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  • iOS知识小总结

    第一阶段控件/第二阶段数据存储/第三阶段通讯

    A控件: 

    0、UIview :

    可以挡住 button的事件 挡不住touchBegan的事件;

      MAX(<#A#>, <#B#>) //比较A和B 取较大的;

    CGRectGetMaxX(<#CGRect rect#>)//获取X轴最大值;

    aView.layer.cornerRadius = 40; //圆角  是UiView的属性;

        aView.clipsToBounds = YES; //剪下来 到边界   是UiView的属性;

    [_view1 setClipsToBounds:YES];//裁剪边到边界

    aButton.layer.borderWidth =1;//设置边框

        aButton.layer.borderColor  =[UIColor redColor].CGColor;

    >>通过tag值找控件的时候,先判断自身tag是否符合,然后遍历身上子控件的tag找到第一个匹配的。

    //判断_aImageView是不是cell.contentView的子视图

    [_aImageView isDescendantOfView:cell.contentView]

    1、调用主屏幕尺寸并做 全屏退键盘按钮:0

    _window.frame = [[UIScreen mainScreen] bounds]];//调用主屏幕尺寸;

    //全屏背景按钮;

        UIControl *page1BackControl = [[UIControl alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];//设置contrl对象

        [page1BackControl addTarget:self action:@selector(allBackGroundButtonClick) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)];//给对象一个事件

        [_window addSubview:page1BackControl];

    >>>®®®[self.view bringSubviewToFront:aView];  //把子视图aView设置到最前面;

    [self.view sendSubviewToBack:earth1]  ;             

    2、UIImageView 加背景图片:

    UIImageView上挂载按钮 按钮无法操作,因为相框(UIImageView)的用户交互信息默认是关闭的需要手动打开;

    imgView.userInteractionEnabled=YES;

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];

        aView.layer.cornerRadius = 40; //圆角  是UiView的属性;

        aView.clipsToBounds = YES; ////剪下来 到边界   是UiView的属性;

        imageView.frame =  CGRectMake(0, 0, 320 , 320); //创建相框;

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"llll"];  //引用图片;

    [_window addSubview:imageView];

    3、UILabel Label显示书签;

    UILabel *_label = [[UILabel alloc] init];

        _label.frame = CGRectMake(100, 40, 130, 30); //输入框位置;

    [_window addSubview:_label];//在window视口上添加子视口;

    label.shadowColor=[UIColor yellowColor];//阴影颜色

        label.shadowOffset=CGSizeMake(5, 10);//设置阴影偏移量(正值往右偏,正值往下偏移)

    label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;//文字对齐方式

    label.font = [UIFont systemFontOfSize:25];

    label.numberOfAlignment=0 0为自动换行;

    4、UITextField 文本框输入栏;

    UITextField *_textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 80, 220, 35)];

    _textField.placeholder = @"hello girl!告诉我你的工资。";//占位符;

    _textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;

    _textField.returnKeyType=UIReturnKeyGo;//设置键盘的回车键;

    _textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;//输入框类型;

    _textField.secureTextEntry = YES;//安全符输入

    [_textField becomeFirstResponder];//成为第一响应者。

    [_window addSubview:_textField];

    //文本框结束编辑的两个方式:searchBar文板框—>>文本框取消第一响应/结束编辑 或视图取消第一响应/结束编辑。

        [self.view endEditing:YES];

        [searchBar endEditing:YES];

        [searchBar resignFirstResponder];

        [self.view resignFirstResponder];

    可以添加一个事件 事件类型选择 编辑完成是退出键盘即点击回车退出键盘UIControlEventEditingDidEndOnExit;

        //在低版本的时候,如果直接点击注册按钮,没有点击具体的输入框,得到输入框中的内容为nil,如果点击输入框,但是没有输入任何内容,这个时候点击注册按钮获得的内容为@"".这是系统懒加载的结果。

    5、UIButton Button 按钮:

           >>>通过tag 找回子视图上的 view或button

    UIView *aView = [self.view viewWithTag:2]

    按钮上的标题相当于 在按钮上叠加了一层label;

    设置标题名字用 调用方法 [_dayOrNight setTitle:@"晚上" forState:UIControlStateNormal];

    UIButton *button = [[UIButton alloc] init];

        button.frame = CGRectMake(100, 120, 150, 40);

    [button setTitle:@"点我" forState:UIControlStateNormal];//按钮上的标题;

    button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:25];//修改字号;

    //设置按钮选中状态的背景图片; btn.selected=YES;为选中, 默认是NO

    [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"w_xq1.png"] forState:UIControlStateSelected];

        [button addTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:( UIControlEventTouchUpInside )];//添加按钮事件:1、用谁来调用;2、调用什么方法固定格式 @selector();3、触发启用时间的方式;

        [_window addSubview:button];

    6、UIPickerView (: UIView) pickerVIew 滚轴:必须做代理才能显示。

    UIPickerView *pickView = [[UIPickerView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 320, 150)];

    picker  高度只有三种尺寸   162/180/216;

    picker  必须做代理才能显示。.h中声明 <UIPickerViewDataSource,UIPickerViewDelegate>

    .m中实现必选方法   并且设置委托:pickView.delegate=self; pickView.dataSource=self;

    [pickerView selectRow:0 inComponent:1 animated:YES];//必须放在 判断组件的条件里面

    [pickerView reloadComponent:1];[pickerView reloadAllComponents];

    7、UIDatePicker (: UIControl)日历picker:    

         //UIDatePicker是处理时间的一个控件,继承于UIControl ,UIPickView继承于UIView,两者没有直接联系

        UIDatePicker *pick=[[UIDatePicker alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 240)];

    [self.view addSubview:pick];

      pick.datePickerMode=UIDatePickerModeDateAndTime;//时间表类型

    pick.minimumDate=[NSDate dateWithTimeInterval:5*60*60 sinceDate:[NSDate date]];//设置日期最小值

    //[NSDate date]获取当前日期

    -(void)goGoGo:(UIDatePicker *)aDatePick{//日期转化成字符串

        NSDate *nowDate = [aDatePick date]; //获取一个日期

    >>获取当前日期方法一

    NSDate *nowDate = [NSDate date];//获取当前日期时间

        NSDateFormatter *fromat = [[NSDateFormatter alloc]init];

        [fromat setDateFormat:@"yyyy年MM月dd日 eeee hh:mm:ss a"];//设置日期格式

        NSString *str = [fromat stringFromDate:nowDate];//获取字符串 从日期;

        NSLog(@"%@",str);

    }

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{//字符串转化成日期给表格

        UIDatePicker *datePicker =(UIDatePicker *)[self.view viewWithTag:2];

        NSString *str = @"2015年05月28日 09:29:36";

        NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc]init];

        [format setDateFormat:@"yyyy年MM月dd日 hh:mm:ss"];

        NSDate *aDate = [format dateFromString:str];

        datePicker.date = aDate;//把设置好格式的日期给 当前表格

    }

    >>获取当前日期方法二

    - (NSString *)time{

        NSDate *now=[NSDate date];

        NSCalendar *cal=[NSCalendar currentCalendar];

        NSCalendarUnit time=NSCalendarUnitYear|NSCalendarUnitMonth|NSCalendarUnitDay|NSCalendarUnitHour|NSCalendarUnitMinute|NSCalendarUnitSecond;

        NSDateComponents *t=[cal components:time fromDate:now];

        int year=[t year];

        int mouth=[t month];

        int day=[t day];

        int hour=[t hour];

        int minute=[t minute];

        int second=[t second];

        NSString *label2=[NSString stringWithFormat:@"%2d-%2d-%2d-%2d-%2d-%2d",year,mouth,day,hour,minute,second];

        return label2;

    }

    8、 UIAlertView  UIActionSheet警告提示窗:

          >>>//弹出框 Alert 警告,

            UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"用户名不能为空" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];

            [alertView show];//show 展现 ,显示alertview

            return;    }

    aAlert.alertViewStyle=UIAlertViewStyleLoginAndPasswordInput;//输入框(密码 用户名等 明文和暗文)的输入。

    UITextField *aField=[alertView textFieldAtIndex:0];//获取输入框的内容。

    >>>//ActionSheet警告, 重下面弹出框

        UIActionSheet *action=[[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"提示" delegate:self cancelButtonTitle:@"红" destructiveButtonTitle:@"绿" otherButtonTitles:@"蓝", nil];

           [action showInView:self.view];

    9、UIScrollView (:UIView)滑动相框控件:

    UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 300, 400)];

        scrollView.contentSize = CGSizeMake(300*14, 400);//设置一个活动范围视图就可以动了;

    scrollView.pagingEnabled = YES;//控制逐页浏览;

        scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;//水平进度显示轴

        scrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;//竖直进度显示轴

        scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);//内容偏移值

    _smallScroll.alwaysBounceVertical = YES;//反弹效果

    //在导航器中 scrollView的视图自适应 :

    控制器中的scollerView 先放置, 然后放置其他视图,会产生 scollerView身上子视图向下偏移20个像素;

    解决办法:  1、 后放置scollerView   或者2、关闭他的自适应 // self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=NO;

    //控件 触发事件:

    scrollView 是系统的设置, 要使用其设置方法需要做代理, 1、 .h中 <UIScrollViewDelegate> 2、 .m中_itleScroll.delegate =self;(_itleScroll为 scroll对象) 3、 .m中  实现代理方法就可以了;

    //只要scroll 偏移了就会调用 

    - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView;  

      //手拨动时会调用

    - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView; 

    10、UIPageControl(:UIControl )//页面控制 点点轴

        UIPageControl *pageCtr = [[UIPageControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 450, 300, 20)];

        pageCtr.numberOfPages = 14;//页数

        pageCtr.currentPage =0;//当前页数

        pageCtr.pageIndicatorTintColor=[UIColor lightGrayColor];//点颜色

        pageCtr.currentPageIndicatorTintColor = [UIColor blackColor];//当前点颜色

    11、 UINavigationController(:UIViewController)导航器 

    //导航器相当于一个桶,里面叠着放了很多控制器,但视图只能看到最上面的一个, 所以出栈就是视图控制器的移除;压栈是创建一个视图控制器对象;

        UINavigationController *aNav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:OneCtr];//OneCtr为View控制器

        self.window.rootViewController = aNav;

    UIBarButtonItem(:UIBarItem) 与UIbutton无关

       >>>设置导航bar栏<<<

        self.title = @"safdasd"; 

        self.navigationItem.title = @"GGGGGG";

    navigationController 和 navigationItem都是UIViewcontrol的属性, 只有UIViewcontrol对象在控制器中时  此属性才有意义

    self.navigationController.navigationBarHidden=YES;(此处是导航控制器的属性,控制所有bar)//隐藏Bar栏

    //设置导航栏的左右按钮标题及事件 (此处是视图控制器的属性,控制当前视图ctr的bar);

    self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"GoBarTwo" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(barGoToPageTwo)];  

    [self.navigationController pushViewController:twoCtr animated:YES];

    >>>压栈和出栈<<<

    //当前控制器在导航器中,那么控制器的navigationController这个属性才有东西,代表他所在的导航器,如果当前控制器没有在导航器里,这个属性就是nil;

    [self.navigationController pushViewController:twoBarCtr animated:YES];//压栈一个控制器

    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];//出栈一个控制器

    //通过导航控制器找到 控制器中的所有视图控制器的数组,通过数组找到里的视图控制器对象,进而控制此对象的属性;

        NSArray *NavigaArray = self.navigationController.viewControllers;

        ZWOneViewController *OneCtr = NavigaArray[0];

        OneCtr.TFOne.text = self.TFTwo.text;//控制器间传参。

           >>>模态<<< 控制器之间的跳转

        ZWThreeViewController *threeCtr = [[ZWThreeViewController alloc]init];

        [self presentViewController:threeCtr animated:YES completion:nil];//模态呈现控制器对象

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];//模态移除呈现的对象

    three.modalTransitionStyle=UIModalTransitionStyleFlipHorizontal;//设置翻转动画,是枚举类型(翻转一半在此处)

      foodDetail.modalPresentationStyle=UIModalPresentationFormSheet;//设置模态呈现一个视图, 在此视图的上面,半屏或全屏(Ipad有效)。

    ????= self.presentingViewController//模态通过呈现找对象,???可以为导航器

    UINavigationController *naviga = self.presentingViewController;//模态通过呈现找对象(找到的可以使导航器数组或者控制器对象);

        ZWTwoViewController *twoCtr = naviga.viewControllers[1];//通过导航器数组找 控制器对象;

        //UIViewController 对象来打点调用 presenting 得到呈现我的对象;

                                    //presented 得到我呈现的对象;

    12、UIWebView(:UIView)网络

    URL—>>统一资源定位符

         UIWebView *_webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 44+30, 320, 480-44-30)];

         NSURL *webUrl = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];

         NSURLRequest *webUrlRequst = [NSURLRequest requestWithURL:webUrl];

         [_webView loadRequest:webUrlRequst];

         [_webView setScalesPageToFit:YES];

         [self.view addSubview:_webView];

    [_webView.request.URL absoluteString]//获取当前_webView的 地址。

    [_webView.request.URL relativeString]//获取当前_webView的 地址。

    13、UIActivityIndicatorView(:UIView) 网络加载时的小 风火轮圈圈:

        _activityIndicat = [[UIActivity00View alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 150, 100, 100)];

        _activityIndicat.activityIndicatorViewStyle=UIActivityIndicatorViewStyleGray;

        _activityIndicat.hidesWhenStopped = YES;

        [self.view addSubview:_activityIndicat];

    14、UILongPressGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer(:NSObject))长按事件控件

      //设置长按控件

        UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];

        longPress.delegate=self;

        longPress.minimumPressDuration=1;

        [aView addGestureRecognizer:longPress];//需要触发长按时间的添加此对象

    -(void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)aLongPress{//长按事件

        if (aLongPress.state ==UIGestureRecognizerStateBegan) {

        }

    }

    15、UITableView(:UIScrollView:UIView) 表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表 //添加视图直接可显示 , 要设置此表  必须做代理

    >>创建表的方法>>UITableView     表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表表

    1>>代码 在控制器中创建一个UITableView对象

    2>>Xib 上拖拽一个UITableView

    3>>直接创建一个 UITableViewController 并且附带Xib的控制器

    >>创建表细胞的方法>>UITableViewCell 

    1>>代码直接在UITableView控制器中创建

    2>>新建一个类继承 UITableViewCell 可以给这个类扩充属性,比如 上面放的图片,按钮什么的;

    3>>新建一个类继承 UITableViewCell 附带Xib 用Xib拖拽需要扩充的 控件,并且>**设置重用标示符>**cell的尺寸一定要和 表对象里面设置的行高一致。

    找到这个cell的方法 cell= [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ZYMyTwoTableViewCell" owner:nil options:nil][0];

    UITableView *aTableView= [[UITableView alloc] initWithFrame:self.view.bounds style:UITableViewStylePlain];

        [self.view addSubview:aTableView];

        aTableView.delegate=self;

        aTableView.dataSource=self;

    //表头

        UIView *aView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 60)];

        aTableView.tableHeaderView=aView;

    UITableViewCell *cell=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];//获得选择的行的cell

    cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;//最右边访问下级标示符

    >>>>cell的 重复使用 

    A>>使用注册单元格   

    [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:@"cell"];

    //从Xib拖拽的cell注册单元格

    [self.tableView registerNib: [UINib nibWithNibName:@"ZWTableViewCell" bundle:nil] forCellReuseIdentifier:@"cell"];

    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

    {  UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexPath];

    不需要再alloc创建 cell对象, 系统会在没有可重复利用的cell对象的时候自己创建;

    }

    B>>//手动设置代码

    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{//行里面的 内容

        static NSString *str = @"strxxx";//设置一个重用标示

        UITableViewCell *aCell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:str];//在有重用标示的对象中选出一个

        if (aCell==nil) {//如果没有找到有重用标示的对象 那么创建一个对象

            aCell=[[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:str] autorelease];

        }

        if (indexPath.section==0&&indexPath.row==0) {//只在第一行设置图片

            cell.imageView.image=[UIImage imageNamed:@"foot.png"];

        }else{

            cell.imageView.image=nil;

        }

        aCell.textLabel.text=@“dsfgds”;

        return aCell;

    }

      //重新刷新表,就会重新执行表的委托方法

        [_tab reloadData];

       //重新刷新特定的区

        [_tab reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:btn.tag] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle];

      //重新刷新特定的多个区

        NSMutableIndexSet *indexSet=[[NSMutableIndexSet alloc] init];

        [indexSet addIndex:0];

        [indexSet addIndex:1];

        [_menuTable reloadSections:indexSet withRowAnimation:UITableViewRowAnimationLeft];

    - (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section{

    //使用此方法是tableView的样式 不要用group, 否者会出BUG(第0区的区头不显示)

    }

    //返回滑动删除按钮的标题

    - (NSString* )tableView:(UITableView *)tableView titleForDeleteConfirmationButtonForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

    >>>>>//屏幕右边的索引条 , 数组里面对象的索引和表里面的section索引对应。

    - (NSArray *)sectionIndexTitlesForTableView:(UITableView *)tableView{

    ASCII码值转字符串

    unichar cc = i;

    NSString* info = [NSString stringWithFormat:@"%c",cc];

        NSArray *aArr=@[@"1",@"2",@"3"];

        return aArr;

    }

    >>>>单元格的删除

    [tableView delete:indexPath];//没动画

      //有动画—---参数是数组,数组中只能存放indexPath的对象

      [tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObjects:indexPath, nil] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle];

    //当把这个方法粘过来的时候,这个表就会启用左滑删除这个功能,当点击删除按钮的时候,就会调用这个方法,这个方法是处理添加和删除(删除//添加都会调用此方法)。

    //当点击编辑操作会调用此方法 比如: 滑动删除的删除/添加/多选/删除等。

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{……………………}

    //设置表的编辑样式返回0表示不编辑,1表示删除,2表示添加,3表示多选,需要打开表的编辑模式  。

    //此处返回1并且编辑样式 关闭。 滑动删除可用。否者滑动删除失效。

    - (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

       // 110=1*10^2+1*10^1+0*10^0

       // 110=1*2^2+1*2^1+0*2^0

      //  | 或运算   1|0=1   0|0=0  1|1=1

      //  & 余运算   1&0=0  0&0=0  1&1=1

        return 1;

    }

    16、UISearchBar(:UIView)搜索控制器.H遵守协议<UISearchBarDelegate>///和UISearchDisplayController一起用

        _searchBar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 44)];

        _searchBar.delegate=self;

        _searchBar.showsCancelButton=NO;//此处不影响UISearchDisplayController时的cancel的打开。

    _searchBar.showsScopeBar=YES;//搜索条件打开

        _searchBar.scopeButtonTitles=@[@"name",@"phone"];//搜索条名称

        _searchBar.selectedScopeButtonIndex=1;//搜索条默认位置

        _searchBar.showsSearchResultsButton=YES;

        _aTableView.tableHeaderView =_searchBar;//加到table的表头上

    - (void)searchBar:(UISearchBar *)searchBar textDidChange:(NSString *)searchText{//搜索框 值改变的时候

    - (void)searchBarSearchButtonClicked:(UISearchBar *)searchBar{//点击键盘上搜索按钮时。

    - (void)searchBarTextDidBeginEditing:(UISearchBar *)searchBar{// 开始编辑的时候

    修改cancel标题>>>>>

        //此时 searchBar上的cancel按钮还没有加载所以无法修改标题,必须用延时函数。

        [self performSelector:@selector(changeButtonTitle) withObject:nil afterDelay:0];

        NSLog(@"1111");

    }

    -(void)changeButtonTitle{

        UIView *suView=[_searchBar.subviews firstObject];

        for (UIView *vi in suView.subviews) {

            if ([vi isKindOfClass:[UIButton class]]) {

                UIButton *btn=(UIButton *)vi;

                NSLog(@"+++++++||%p",btn);

                [btn setTitle:@"滚犊子" forState:UIControlStateNormal];

            }

        }

    }

    17、UISearchDisplayController(:NSObject) 搜索显示控制器  <需要三个代理> ///和UISearchBar一起用

        //初始化默认的searchBar和默认的控制器 

        _disCtr=[[UISearchDisplayController alloc] initWithSearchBar:_searchBar contentsController:self];

        _disCtr.delegate=self;//设置自身代理

        _disCtr.searchResultsDataSource=self;//设置显示使用的tableView的代理

        _disCtr.searchResultsDelegate=self;//设置显示使用的tableView的代理

    //改变搜索框值得时候重新加载表

    - (BOOL)searchDisplayController:(UISearchDisplayController *)controller shouldReloadTableForSearchString:(NSString *)searchString{

    }

    //改变搜索条件的时候重新加载表

    - (BOOL)searchDisplayController:(UISearchDisplayController *)controller shouldReloadTableForSearchScope:(NSInteger)searchOption{

        //需要按照新的条件重新收集数据所以重新调用此方法

        [self searchDisplayController:controller shouldReloadTableForSearchString:_searchBar.text];

        return YES;

    }

    18、UIRefreshControl(:UIControl)下拉刷新:

    1>>>>#pragma mark 下拉刷新方法 在UITableViewController控制器中

      UIRefreshControl *refresh=[[UIRefreshControl alloc] init];//创建一个刷新控制器。

        //设置刷新标题:

        refresh.attributedTitle=[[[NSAttributedString alloc] initWithString:@"下拉刷新"] autorelease];

        //下拉刷新调用方法:

        [refresh addTarget:self action:@selector(biganRefresh) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

        self.refreshControl=refresh;//把刷新控制器赋给tableViewCtr控制器的刷新控制器属性

        [refresh release];

    -(void)biganRefresh{//延迟函数模拟上传下载数据需要的时间

        [self performSelector:@selector(laterXX) withObject:nil afterDelay:1];

    }

    -(void)laterXX{//数据传输完成调用方法停止刷新。

        [self.refreshControl endRefreshing];

    }

    2>>>#pragma mark 下拉刷新方法 在UIViewController控制器中

    做好一个UITableViewController 头文件导入UIViewController中创建对象。

    并将 表控制器对象的View加到self.View身上。

    ZYRefreshTableViewController *refesh=[[ZYRefreshTableViewController alloc]init];

        [self.view addSubview:refesh.view];

    19、UIImagePickerController(:UINavigationController)图片选择器

    - (IBAction)buttonClick:(id)sender

    {

        //在创建选择器对象的时候,不用指定跟视图控制器

        UIImagePickerController* picker = [[UIImagePickerController alloc] init];

        picker.delegate = self;//设置代理 做代理可以控制模态取消的时候

        picker.allowsEditing = YES;//编辑一张图片(裁剪一张图片,并选择)

        //判断图片的来源

        //如果摄像头能够利用

        if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])

        {//打开摄像机

            picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;

        }else if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum])

        {//相册能够被使用

            picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;

        }else{//最后打开图库

            picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

        }

        [self presentViewController:picker animated:YES completion:nil];//模态弹出

    }

    - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info

    {

        NSLog(@"------>%@",info);

        if (picker.allowsEditing)

        {//如果编辑状态打开选择编辑完成的图片

            _imageView.image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];

        }else{//如果编辑状态没打开可只写次方法获取图片。

            _imageView.image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];

        }

        //模态消失

        [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

    }

    A2xib>>>: 

    //返回一个数组  数组里面是Xib上的所有控件。

    1、创建一个xib ,xib的file’sOwner 自定义类必须为 需要连线的类 否者无法连线;

        2、获取xib里面 的View    Bundle压缩包的意思 [NSBundle mainBundle]资源目录。

    >>找到XIB的两个方法

    I>//通过压缩包找到 压缩包里面的内容(XIB文件)

        NSArray *xibArray = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"NewItem" owner:self options:nil];//>>1、NewItem:创建的Xib的名称>>2、self需要设置xib的拥有者为 必须为需要连线的对象,否者连线后运行会崩溃>3、nil

    II>//直接找XIB文件。

    UINib *nib =[UINib nibWithNibName:@"NewItem" bundle:nil]; //nil 默认是mainBundle。

    NSArray *xibArray = [nib instantiateWithOwner:self options:nil];

        UIView *aView = (UIView *)xibArray.firstObject;

    3、然后修改aView 的frame 图片等参数。并添加到self.view视图。

       

    B动画方法:

    1、播放动画图片的两种方法:

    a>>_MainFJ.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"plane%d.png",(j%2+1)]];//根据变量j 来确定图片的名字来动;

    b>>bombView.animationImages = aArray;//aArray是一个数组里面放的Uiimge图片对象;

    2、位移动画

    1>>>、定时器 每次调用增加 位移的方法

    可用来做圆周运动,曲线,各种规律的非规则动画

    2>>>、放射变换

    -(void)animationGoGoGo{

        [UIView beginAnimations:nil context:nil];//UIView 静态方法,开始一个动画;

        [UIView setAnimationDuration:1]; //animation 动画  duration 间隔时间;

        //旋转到180度=pi/2(3.14/2);Rotation

        CGAffineTransform c = CGAffineTransformMakeRotation(-3.1415926/2);

        //相对原来旋转180度=pi/2(3.14/2);Rotate

        CGAffineTransform a =CGAffineTransformRotate(_mainABaseImageView.transform, 3.1415926  / 2);

        _mainABaseImageView.transform = a; //修改矩阵,仿射变换

        [UIView commitAnimations]; //commit 提交

    }

    3>>>、循环云

        for (int i=0; i<5; i++) {

            UIImageView *aView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(-80, (arc4random()%10)*40, 60, 40)];

            aView.image = [UIImage imageNamed:@"w_cloud.png"];

            [UIView beginAnimations:nil context:nil];

            [UIView setAnimationDuration:arc4random()%10/10.0+1];//持续时间

            [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT]; //重复次数

            [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

            [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];

            aView.center = CGPointMake(400, aView.center.y);

            [UIView commitAnimations];

            [self.window addSubview:aView];

        }

    3、翻页动画:

    可对任何页面做动画,但最好是remove一个add一个或者//两个视图之间exchange;

        [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //翻页动作在动画之前 之后都可以。

        [UIView setAnimationDuration:1];

        //Transition 转换,变换  Curl 卷

        //1.动画的样式

        //2.要在哪个视图上做动画,一般是动画动作视图的父视图

        //3.是否缓存

    ①和② 二选一;

        ① [[self.window viewWithTag:2] removeFromSuperview];//翻页动画完成的同时移除本页

    ②[_window exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];//两个页面之间的相互切换  0表示加在视图上的第一个页面,1表示加在视图上的第二个页面,以此类推;

        [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:_window cache:NO];//setAnimationTransition为0时 变换方式为渐变效果,此处有100多种方法 可以试一下。。

        [UIView commitAnimations];//commit 提交

    4、context上下文传参: 此处设置把 imgVIew对象传过去 用context传过去,下面用aaView接收 然后设置动画结束后要调用的方法;

    >>>®®®[self.view bringSubviewToFront:aView];  //把子视图aView设置到最前面;

        [UIView beginAnimations:nil context:imgView];

        [UIView setAnimationDuration:1];

        [UIView setAnimationDelegate:self];//设置代理(委托)

        //设置动画结束以后调用的方法,我们只需要把context设置为imgView,系统就会调用此方法给传参数

        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];//先写完下面方法 这里会自动提示;

        [UIView commitAnimations];

    -(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context{

         UIView *aaVIew = (UIView *)context;

        [aaVIew removeFromSuperview];

    }

    5、blok

        [UIView animateWithDuration:.5 animations:^{…………………… }] 

       

        [UIView transitionWithView:self.view duration:.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{……………} completion:^(BOOL finished) {………………}];

    6、layer层动画

        //创建动画

        CATransition* transition = [CATransition animation];

        transition.duration = 0.5;

        //动画类型(怎么进来的)

    >>transition.startProgress = 0.5; //默认是0

    >>transition.endProgress = 1;//默认是1

       >>transition.type = @"cube”;//使用此方法就不需要下面两个了。

        //@"cube" @"moveIn" @"reveal" @"fade"(default) @"pageCurl" @"pageUnCurl" @"suckEffect" @"rippleEffect" @"oglFlip"

        transition.type = kCATransitionMoveIn;

        //动画子类型(从哪个方位进来的)

        transition.subtype = kCATransitionFromRight;

    >>transition.fillMode = kCAFillModeRemoved;/默认不开启也行

     kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

     kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

     kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态

     kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态.

    >>transition.removedOnCompletion = NO;

        [imageView.layer addAnimation:transition forKey:@"animation"];

        imageView.image = [UIImage imageNamed:[self.array objectAtIndex:_currentIndex]];

    c定时器和分线程:

    1、定时器:每隔多长时间进行一次操作:

    1>NSTimer *tim=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.1 target:self selector:@selector(boFang) userInfo:nil repeats:YES];

    //1>每隔0.05秒   2>调用当前类对象的3>boFang方法4>不传参数,5>一直重复;

    关闭定时器/废弃定时器: 定时器不能暂停 只能废弃,(用一个按钮 开启关闭一个定时器的方法是废弃—重建):

    2>NSTimer *tim=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.1 target:self selector:@selector(bofang:) userInfo:imageView repeats:YES];

    //1>每隔0.05秒   2>调用当前类对象的3>boFang方法并且把self传过去(也就是这里的tim)4>传参数(这里的参数可以是任意对象类型,我们传的是imageView对象 因为我们后面需要使用这个对象),5>一直重复;

    传来的对象的调用方法:

    -(void)bofang:(NSTimer *)tim{

    [tim userInfo] 返回类型为传来的参数类型}

    关闭定时器/废弃定时器: 定时器不能暂停 只能废弃,(用一个按钮 开启关闭一个定时器的方法是废弃—重建):

    -(void)btnPress{

            if(_tim){//判断定时器的指针是否存在(定时器的对象是否存在)

            [_tim invalidate];  //定时器失效;

            _tim=nil;//必须在定时器失效以后将定时器的指针至为空

        }else{//或者开启定时器;

            _tim=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.1 target:self selector:@selector(boFang) userInfo:nil repeats:YES];

        }

    //防止滑动竖着的scroollView是影响定时器的效果;

      [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:_aTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }

    2、分线程

    //开启一个线程调用当前对象的update2方法,不传参数,当Updatess 方法执行完成后分线程就结束了

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(Updatess) toTarget:self withObject:nil];

    -(void)Updatess{//分线程方法只调用一次

        static int a=3;

        while (YES) {

            count++;

            _aImageView.tag +=a;

            if (_aImageView.tag<=0||_aImageView.tag>=320-44) {

                a=-a;

            }

    //因为分线程中不能直接改变UI,所以要从分线程中调到主线程去修改UI

    //回到主线程去执行其updateUi这个方法,yes表示先阻碍当前的分线程,等到主线程的refreshUI这个方法执行完成后,回到分线程

            //NO表示不等到主线程完成后才回来

            [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUi) withObject:nil waitUntilDone:YES];

            [NSThread sleepForTimeInterval:.02];

        }

    }

    -(void)updateUi{//修改Ui的主线程

        _aImageView.image=[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"img%02d.png”,(_count/8)%2]];

        _aImageView.frame=CGRectMake(_aImageView.tag, 0, 44, 44);

    }

    D代理-通知|传参:

    1、Protocol协议代理委托的 创建步骤 

              1>>>系统    

    //系统 协议 代理的使用方法,1>>、点delegate进去 查找到尖括号<>的协议 ,.h中声明, 2>>、点击协议进去,查找需要使用的方法并复制出来在.m中实现 3>>、代理中设置委托代理的对象 一般是self (把self代理给系统的属性)。

              2>>>自定义

    例  协议:ZWProto.h;     委托方:ZWAppDelegate.m; 代理方:MyView.m

    3> a>>、委托方 .m中导入代理方的头文件,   b>>、并且把自身 赋予给代理方的属性如:myView.delegate = self; c>>、委托方.m中实现协议中的方法(方法中做需要做的事,比如:改变委托方的背景颜色);

    1>创建一个协议的.h文件  里面声明要用的方法, 有@required(必须执行的)和@optional(选择执行的)两种

    2><<代理声明属性不能用retain  只能用assign///并且声明的对象属性只能是id类型>>

    a>>在做协议的两个文件的.h中 导入 协议头文件,  

    b >>委托(有需求的一方).h中声明id类型的属性,并且类型和属性间声明代理 如:@property (nonatomic,assign)id <ZWProto>delg;

    c >>代理 .h中直接声明<ZWProto>////

    4>  委托   通过自己的属性(代理属性)在自己的方法中 调用委托方的方法来执行委托方的方法例如:

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

        [self.delegate doSomthing];}//self.delegate是代理方的属性   doSomthing是委托方的方法。

    2、NSNotificationCenter 通知(观察者模式)

    1>>>自定义通知

    I>//在通知中心给自己注册一个观察者模式,并制定一旦受到通知调用设定的方法。

        //Observer注册人 :@selector(jieShou:)接受消息后调用的方法(冒号为 传参NSNotification) name注册ID(识别暗号) object允许呼叫我的对象nil为任何人都可以(此处一般用来传参)*

        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(jieShou:) name:@"ID" object:nil];

        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];//移除某个对象的多个观察者模式

        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"ID" object:nil];//移除特定的一个观察者模式。

    -(void)jieShou:(NSNotification *)notti{

       UITextField *str= [notti object];

        UITextField *str2=[notti userInfo];

    }

        II>//在另外一个控制器中给注册过的控制器发送通知。

    - (IBAction)goBackMoTai:(UIBarButtonItem *)sender {

        //object(任意对象) 和 userInfo(字典) 都可以传参。 如果注册对象设置了object,此处object必须和注册的一致才能通知成功。

        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ID" object:nil userInfo:@"ggggjjj"];

    }

    2>>>系统通知

        //系统观察者模式 name(从系统中选一个)是 系统通知Observer调用selector方法的时间  object为空时系统才能调用。

        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(dododo) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];

    E数组和字典

    1>>>>>数组:

    _miMaArray isEqualToArray:_bigButtonArray;//两个数组是否相等

        if (![_bigButtonArray containsObject:@"-1"]) {……} 如果 数组不包含@“-1”对象,返回一个BooL类型;

      1>//不可变数组

      不可变数组转可变数组

    NSMutableArray* mutArr=[[NSMutableArray alloc] initWithArray:arr];

        NSArray *arr2=[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil];

        NSArray *arr4=@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5"];//等同于arr2不等同于arr

          //可变数组

        NSMutableArray *arr3=[[NSMutableArray alloc]init];

        for(int i=0;i<100;i++){

            [arr3 addObject:[NSString stringWithFormat:@"你好%d",i+1]];

        }

        for(int i=0;i<100;i++){

          //只针对可变数组,因为不可变数组初始化后不能再对其赋值了

            arr3[i]=[NSString stringWithFormat:@"你好%d",i+1];

        }

       2>数组的排序  

    排序时要保证数组内对象的类型一致,如果是自定义排序,系统会根据内部对象的类型,去调用此类对象的 定义的方法进行排序。

    >>数组系统方法的排序 

      1>>//sortedArrayUsingSelector是NSArray的方法,通过这个方法会返回一个新的数组,这个数组是经过老的数组排过序的

        2>>//排序只能对于10进制的数字进行排序,简单地1234和abcd

    NSArray *arr=[[NSArray alloc] initWithObjects:@“e”,@“b”,@“d”,@“c”,@“a”, nil];

    NSArray *arr0=[arr sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];//compare: 为系统方法调用即可不需要实现。

        返回的结果为:arr0=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"a",@"b",@"c",@"d",@"e", nil];

    数字>>>排序结果  为 1 11 111 2 21 22 222 3 31.

    字符串用此方法排序是正常的。

    >>数组的自定义排序 (此方法可以排序任何类型)。

    第一步>>>>>>扩充类

    @implementation NSString (myString)//扩充类别(和需要重新排序的对象类一样)

    -(NSComparisonResult)myCompare:(NSString *)str{

        if ([self intValue]>[str intValue]) {//根据数组中对象的一个属性或特征对数组重新排序

            return NSOrderedDescending;//降序

        }

        else if([self intValue]<[str intValue]){

            return NSOrderedAscending;//升序

        }

        else{

            return NSOrderedSame;//相同

        }

    }

    第二部>>>>>>数组排序方法 调用扩充类中声明的方法

    NSArray *aArray2=[aArray sortedArrayUsingSelector:@selector(myCompare:)];

    //@selector(myggg) //@selector为全局方法(整个.m中所有类的方法/或者导入头文件的类的方法都可调用)必须保证谁的方法谁调用。

    @end

      3>//数组的遍历

    //普通遍历

        for(int i=0;i<[arr count];i++){

            NSLog(@"%@",[arr objectAtIndex:i]);

        }

    //遍历偶数 

        for(int i=0;i<[arr count];i+=2){

            NSLog(@"%@",[arr objectAtIndex:i]);

        }

    //从中间(5)开始遍历 

        for(int i=0;i<[arr count];i++){

            NSLog(@“%@“,([arr objectAtIndex:(i+5)%[arr count]]);

        }

          //泛型遍历

        //数组中放置的是什么数据类型 *变量名  in 数组

        //for循环的次数为数组的长度,这种遍历模式for循环的次数不可控

        for (NSString *str in arr) {

            NSLog(@"%@",str);

        }

    3>C语言数组

    @interface ZWQQViewController (){

        bool _OrOpen[3];//声明一个布尔类型的数组,这个数组有三个内容。

    }

    _OrOpen[1]=!_OrOpen[1];//改变索引为1的位置的内容。

    2>>>>字典

    字典的创建

    NSDictionary *dic=[[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:@"qw",@"a",@"er",@"t",@"g",@"c",@"h",@"d",@"5",@"e",nil];

        NSDictionary *dic2=[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"1",@"a",@"2",@"b",@"3",@"c",nil];

        NSDictionary *dic3=@{@"a": @"1",@"b":@"2",@"c":@"3"};

      //只要字典里内容确定,不再改动,每次调用allKeys这个方法,返回的顺序是乱序,但是顺序不会变

    [arr sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)]//重新顺序排列keys数组

    //往可变字典中 添加/替换内容。

        [dic4 setObject:@"1" forKey:@"a"];

    3>>>>从自己创建的plist中获取数组或者字典

    [NSBundle mainBundle]//获取程序文件

        NSString *path =[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shop.plist" ofType:nil];

    >//从列表获取数组(列表必须是数组类型)

        NSArray *aArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];//file必须是全路径

    >//从列表获取字典(列表必须是字典组类型)

        NSDictionary *Dic =[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];

    F— MVC

    模型>>

    //模型的封装可以用 静态方法(+号方法中 alloc并且返回一个对象)传入对象。////或者用实例方法(-号方法)初始化方法With传入需要设置的参数。

    MVC常用步骤A>>

    1、创建模型 设置好模型初始化内容(plist转模型对象时使用)。

    2、ctr中根据遍历plist数组获得的字典 创建模型对象并加入新数组(类调用 “+”方法创建)。

    3、创建一个继承于UITaleViewCellcell对象 并设置view的样式 /创建一个属性为模型对象,根据此属性设置cell的样式。

    4、使用时传递 模型到cell中 cell.modo=_modoArray[indexPath.row]   重新set modo设置数据和位置信息。

    MVC常用步骤B>>

    1>新建一个UItableViewCell的子类————WeboCell

    2>在创建cell的时候(initWithStyle :reuseIdentifier:方法中)添加cell内部需要使用的子控件

    (注意:只管创建添加子控件,先不要去管子控件的位置和尺寸)

    3>新建一个模型类—————Weibo,增加对应的数据属性。

    4>给WeiboCell增加一个Weibo模型属性,在拿到Weibo模型数据的同时设置子控件的属性

    5>重新setWeibo:方法,在这里面取出Weibo模型数据的数据显示到子控件上。

    G内存管理

    内存法则 >>>>>谁创建 谁管理。

    OC内存管理遵循“谁创建,谁释放。谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向它发送alloc copy retain 消息,当释放该对象时需要发送release消息,当该对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动内存管理机制;iOS5.0之后OC又提供了自动管理机制,ARC(automatic reference counting),管理机制跟手动管理机制一样,只是不再需要调用 retain release autorelease;它是编译时特性,当你启用ARC时,在适当的位置插入release和autorelease;它引用了strong和weak 关键字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针则自动置为nil,这是ARC管理机制;

    arc和非arc混编:

    【解决方案】

    Xcode 项目中我们可以使用 ARC 和非 ARC 的混合模式。

    如果你的项目使用的非 ARC 模式,则为 ARC 模式的代码文件加入 -fobjc-arc 标签。

    如果你的项目使用的是 ARC 模式,则为非 ARC 模式的代码文件加入 -fno-objc-arc 标签。

    添加标签的方法:

    1. 打开:你的target -> Build Phases -> Compile Sources.
    2. 双击对应的 *.m 文件
    3. 在弹出窗口中输入上面提到的标签 -fobjc-arc / -fno-objc-arc
    4. 点击 done 保存

    I>.MRC(人工引用计数),手动管理内存

    static 声明的对象即使有alloc,也不需要手动释放。

    [vi retainCount]//内存的引用计数

    1、全局类型的变量初始化的时候 _变量名=[[alloc]init],最后在delloc里面释放,如果一些变量必须要用静态方法创建,那么可以_变量名=[[类  静态方法]retain],在delloc释放

    2、局部类型的变量初始化的时候如果是alloc创建的,那么在使用完成后release,如果是类调用静态方法创建的,不管他

    3、使用委托时,如果出现了循环引用,不能用retian必须用assign

    全局变量

        //只要是我们自己alloc new retain copy这些内存的时候,他的引用计数会增加,增加的这部分值 只有我们自己release的时候才会减少,系统不会管到这部分引用计数

        //release是异步过程,release的执行结束时间不可控,比较安全的写法是在内存释放完成后把指针置为nil

        //空指针可以做任何事情,并且可以无限release

      //内存管理谁创建谁释放

        //放入数组、放入字典、放入导航器、uialertView show的时候系统都会让其引用计数增加,当从数组中移除、导航其中移除、uialertView点击按钮消失时候系统会让其引用计数减少

    //当一个视图放在另一个视图上的时候,系统会让其引用计数增加

    [self.window addSubview:vi2];//此处vi2所指向的内存的引用计数会增加1。

        UIView *vi=[[UIView alloc]init];

    野指针: 指向一个已删除的对象或未申请访问受限内存区域的指针。与空指针不同,野指针无法通过简单地判断是否为 NULL 避免,而只能通过养成良好的编程习惯来尽力减少。对野指针进行操作很容易造成程序错误。

    野指针:指针指向一块内存地址,如果此内存地址被release掉但是 指针没有nil,此时指针为野指针。

    野指针有内存地址编号,没有真实内存,用此对象操作 运行会崩溃。

      //当一个视图从父视图中移除的时候,系统会让其引用计数减少

         [vi2 removeFromSuperview];//此处vi2所指向的内存的引用计数会减少1。

        //获取一个指针所指向的内存的引用计数

        NSLog(@"%d",[vi retainCount]);

      //当一块内存是通过一个类调用静态方法创建的时候,它的引用计数也为1,只不过这块是自动释放的

        UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

    局部变量

    //局部变量是对象类型如果是你alloc new copy retain 必须要在使用完成后release

    //局部变量是对象类型如果是类调用静态方法创建时候,不能写release

    //全局类型的变量因为我们要在多个方法中进行访问,所以这个对象不能够是自动释放的,需要手动释放(例如在dealloc中 release)

    >>copy的深拷贝和浅拷贝

      //因为arr描述为copy,当_arr指向一个可变的内存的时候,就是深拷贝,深拷贝相当于开辟新的内存地址,内容和老的相同,_arr指向新的内存,并让其引用计数+1,当_arr指向一个不可变的内存的时候,就是浅拷贝,浅拷贝相当于retain,_arr指向这块内存地址,并让其引用计数+1

    >>dealloc

    //当一个类的对象over的时候 ,就会调用其delloc方法,在这个方法里面要去释放属性

    -(void)dealloc{

        //先释放属性,在调用父类的dealloc

        [_myVi release];

        [_myBtn release];

        [super dealloc];

    }

    Z其他:

    删除缓存  资源库-> Developer->Xcode->derivedDate(删除此文件夹即可)

    1、判断一个指针是否是UIbutton类 [btn isKindOfClass:[UIButton class]]

    2、 NSString:

    常量字符串 内存地址相同,拼接字符串,和变量字符串内存地址不相同。

    - (NSString *)uppercaseString;//全部大写。

    - (NSString *)lowercaseString;//全部小写。

    - (NSString *)capitalizedString;//首字母大写。

    [string hasSuffix:@"是个"];以什么结尾

    [string hasPrefix:@"是个"];以什么开头

    //[str uppercaseString] 字符串转大写

    I>判断B字符串在A字符串中的位置

    返回一个NSRange(长度和索引位置) 长度为0 /或者.location不存在  A不包含B。

    NSRange aRange = [[str uppercaseString] rangeOfString:[searchBar.text uppercaseString]];

            if (aRange.length>0) {……}

      if ([str123 rangeOfString:ttt].location!=NSNotFound) {……}

       II>//字符串 字符串拼接

    [NSHomeDirectory() stringByAppendingString:@"/Documents/arr.plist"]

        NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"ios|good|really"];

    III> //字符串 分割。 根据一个特殊的分割标"|"示符进行分割

    //字符分割返回一个数组,是分割完成的多有字符串。

    NSArray *strArr=[str componentsSeparatedByString:@"|"];

    NSArray *aa2   =[aa  componentsSeparatedByString:NSLocalizedString(@",", nil)];//以“,”将字符串拆分成数组

    IV>//字符串是否相同

    if ([registName isEqualToString:@“”]) 

        //判断两个字符串是否相等,不能使用==,使用等号是判断两个对象是否是一个对象,也就是是否是一个内存地址。

        //判断字符串的内容是否相同应该使用nsstring的isEqualToString:方法

    V>width———获取显示的字符串宽度

        NSDictionary *dic=[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:aButton.titleLabel.font,NSFontAttributeName, nil];

        CGSize aSize = [[aButton titleForState:UIControlStateNormal] sizeWithAttributes:dic];//获取字符串size需要字典。

    _buttonIndentifier.bounds=CGRectMake(0, 0, aSize.width,2 );

    VI>删除字符串中的某个字符

        NSRange range = [aString rangeOfString:@" "];

        while (range.location != NSNotFound)

        {

            [aString deleteCharactersInRange:range];

            range = [aString rangeOfString:@" "];

        }

      VII>替换字符串中的某些字符

    string = [string stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""];

    VIII>只获取一个字符串中的数字

    -(NSString *)setString:(NSString *)str{

        NSString *str123 = @"0123456789";

        NSMutableString *multStr=[NSMutableString string];

        for (int i=0; i<str.length; i++) {

            NSString *strChar=[NSString stringWithFormat:@"%c",[str characterAtIndex:i]];

            if ([str123 rangeOfString:strChar].location !=NSNotFound) {

                [multStr appendString:strChar];

            }

        }

        return multStr;

    IX> ASCII键盘码值转字符串

    unichar cc=i;//cc为无符短整型  i 为int数字(可以查询AscII知道字符对应的值)。

    //可通过以下两种方式的一种转换成字符串来使用

    NSString* info = [NSString stringWithCharacters:&cc length:1];

        NSString* info = [NSString stringWithFormat:@"%c",cc];

    X>除一个字符串两端的空格和换行

        NSString* string = @" fajdfkdkasf   ";

        string = [string stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]];

    3. 初始化标准格式    //为什么super  —>self 因为 我们不知道父类坐了什么事情,  所以 初始化一下父类的事情 然后再做自己的事情;

    - (instancetype)init

    { //创建对象 并且初始化的时候会调用此方法。

        self = [super init];

        if (self) {

            <#statements#>

        }

        return self;

    }

    4、键盘 下去或调出来————第一响应者;

    键盘高度216.

    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //此方法不需要任何调用,点击背景屏幕即生效

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{//让父视图取消编辑。所有键盘下去;

    [self.window endEditing:YES] }

    [_textField resignFirstResponder]; //放弃第一响应者。_textField为调用这个方法的对象。

    [self.view endEditing:YES];//放弃第一响应者。

    [_textField becomeFirstResponder];//成为第一响应者。_textField为调用这个方法的对象。要成为第一响应者的人;

    5、数字类字符串和 数字之间的转换:

    [NSString stringWithFormat:@“%.2d”,5]   ->(5.00);

    [NSString stringWithFormat:@“%02d”,5] ->(05);

    //字符串转float;

    String *content = _textField.text; //(_textField.text)为字符串类数字的 变量;

        float salary = [content floatValue]; //salary --工资;

    //数字转字符串;

      NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%.2f",tax]; //tax数字的变量;

    6、多个按钮绑定同一个方法:

    //多个按钮可以绑定同一个方法

    //按钮在绑定方法的时候,可以把自己的对象作为参数传递给绑定的方法

    //多个按钮绑定同一个方法的时候,可以加以区分。区分的方式有两种:1,把button按钮设置一个tag值,区分各自的tag值。2,区分各自的内存地址

    //note:一个按钮只能绑定一个方法

    //用一个带参数的方法,调用方法的时候 冒号后面为空时 参数为调用者自己;

    -(void)dongyidong:(UIButton *)aButton;//(按钮调用 dongyidong:)

    { if (aButton.tag ==1) {

              NSLog(@"button————————1动了!");

            return;    }

        if (aButton.tag ==2) {

               NSLog(@"button————————2动了!");

            return;    }

    }

    7、循环

    1>For循环:

              里面不能用全局变量;

    rerun//跳出当前方法  break//跳出当前循环  continue//跳出循环的当次执行;

        //i++是一个自加,每次把自身加1相当于i= i+ 1;

        //i++和++i是有区别的:b=i++  先把 i 的值赋给b  i 再加1;    b=++i  先加1 再把结果赋给b;

        //i++ 是一个表达式

        for (int j =0; j<3; j++) {

            for (int i =0 ; i<3; i++) {

                UIButton *buttonJSQ1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];//创建按钮

                buttonJSQ1.frame = CGRectMake(20+i*80, 100+j*60, 60, 40);

                NSString *str =  [NSString stringWithFormat:@"%d",i+j*3+1] ;//把数字转成字符串 给下面设置标题的方法中用

                [buttonJSQ1 setTitle:str forState:UIControlStateNormal];

                buttonJSQ1.tag = [str intValue];    //[str intValue]  字符转成int数字;

                buttonJSQ1.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

                [_window addSubview:buttonJSQ1];

            }

        }

    2>while循环

      while( ){ } 小括号内 为真时 无限循环执行大括号内容, 小括号为假时跳出;

    8、static 和 红定义的使用

    I >>static  声明的变量 只初始化一次  static int =0;

    方法和方法之间声明的变量尽量加上satatic 作用本类中;不加的话作用整个软件,再其他类中用 extern重新声明一下就可以用;

    II >>红定义 :可以定义一个常量(数字或者 字符串)  #define XXrowHeight 30 

    可以定义一串代码(自能定义一行)

    可以传参 #define K_rowHeight(info) info不能和系统关键字重复。

      如果声明在.h头文件前 ,或者声明在Supproting FIles ->XXX-Prefix.pch 中 则为整个程序的全局变量。

     

    9、比较两个rect  是否重叠;

      while (CGRectIntersectsRect(aButton.frame, theOtherButton.frame))重叠 返回YES . 不重叠返回No;

    10、字符串/数组/颜色是否相等:

    == 数字或者内存地址

    isEqual  两个对象是否相同

    isEqualToString 字符串内容是否相同

    isEqualToArray 数组内容是否相同

    //颜色是否相同

    if (CGColorEqualToColor(lastButton.backgroundColor.CGColor, [UIColor blackColor].CGColor)) {

                    blckCount+=1;}

    //两个数组是否相等

    _miMaArray isEqualToArray:_bigButtonArray;

    11、随机函数/取余运算;

    arc4random()%256 //无限大的随机值 对256取余,使随机范围在0—255之间;

      取a—b得随机值—> arc4random()%(b-a+1)+a;

    12、frame、bounds、center的区别:

        //frame是相对于其父视图而言的

        //bounds是相对于自身而言的,bounds的xy是设置自己坐标系的左上角坐标,会影响其子视图

        //一般使用bounds不设置x和y只设置宽和高

        //center是相对于其父视图而言的,是CGpoint类型

    13、点击背景屏幕触发事件;这三个方法不需要调用, 可直接使用

    一个类一个touchbegan   每个类中只能接受自己的类的touchbegan  可以通过 新建类的方法来用tachbegan拦截 事件,然后使用代理来控制其他类的方法,例如第一个项目的 新闻页面,点击页面最大化视图;

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [self.window endEditing:YES]  } //点击 背景屏幕是启用;

    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    }//在屏幕上滑动是启用;

    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    }//点击 离开背景屏幕是启用;

    14、找到主Window的三种方法:

       1>>因为委托对象的window是应用程序的主窗口,所以我们通过应用程序的对象调用keyWindow也可以找到手机屏幕上显示的widow

    ZYRegViewController *reg=[[ZYRegViewController alloc]init];

        <<[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController=reg;//调出主视图(_window)把自己创建出来的视图加载到上面

            2>>找到应用程序的委托对象,这个对象的window就是手机屏幕上显示的window

    #import “ZYAppDelegate.h"

    ZYRegViewController *reg=[[ZYRegViewController alloc]init];

        <<ZYAppDelegate *app=[UIApplication sharedApplication].delegate;//返回当前应用程序通过代理找到,主窗口(window)的对象

    app.window.rootViewController=reg;

    3>> self.window;

    15、创建一个页面控制的对象。 把他挂载到主页面 de 3种加载方法:

    ZWViewController *page1 = [[ZWViewController alloc]init];

        self.window.rootViewController = page1;

    [self.window setRootViewController:fire];

    [self.window addSubview:ZWFire.view];

    16、九宫格 算法

        //for循环i从0开始,次数为行数*列数

        //单次for循环排列n宫格,x坐标:列间隔+(列间隔+宽)*(i%列数)

        //单次for循环排列n宫格,y坐标:行间隔+(行间隔+高)*(i/列数)

    封装代码:

    -(void)drawNGongGe:(int)rowNum andCol:(int)colNum andWidth:(float)width andHeight:(float)height{

        float col=([UIScreen mainScreen].bounds.size.width-width*colNum)/(colNum+1.0);

        float row=([UIScreen mainScreen].bounds.size.height-height*rowNum)/(rowNum+1.0);

        for(int i=0;i<rowNum*colNum;i++){

            UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

            btn.frame=CGRectMake(col+(col+width)*(i%colNum), row+(row+height)*(i/colNum), width, height);

            btn.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0 blue:arc4random()%256/255.0 alpha:1];

            btn.titleLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:8];

            [btn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d",i+1] forState:UIControlStateNormal];

            [self.view addSubview:btn];

        }

    }

    17、tag和subviews

    >>tag的用法:

    1>通过tag的值判断执行哪个方法。例如计算器键盘;

    2>通过tag 和父视图 调用父视图上的子视图;

        通过[View viewWithtag……]来寻找子视图   会遍历自身、子视图、孙视图、孙孙视图  等等,直到找到第一个符合要求的对象;

    >>subviews

    通过subviews寻找子视图,只会寻找当前对象的子视图内容。

    self.window.subviews    返回一个数组(数组是视图上所有子视图)。

    18、三目运算:

        int a=5,b=3;

        //三目运算符

        int c=a>b?1:2;

        //相当于

        if(a>b){

            c=1;

        }else{

            c=2;

        }

    19、做球一个一个出来的  圆环动画:

            for (UIImageView *bImageView in _bArray) {//数组的遍历。 把小球从数组中一个一个拿出来。

                if (ss%3==0 && bImageView.tag==555) {//设置小球拿出的 频率, 频率太高 小球全部练成一串 不分散。

                    bImageView.tag=0; //取出一个小球修改tag值  ,供下面if调用

                    break;

                }

                if (bImageView.tag!=555) {

                    bImageView.tag +=10; //tag值表示角度, 让角度每次调用加上一定值就动起来了。如果没有可用的tag自己创建一个。

                    bImageView.center = CGPointMake(_sunImageVIew.center.x+90*cos(M_PI/180*bImageView.tag), _sunImageVIew.center.y-80*sin(M_PI/180*bImageView.tag));

                }

            }

    20、交叉导入问题:

    交叉导入是在 .h 中相互导入头文件,会报错。 解决方法是删掉一个头文件的导入, 改成@class;  在.m中导入#import “man”

    >>@class man;是告诉系统  man是一个类不要报错了,但系统不知道man中的属性; 所以要在.m中再导入;

    21、import 和@class   

    import 导入头文件后 会编辑所有的类和方法, @class 只声明一个类,不管里面的任何东西。

    22、 switch和if

       //switch创建对象的时候必须要加{},否则会编译不通过

        switch (btn.tag) {

            case 1:{…………… }

                break;

             

            case 2:

            {…………………………}

                break;

            default:

                break;

        }

    23、//延迟执行方法pickerView是传参数用的,前面方法红有冒号这个才管用;

    [self performSelector:@selector(refreeash:) withObject:pickerView afterDelay:.1];

    -(void)refreash:(UIPickerView *)pickerView{…………};

    24、viewDidLoad和viewWillAppear

    - (void)viewDidLoad//只有第一次创建此页面时调用此方法;

    { //先执行Didload 然后执行WillAppear

        [super viewDidLoad];

    }

    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{//每次回到此界面都会调用此方法;(系统和方法要初始化)

    //先执行Didload 然后执行WillAppear

        [super viewWillAppear:YES];

    }

    25、单例模式

    [UIApplication sharedApplication];

    //单例模式,任何时候都返回同一个对象

    自定义单例模式>>

    static DataBase *db=nil;

    +(DataBase *)shareDataBase{

        if(!db){

            db=[[DataBase alloc] init];

        }

        return db;

    }

    26、@selector(myggg) //@selector为全局方法(整个.m中所有类的方法/或者导入头文件的类的方法都可调用)必须保证谁的方法谁调用。

    27、双指针给参数复制(逆向赋值)

    //常规状态下再加一个”*”指针可以反向利用形参给实参赋值。

       int a=100;

        int *b=&a;//&a是获取a的内存地址。

        *b=88;

        [self doTest:b];

    -(void)doTest:(int *)num{

        *num=89;

    }

    28、NSFileManager(:NSObject)文件管理类

    copy复制文件

        //copy数据库到沙盒

        NSString *sourcePath=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"database.sqlite" ofType:nil];

        NSString *desPath=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/orderDishDateBase.sqlite"];

        if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:goalPath]) {

            [[NSFileManager defaultManager] copyItemAtPath:sourchPath toPath:goalPath error:nil];

        };

    //写文件和写文件夹

    [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:nil attributes:nil];

    [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:filePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

    - (BOOL)fileExistsAtPath:(NSString *)path;//文件文件夹是否存在。

    - (BOOL)isReadableFileAtPath:(NSString *)path;//路径是否可读。

    - (BOOL)isWritableFileAtPath:(NSString *)path;//路径是否可写。

    - (BOOL)isExecutableFileAtPath:(NSString *)path;//路径下文件都否可执行

    - (BOOL)isDeletableFileAtPath:(NSString *)path;//路径下文件是否可删除。

    - (NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);//获取文件属性

    29、程序之间的跳转

    (I)切换到浏览器

    [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];

    (II)自己写的应用之间的切换

    >1.设置url

    在xx-info.plist文件里面设置一些属性

    (1).点击“+”或者(右键—>add row)

    (2).新的一行的key:URL Types

    (3).打开Item0,设置RUL identifier为:一般倒写公司域名

    (4).在Item0上点击“+”添加一行。

    (5).在新添加的行上设置key为:URL Schemes

    (6).打开URL Schemes里面的item0设置url:自己制定一个就可以了

    >2.跳转

    //1.创建url

        NSURL* url = [NSURL URLWithString:@"myUrl1://"];

        //2.判断能否打开

        if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:url])

        {

            //3.打开

            [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

        }

    30、判断此方法是否可以被调用

       if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(imageViewScrollToLeft:)]) {

                //如果能调用,我再来调用

       }

    32、类别:对原有类的一个扩充

    类的扩展 重新声明一下原有类的.h文件  用来扩充属性(.m不能这样扩展,所以扩充方法只能用类别)。

    @interface 原有 ()

    @end

    >>>>>>//类别的声明方法

    /*

    @interface 原有类 (类别的名字)

    @end

    */

    /*

    >>>>>>类别的三大作用:

      1.扩充原有类的方法(不能直接扩充属性)

        注意:类别不是新的类,只是对原有类的一个扩充。类别不会破坏原有类的内部的机构。不仅可以扩充类方法还可以扩充对象方法。可以间接的扩充属性(@property int age; 会生成一个带下划线的变量:_age)。

        类的扩展:轻轻量(10KG) 只扩充属性(只有.h)。

        类别:轻量级(50KG) 不是一个新类

        继承:重量级(100KG) 是一个新类

      2.声明私有方法 在.m中 

        @interface 类名 ()

        //声明私有方法

        @end

      3.分散类的实现

        把一个类按功能分类

      */

    >>>>>>>>//建议:一般不要扩充原有类原有的方法,因为系统会分不清该调用哪个方法。

    33、对象按照预定格式输出

    - (NSString* )description

    {

        return [NSString stringWithFormat:@"name = %@ tn = %@ age = %@",self.name,self.trueName,self.age];

    }

    34、修改类的名称:

    Edit->refactor->rename。

    35、viewDeload里面做动画有些动画会出问题, 用延迟函数 延迟0秒解决。

    80、touch事件

    BOOL orMove;

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    //    UITouch *touch=[touches anyObject]; //1.找到touch事件

    //    CGPoint point= [touch locationInView:self.window];//2.根据touch事件,获取点的坐标

        UITouch *touch=[touches anyObject];

        if([touch view]==_planeView){

            _location= [touch locationInView:_planeView];

        }

    }

    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

      /*

        //获取手指在屏幕上的坐标

        CGPoint point=[[touches anyObject] locationInView:self.window];

        //判断此时手指在屏幕上的坐标是否在飞机上,也就是说手指是否按在飞机上,如果是的话,改变飞机的中心点坐标到手指的位置上

        if(CGRectContainsPoint(_planeView.frame, point)){

            _planeView.center=point;

        }

       */

        UITouch *touch=[touches anyObject];

        if([touch view]==_planeView){

            CGPoint point= [touch locationInView:_planeView];

            float dx=point.x-_location.x;

            float dy=point.y-_location.y;

            

            CGPoint center=_planeView.center;

            center.x+=dx;

            center.y+=dy;

            _planeView.center=center;

            orMove=YES;

        }

    }

    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

        UITouch *touch=[touches anyObject];

        if([touch view]==_planeView){

            if(!orMove){

                [self doBoom];

            }

            orMove=NO;

        }

    }

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