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  • 奖励关

    奖励关(期望dp)

    你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1 次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。获取第 i 种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i 种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi 可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?1 <= k <= 100, 1 <= n <= 15,分值为[-106,106]内的整数。

    据说要倒推啊,这样才能保证不会出现推出无用状态。。其实我也不是特别懂。

    #include <cstdio>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    const int maxn=17;
    int k, n, bit[maxn];
    int v[maxn], pre[maxn];
    double f[110][1<<(maxn-1)];
    
    void init_bit(){
        bit[0]=1;
        for (int i=1; i<maxn; ++i)
            bit[i]=bit[i-1]<<1;
    }
    
    int main(){
        init_bit();
        scanf("%d%d", &k, &n);
        int x;
        for (int i=1; i<=n; ++i){
            scanf("%d", &v[i]);
            while (true){
                scanf("%d", &x); if (x==0) break;
                pre[i]+=bit[x-1];
            }
        }
        for (int i=k-1; i>=0; --i)
            for (int j=0; j<bit[n]; ++j){
                for (int t=1; t<=n; ++t){
                    if ((pre[t]&j)==pre[t])
                        f[i][j]+=max(f[i+1][j],
                                f[i+1][j|bit[t-1]]+v[t]);
                    else f[i][j]+=f[i+1][j];
                }
                f[i][j]/=n;
            }
        printf("%.6lf
    ", f[0][0]);
        return 0;
    }
    
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