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  • 温习浏览器渲染模式

    浏览器渲染模式分为2种,一种是 怪异模式[Quirksmode] 标准模式 [Standars mode]

    历史原因:由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同。在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上 没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为Compatibility Mode);由于W3C标准的推出,浏览器渲染页面有了统一的标准(CSScompat或称为Strict mode也有叫做Standars mode),这就是二者最简单的区别。

        W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继 续浏览,在标准出来以前,很多页面都是根据旧的渲染方法编写的,如果用的标准来渲染,将导致页面显示异常。为保持浏览器渲染的兼容性,使以前的页面能够正 常浏览,浏览器都保留了旧的渲染方法(如:微软的IE)。这样浏览器渲染上就产生了Quircks mode和Standars mode,两种渲染方法共存在一个浏览器上。

    有几个重点:

    1.浏览器要使老旧的网页正常工作,但这部分网页是没有doctype声明的,所以浏览器对没有doctype声明的网页采用quirks mode解析

    2.在doctype声明中没有使用DTD声明或者使用HTML4以下(不包括HTML4)的DTD声明时,基本所有的浏览器都是使用quirks mode呈现,其他的则使用strict mode解析

    下面是我在怪异模式下测试的页面ie(6,7,8,[9])和FF

    [100px; height:100px; border:solid 10px #000; background:#eee; padding:10px; margin:10px;]

    所以,在Quirks(怪异模式)后IE浏览器 盒子模型计算方法是:将边框(border)和内补丁(padding)的数值归入盒模型的宽度(width)及高度(height)中,总宽和总高应该为:

    盒模型的宽度 = magin-left + width +mrgin-right

    盒模型的高度  = margin-top +height +margin-bottom

    这些是 Quirks(怪异模式)的情况下的计算方法

    正常计算应该是:

    盒模型的宽度 = margin-left + border-left + padding-left + width +padding -rigt +border-right +margin-right

    这里提供一个js判断 当前浏览器正在以何种方式解析 的一个 document对象

    document对象有个属性compatMode ,它有两个值:

    alert(document.compatMode );

    BackCompat    对应 [quirks mode]怪异

    CSS1Compat    对应[strict mode]严格模式/正常模式



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