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  • Unity接入九游SDK学习与踩坑

    学习之路漫漫,应修之期远兮。持之以恒,方得始终。

     这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长。

    下面是步骤:

    一:下载九游SDK

    二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意。包名设置成你想设的名字。

    三:1:把Unity中的class.jar文件放入Android Studio项目下的libs文件夹。

      2:找到九游sdk下的aar文件解压,把里面的class.jar改名为ucgamesdk.jar,连同九游sdk依赖库下的alipaySdk-20160825.jar一同放入Android Studio下的libs文件夹。

      3:并且复制aar包里的Asserts和res文件夹放入工程中,放入位置如下图:

     四:复制代码到包下,新建一个你自己的启动Activity或者直接复制。我这里复制的是Demo中的代码。复制完以后会有报错,按照说明修改。把全部文件修改的没有报错。

    五:修改AndroidManifest文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        package="com.chen.ucsdkdemo"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0" >
    
    
        <supports-screens
            android:anyDensity="true"
            android:largeScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:resizeable="true"
            android:smallScreens="true" />
    
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
        <uses-permission android:name="android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
        <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
        <!-- 8x新增加 -->
     
    
        
    
        <application
            android:label="@string/app_name" >
    
            <activity
                android:name="com.chen.ucsdkdemo.MainActivity"
                android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
                android:label="@string/app_name"
                android:launchMode="singleTask"
                android:screenOrientation="fullSensor">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                    <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
                </intent-filter>
                <meta-data
                    android:name="unityplayer.UnityActivity"
                    android:value="true" />
            </activity>
    
    
            <activity
                android:name="cn.gundam.sdk.shell.activity.ProxyActivity"
                android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
                android:label="@string/app_name"
                android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
                android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="cn.uc.gamesdk.sdkweb" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                </intent-filter>
            </activity>
            <!--
            android:taskAffinity 填上游戏的包名,如游戏包名为cn.uc.gamesdk.demo,
            则下面填 cn.uc.gamesdk.demo.diff
            -->
            <!--
            data android:scheme 里填上”ng+当前游戏的gameId”,如游戏ID是123456,则填
            上ng123456
            -->
            <activity
                android:name="cn.uc.gamesdk.activity.PullupActivity"
                android:excludeFromRecents="true"
                android:exported="true"
                android:label="PullupActivity"
                android:launchMode="singleTop"
                android:taskAffinity="com.chen.ucsdkdemo.diff"
                android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
                tools:node="replace" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                    <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
    
                    <data android:scheme="ng119474" />
                </intent-filter>
            </activity>
            <!-- alipay sdk begin -->
            <activity
                android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
                android:exported="false"
                android:screenOrientation="behind" >
            </activity>
            <activity
                android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
                android:exported="false"
                android:screenOrientation="behind" >
            </activity>
            <activity
                android:name="com.alipay.sdk.app.H5AuthActivity"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
                android:exported="false"
                android:screenOrientation="behind" >
            </activity>
            <!-- alipay sdk end -->
            <!-- sdk service 1.1.3新增 -->
            <service
                android:name="cn.gundam.sdk.shell.service.ProxyService"
                android:exported="true"
                android:process=":bgservice" />
            <!-- sdk service end -->
        </application>
    
    </manifest>

    六:Build一下,打出aar包,解压aar包,把其中的主目录下的class.jar文件拷贝到libs文件夹下  删除原libs文件夹下的class.jar文件(原libs下的class.jar文件为Unity的jar包,不删除的话会打包失败,报重复jar错误。)并且把AndroidManifest文件、libs文件夹、res文件夹和Assets文件夹一并复制到Unity中的Plugins/Android文件夹下

    文件目录如下:

     七:复制九游sdkdemo中的c#代码到Unity,并且修改其中关于代码调用部分的包名,改为你自己的包名

     

    八:把代码挂在MainCamera上,打包测试,搞定。

    接入过程中有几个坑这里记录一下:

     1:报错日志:

    ERROR: Unable to find method 'org.gradle.api.tasks.compile.CompileOptions.setBootClasspath(Ljava/lang/String;)V'.

    Possible causes for this unexpected error include:

    原因:应该是gradle版本不对的原因

    解决:build.gradle里面classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1 改为了3.4.1或者其他如3.3.1  就解决了 。

     2:报错日志:

    CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.

    /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_181.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="/Users/chentianliang/Documents/ResourceFile/Android/AndroidSDK/android-sdk-macosx/tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/sdktools.jar" -

     原因:包重复

    解决:删除aar包中libs下原Unity的jar包(class.jar)。  

    3: 报错日志:

    Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0.

    原因:这个好像是因为Gradle版本太高了

    解决:Android Studio  -->File-->Project Structure -->Android Gradle Plugin Version改为   3.3.1 Gradle Version 改为4.10.1   点击ok  搞定。

    4:游戏安装之后打不开,闪崩,连上日志发现两个问题:

      1:AndroidManifest.xml里面的permission 有所报错。

      2:包名调用错误,复制过来的代码要修改成自己的包名。

    5:游戏包安装不上,安装上以后立即被删除:

      经过排查,发现是AndroidManifest.xml里面新增的8.x部分的permission 有问题,删掉就好了

      这个地方权限问题,我也弄不清具体为什么,等待以后慢慢排查。

    这里整个九游sdk的接入就完成了  !

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