zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 云存储的配置3

      1.进入Provisioning Profile创建AppID

      2.设置AppID,并且Enable for iCloud。就在设置消息推送那里

      3.设置后会弹出一个窗口,要你必须把之前配置的provision设置删除掉,重新生成以使新的AppID开启ICloud

      4.用你的新AppID来创建Provision,使用iOS Configuration Wizard下载新的Provision。在Provisioning的Development lab

      5.打开你的iPhoneEngine.ini配置文件,在Txt中搜索[PlatformInterface],然后加入以下内容

    [PlatformInterface]
    CloudStorageInterfaceClassName=IPhoneDrv.CloudStorageIPhone
    CloudStorageInterfaceFallbackClassName=IPhoneDrv.CloudStorageBaseIPhone
    LocalStorageInterfaceClassName=IPhoneDrv.LocalStorageIPhone
    FacebookIntegrationClassName=IPhoneDrv.FacebookIPhone
    InGameAdManagerClassName=IPhoneDrv.IPhoneAdManager
    MicroTransactionInterfaceClassName=IPhoneDrv.MicroTransactionIPhone
    AnalyticEventsInterfaceClassName=IPhoneDrv.FlurryAnalyticsIPhone
    TwitterIntegrationClassName=IPhoneDrv.TwitterIntegrationIPhone

       其中前三个是自己加上的。 

    CloudStorageInterfaceClassName=IPhoneDrv.CloudStorageIPhone
    CloudStorageInterfaceFallbackClassName=IPhoneDrv.CloudStorageBaseIPhone
    LocalStorageInterfaceClassName=IPhoneDrv.LocalStorageIPhone
      6.这和iCloud Storage的接口对应,默认情况下它使用的是local Storage这样可以在模拟器中使用。现在程序中

    cloud=class'PlatformInterfaceBase'.static.GetCloudStorageInterface();

      返回的就不再是CloudStorageBase_0对象,而是CloudStorageIphone_0了。

      7.使用CloudGame.uc跑一下自己的游戏试试。

      8.你还得创建一个文件放在目录UDK\UDK-2012-10\UDKGame\Build\iPhone下,这个文件的命名是"InstallName".entitlements或者是UDKGame.entitlements。也就是你安装的游戏名(不是你的游戏名)UDK install name is。此外你的那个目录下应该还有mobileprovision和UDKGameOverrides.plist。如果没有的话就运行iOS Configuration Wizard导入你的mobile provision。并且严格遵照你自己配置的名字    

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
        <key>application-identifier</key>
        <string>"YourTeamID".com."CompanyName"."GameName"</string>
        <key>com.apple.developer.ubiquity-container-identifiers</key>
        <array>
            <string>"YourTeamID".com."CompanyName"."Cloud Save Folder name"</string>
        </array>
        <key>com.apple.developer.ubiquity-kvstore-identifier</key>
        <string>"YourTeamID".com."CompanyName"."GameName"</string>
        <key>keychain-access-groups</key>
        <array>
            <string>"YourTeamID".com."CompanyName"."GameName"</string>
        </array>
    </dict>
    </plist>

     9.测试:从编辑器中导入游戏应该不会起作用,因此使用以下配置

      UDKGame->IPhone->Test_32->ReleaseScript->Shipping_32

     10.进入游戏然后使用控制台:CloudGameFight,然后看到黄金和经验有变化,紧接着使用cloudgamesave 1。这时候游戏将会存储到文件中,进入iDevice的Setting->Icloud->Storage&BackUp->ManageStorage。你的游戏存储应该就在那里显示。《雷曼》就是这样存储的。

     11.遗留问题:雷曼在那里有自己的图标。而我的游戏没有。 

      

  • 相关阅读:
    论面向服务架构(SOA)设计及其应用
    论MVC架构设计模式分析
    软件架构理论与实践读后感(一)
    视频全量分析规划书
    架构实战—软件架构设计的过程读后感(三)
    架构实战—软件架构设计的过程读后感(二)
    第8周周总结
    Refined Architecture阶段阅读笔记
    visual studio2010编译过程中出现COFF文件损坏的原因和方法总结
    解决visual studio 2013编译过程中存在的无法打开kernel.lib问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/2961088.html
Copyright © 2011-2022 走看看