题名')      修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;
    root.resizable(0,0)      框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;
    root.geometry('250x150')  指定主框体大小;
    root.quit()         退出;
    root.update_idletasks()
    root.update()      刷新页面;

    2、初级样例

    1 import tkinter
    2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
    3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签
    4 label.pack()        #将标签添加到主窗口
    5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
    6 button1.pack(side=tkinter.LEFT)         #将button1添加到root主窗口
    7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
    8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
    9 root.mainloop()             #进入消息循环(必需组件)
    

    3、tkinter中的15种核心组件

        Button          按钮;
        Canvas          绘图形组件,可以在其中绘制图形;
        Checkbutton      复选框;
        Entry           文本框(单行);
        Text             文本框(多行);
        Frame           框架,将几个组件组成一组
        Label           标签,可以显示文字或图片;
        Listbox         列表框;
        Menu            菜单;
        Menubutton       它的功能完全可以使用Menu替代;
        Message          与Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;
        Radiobutton      单选框;
        Scale           滑块;允许通过滑块来设置一数字值
        Scrollbar        滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;
        Toplevel         用来创建子窗口窗口组件。
    (在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)
    

    4、组件的放置和排版(pack,grid,place)

    pack组件设置位置属性参数:
        after:        将组件置于其他组件之后;
        before:       将组件置于其他组件之前;
        anchor:        组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e'
        side:        组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right'(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);
        fill            填充方式 (Y,垂直,X,水平)
        expand          1可扩展,0不可扩展
    grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:
        column:         组件所在的列起始位置;
        columnspam:     组件的列宽;
        row:         组件所在的行起始位置;
        rowspam:      组件的行宽;
    place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:
        anchor:       组件对齐方式;
        x:            组件左上角的x坐标;
        y:             组件右上角的y坐标;
        relx:          组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;
        rely:           组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;
                  组件的宽度;
        heitht:        组件的高度;
        rel       组件相对于窗口的宽度,0-1;
        relheight:     组件相对于窗口的高度,0-1;
    

    5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数

        anchor:            指定按钮上文本的位置;
        background(bg)       指定按钮的背景色;
        bitmap:            指定按钮上显示的位图;
        borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;
        command:          指定按钮消息的回调函数;
        cursor:            指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
        font:               指定按钮上文本的字体;
        foreground(fg)     指定按钮的前景色;
        height:            指定按钮的高度;
        image:             指定按钮上显示的图片;
        state:              指定按钮的状态(disabled);
        text:               指定按钮上显示的文本;
                     指定按钮的宽度
        padx               设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
        activeforeground    按下时前景色
        textvariable        可变文本,与StringVar等配合着用
    

    6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数

        background(bg)      文本框背景色;
        foreground(fg)        前景色;
        selectbackground    选定文本背景色;
        selectforeground    选定文本前景色;
        borderwidth(bd)      文本框边框宽度;
        font                 字体;
        show                文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
        state               状态;
        width              文本框宽度
        textvariable        可变文本,与StringVar等配合着用
    

    7、标签tkinter.Label组件控制参数

        Anchor            标签中文本的位置;
        background(bg)    背景色;
        foreground(fg)      前景色;
        borderwidth(bd)     边框宽度;
        width             标签宽度;
        height            标签高度;
        bitmap             标签中的位图;
        font               字体;
        image             标签中的图片;
        justify            多行文本的对齐方式;
        text             标签中的文本,可以使用'
    '表示换行
        textvariable       显示文本自动更新,与StringVar等配合着用
    

    8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数

        anchor           文本位置;
        background(bg)   背景色;
        foreground(fg)    前景色;
        borderwidth       边框宽度;
        width            组件的宽度;
        height           组件高度;
        bitmap           组件中的位图;
        image            组件中的图片;
        font             字体;
        justify          组件中多行文本的对齐方式;
        text             指定组件的文本;
        value            指定组件被选中中关联变量的值;
        variable          指定组件所关联的变量;
        indicatoron        特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
        textvariable       可变文本显示,与StringVar等配合着用
    

    9、组图组件Canvas控制参数

        background(bg)      背景色;
        foreground(fg)       前景色;
        borderwidth       组件边框宽度;
        width             组件宽度;
        height             高度;
        bitmap             位图;
        image             图片;
    绘图的方法主要以下几种:
        create_arc          圆弧;
        create_bitmap      绘制位图,支持XBM;
        create_image       绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
        create_line         绘制支线;
        create_oval;        绘制椭圆;
        create_polygon     绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
        create_rectangle   绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
        create_text         绘制文字(字体参数font,);
        create_window      绘制窗口;
        delete              删除绘制的图形;
        itemconfig          修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
        move               移动图像(1,4,0),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
        只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。
        coords(ID)          返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);
    
    对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数。方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。
    

    10、菜单Menu

    参数: 
        tearoff          分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
        bg,fg           背景,前景
        borderwidth      边框宽度
        font              字体
        activebackgound   点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
        cursor
        postcommand
        selectcolor      选中时背景
        takefocus
        title       
        type
        relief
       
    方法:
        menu.add_cascade      添加子选项
        menu.add_command      添加命令(label参数为显示内容)
        menu.add_separator    添加分隔线
        menu.add_checkbutton  添加确认按钮
        delete                删除
    

    11、事件关联

    bind(sequence,func,add)——
    bind_class(className,sequence,func,add)
    bind_all(sequence,func,add)
    事件参数:  
    sequence              所绑定的事件;
    func                   所绑定的事件处理函数;
    add                    可选参数,为空字符或‘+’;
    className             所绑定的类;
    
    鼠标键盘事件
        <Button-1>            鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
        <ButtonPress-1>        同上;
        <ButtonRelease-1>    鼠标左键释放;
        <B1-Motion>           按住鼠标左键移动;
        <Double-Button-1>     双击左键;
        <Enter>               鼠标指针进入某一组件区域;
        <Leave>               鼠标指针离开某一组件区域;
        <MouseWheel>         滚动滚轮;
        <KeyPress-A>         按下A键,A可用其他键替代;
        <Alt-KeyPress-A>      同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
        <Double-KeyPress-A>    快速按两下A;
        <Lock-KeyPress-A>     大写状态下按A;
       
    窗口事件
        Activate             当组件由不可用转为可用时触发;
        Configure            当组件大小改变时触发;
        Deactivate          当组件由可用转变为不可用时触发;
        Destroy              当组件被销毁时触发;
        Expose              当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;
        Unmap              当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;
        Map                  当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;
        FocusIn              当组件获得焦点时触发;
        FocusOut            当组件失去焦点时触发;
        Property             当窗体的属性被删除或改变时触发;
        Visibility           当组件变为可视状态时触发;
    
    响应事件
    event对象(def function(event)):
        char                按键字符,仅对键盘事件有效;
        keycode            按键名,仅对键盘事件有效;
        keysym             按键编码,仅对键盘事件有效;
        num                鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
        type                 所触发的事件类型;
        widget               引起事件的组件;
        width,heigh        组件改变后的大小,仅Configure有效;
        x,y                鼠标当前位置,相对于窗口;
        x_root,y_root       鼠标当前位置,相对于整个屏幕
    

    12、弹窗

    messagebox._show函数的控制参数:
        default         指定消息框按钮;
        icon            指定消息框图标;
        message        指定消息框所显示的消息;
        parent          指定消息框的父组件;
        title           标题;
        type            类型;
    
    simpledialog模块参数:
        title           指定对话框的标题;
        prompt         显示的文字;
        initialvalue    指定输入框的初始值;
    
      filedialog    模块参数:
        filetype       指定文件类型;
        initialdir     指定默认目录;
        initialfile    指定默认文件;
        title         指定对话框标题
    
    colorchooser模块参数:
        initialcolor    指定初始化颜色;
        title           指定对话框标题;
    
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