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  • day28——C/S与B/S架构、网络通信原理、osi七层协议、UDP、TCP协议、TCP的三次握手与四次挥手

    day28

    C/S B/S架构

    • C:client 客户端
    • B:browse浏览器
    • S:server 服务端
    C/S

    C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信

    ​ QQ、游戏、皮皮虾

    ​ 优点:个性化设置,响应速度快

    ​ 缺点:开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定

    B/S

    B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信

    ​ 谷歌浏览器、360浏览器、火狐浏览器等等

    ​ 优点:开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定

    ​ 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些

    网络通信原理

    网络通信模拟

    80年代,固定电话联系(还没有推广普通话)

    ​ 1、两台电话之间一堆物理连接介质

    ​ 2、拨号,锁定对方电话的位置

    由于当时没有统一普通话,所以你如果和河南,山西,广西,福建等朋友进行友好的沟通交流,你必须学当地的方言.

    推广普通话,统一交流方式.

    ​ 1、两台电话之间一堆物理连接介质

    ​ 2、拨号,锁定对方电话的位置

    ​ 3、统一交流方式

    全球范围内交流

    ​ 1、两台电话之间一堆物理连接介质

    ​ 2、拨号,锁定对方电话的位置

    ​ 3、统一交流方式(英语)

    话题转回互联网通信

    我现在想和美国的一个girl联系,你如何利用计算机联系?

    ​ 1、两台计算机要有一堆物理连接介质

    ​ 2、找到对方计算机软件位置

    ​ 3、遵循一揽子互联网通信协议

    osi七层协议

    单串联五层协议以及作用

    • ******************物理层

    物理层指的就是网线,光纤,双绞线等等物理连接介质

    物理层发送的是比特流: 01010101010101010101只是发送比特流有什么问题???

    数据应该有规律的分组,分组是数据链路层做的事情.

    • ********************数据链路层

    数据链路层对比特流进行分组.

    最开始从事互联网企业的就是美国的几家公司,各家有各家自定的分组标准.后来统一了标准: 对数据分组的标准.

    *******以太网协议: 对比特流进行合理的分组.

    一组数据01010101 叫做一帧,数据报.

    ​ head | data(晚上约么)

    head是固定的长度:18个字节

    ​ 源地址: 6个字节

    ​ 目标地址: 6个字节

    ​ 数据类型: 6个字节

    data: 最少是46个字节,最大1500字节.

    一帧数据: 最少64个字节,最大1518个字节.

    一帧数据|一帧数据......

    每个电脑上都有一个网卡,网卡上都记录一个独一无二的地址.

    ******************mac地址: 就是你的计算机上网卡上标注的地址.

    12位16进制数组成 :前六位是厂商编号,后六位是流水线号.

    源mac地址 目标mac地址 数据类型 | data

    '1C-1B-0D-A4-E6-44'

    计算机的通信方式:

    同一个局域网内,通过广播的形式通信.

    消息一经广播发出,村里所有的人(局域网所有的计算机都能接收到消息,分析消息,是否是找我的,不是就丢弃),

    计算机只能在局域网内进行广播: 范围大了 广播风暴,效率极低.

    还有两个没有解决:

    1. 不同局域网如何通信?
    2. 软件与软件的通信,而不是计算机之间的通信.
    
    • 网络层

    IP协议: 确定局域网(子网)的位置.

    ​ 找到具体软件的位置,上一层的事情

    • 传输层

    端口协议: 确定软件在计算机的位置

    • 应用层

    自己定义的协议.

    广播(局域网内) + mac地址(计算机位置) + ip(局域网的位置) + 端口(软件在计算机的位置)

    有了以上四个参数:你就可以确定世界上任何一个计算机的软件的位置.

    对五层协议详细的补充说明

    • 数据链路层补充

    同一个局域网通过广播的形式发送数据.

    交换机的mac地址学习功能:

    一个交换机的5个接口: 5个计算机.

    1: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    2: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    3: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    4: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    5: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    接口1: 源mac 1C-1B-0D-A4-E6-44 目标1C-1C-0D-A4-E5-44 |数据 以广播的形式发出

    2,3,4,5口都会接收到消息,5口是最终的目标地址,交换机就会将5口与mac地址对应上.

    1: 1C-1B-0D-A4-E6-44

    2: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    3: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    4: FF-FF-FF-FF-FF-FF

    5: 1C-1C-0D-A4-E5-44

    当五个口都对应上具体的mac地址,2口再次发消息,就不会广播了,就会以单播发送.

    我们的前提是什么? 你必须知道对方的mac地址你才可以以广播的形式发消息.实际上,网络通信中,你只要知道对方的IP与自己的IP即可.

    • 网络层

    IP协议:

    ip地址:四段分十进制 192.168.0.12

    取值范围 0255.0255.0255.0255

    子网掩码: C类子网掩码: 255.255.255.0

    ip地址 + 子网掩码 按位与运算 计算出是否在统一局域网(子网,网段).

    计算172.16.10.1 与 172.16.10.128

    172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.00000001

    255.255.255.0: 11111111.11111111.11111111.00000000

    从属于的局域网: 172.16.10.0

    172.16.10.128:10101100.00010000.00001010.10000000

    255.255.255.0: 11111111.11111111.11111111.00000000

    从属于的局域网: 172.16.10.0

    172.16.10.1 ~172.16.10.255

    C类子网掩码 一个网段最多可以承载多个IP地址?

    172.16.10.0 被占用.

    172.16.10.255 广播地址 被占用.

    172.16.10.1 被占用.

    253台计算机.

    如果你要想给另一个计算机发数据, 你一定要知道对方的ip地址.

    ARP协议:通过对方的ip地址获取到对方的mac地址.

    源码mac 目标mac 源IP 目标IP 数据

    1C-1B-0D-A4-E6-44 FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.13 172.16.10.156 数据

    第一次发消息: 发送到交换机 ---> 路由器 广播的形式发出去

    目标计算机收到消息:就要回消息:

    源码mac 目标mac 源IP 目标IP 数据

    1B-1B-0D-A4-E6-54 1C-1B-0D-A4-E6-44 172.16.10.156 172.16.10.13 数据

    总结:

    前提:知道目标mac:

    ​ 计算机A 发送一个消息给 计算机B

    ​ 源码mac 目标mac 源IP 目标IP 数据

    ​ 单播的形式发送到交换机,交换机会检测自己的对照表有没有目标mac,如果有,单播传.如果没有,交由上一层: 路由器:

    路由器收到消息: 对消息进行分析:

    要确定目标计算机与本计算机是否在同一网段,

    ​ 如果在同一网段,直接发送给对应的交换机,交换机在单播发给目标mac.

    ​ 如果不是在同一网段: ?

    前提:不知道目标mac:

    ​ 计算机A 发送一个消息给 计算机B

    ​ 源码mac 目标mac不知道 源IP 目标IP 数据

    ​ 单播的形式发送到交换机,交换机交由上一层路由器:路由器收到消息: 对消息进行分析:

    要确定目标计算机与本计算机是否在同一网段,

    ​ 如果在同一网段通过 IP以及ARP协议获取到对方的mac地址,然后在通信.

    ​ 如果不是在同一网段: ?

    • 传输层

    端口协议: UDP协议,TCP协议

    65535端口

    1~1024操作系统专门使用的端口

    举例: 3306 数据库

    自己开发软件都是8080以后的端口号

    UDP TCP 协议

    TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、流式协议, 传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;文件传输程序。

    UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文(数据包),尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。

    TCP协议的三次握手和四次挥手

    syn洪水攻击:制造大量的假的无效的IP请求服务器.致使正常的IP访问不了服务器.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NiceSnake/p/11380034.html
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