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  • Python之路(第三十六篇)并发编程:进程、同步异步、阻塞非阻塞

    一、理论基础

    进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一。操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展开的。

    即使可以利用的cpu只有一个(早期的计算机确实如此),也能保证支持(伪)并发的能力。将一个单独的cpu变成多个虚拟的cpu(多道技术:时间多路复用和空间多路复用+硬件上支持隔离),没有进程的抽象,现代计算机将不复存在。

    必备的理论基础:

      #一 操作系统的作用:
          1:隐藏丑陋复杂的硬件接口,提供良好的抽象接口
          2:管理、调度进程,并且将多个进程对硬件的竞争变得有序
      ​
      #二 多道技术:
          1.产生背景:针对单核,实现并发
          ps:
          现在的主机一般是多核,那么每个核都会利用多道技术
          有4个cpu,运行于cpu1的某个程序遇到io阻塞,会等到io结束再重新调度,会被调度到4个
          cpu中的任意一个,具体由操作系统调度算法决定。
          
          2.空间上的复用:如内存中同时有多道程序
          3.时间上的复用:复用一个cpu的时间片
             强调:遇到io切,占用cpu时间过长也切,核心在于切之前将进程的状态保存下来,这样
                  才能保证下次切换回来时,能基于上次切走的位置继续运行
    

      

    二、什么是进程(理论)

    进程:正在进行的一个过程或者说一个任务。

    进程即正在执行的一个过程。进程是对正在运行程序的一个抽象。

    狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

    进程与程序的区别

    ​ 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。程序可以作为一种软件资料长期存在,而进程是有一定生命期的。程序是永久的,进程是暂时的。

    进程的并行与并发

    无论是并行还是并发,在用户看来都是'同时'运行的,不管是进程还是线程,都只是一个任务而已,真是干活的是cpu,cpu来做这些任务,而一个cpu同一时刻只能执行一个任务

    一、 并发:是伪并行,即看起来是同时运行。单个cpu+多道技术就可以实现并发,(并行也属于并发)。

    二 、并行:同时运行,只有具备多个cpu才能实现并行。

    单核下,可以利用多道技术,多个核,每个核也都可以利用多道技术(多道技术是针对单核而言的

    有四个核,六个任务,这样同一时间有四个任务被执行,假设分别被分配给了cpu1,cpu2,cpu3,cpu4,

    一旦任务1遇到I/O就被迫中断执行,此时任务5就拿到cpu1的时间片去执行,这就是单核下的多道技术

    而一旦任务1的I/O结束了,操作系统会重新调用它(需知进程的调度、分配给哪个cpu运行,由操作系统说了算),可能被分配给四个cpu中的任意一个去执行。

     

    所有现代计算机经常会在同一时间做很多件事,一个用户的PC(无论是单cpu还是多cpu),都可以同时运行多个任务(一个任务可以理解为一个进程)。

    所有的这些进程都需被管理,于是一个支持多进程的多道程序系统是至关重要的。

    多道技术概念回顾:内存中同时存入多道(多个)程序,cpu从一个进程快速切换到另外一个,使每个进程各自运行几十或几百毫秒,这样,虽然在某一个瞬间,一个cpu只能执行一个任务,但在1秒内,cpu却可以运行多个进程,这就给人产生了并行的错觉,即伪并发,以此来区分多处理器操作系统的真正硬件并行(多个cpu共享同一个物理内存)。

    进程的创建(了解)

    凡是硬件,都需要有操作系统去管理,只要有操作系统,就有进程的概念,就需要有创建进程的方式,一些操作系统只为一个应用程序设计,比如微波炉中的控制器,一旦启动微波炉,进行通电,所有的进程都已经存在。

    而对于通用系统(跑很多应用程序),需要有系统运行过程中创建或撤销进程的能力,主要分为4中形式创建新的进程

    1. 系统初始化(查看进程linux中用ps命令,windows中用任务管理器,前台进程负责与用户交互,后台运行的进程与用户无关,运行在后台并且只在需要时才唤醒的进程,称为守护进程,如电子邮件、web页面、新闻、打印)

    2. 一个进程在运行过程中开启了子进程(如nginx开启多进程,os.fork,subprocess.Popen等)

    3. 用户的交互式请求,而创建一个新进程(如用户双击暴风影音)

    4. 一个批处理作业的初始化(只在大型机的批处理系统中应用)

    无论哪一种,新进程的创建都是由一个已经存在的进程执行了一个用于创建进程的系统调用而创建的:

    1. 在UNIX中该系统调用是:fork,fork会创建一个与父进程一模一样的副本,二者有相同的存储映像、同样的环境字符串和同样的打开文件(在shell解释器进程中,执行一个命令就会创建一个子进程)

    2. 在windows中该系统调用是:CreateProcess,CreateProcess既处理进程的创建,也负责把正确的程序装入新进程。

    关于创建的子进程,UNIX和windows。

    1.相同的是:进程创建后,父进程和子进程有各自不同的地址空间(多道技术要求物理层面实现进程之间内存的隔离),任何一个进程的在其地址空间中的修改都不会影响到另外一个进程。

    2.不同的是:在UNIX中,子进程的初始地址空间是父进程的一个副本,提示:子进程和父进程是可以有只读的共享内存区的。但是对于windows系统来说,从一开始父进程与子进程的地址空间就是不同的。

    进程的终止(了解)

    1. 正常退出(自愿,如用户点击交互式页面的叉号,或程序执行完毕调用发起系统调用正常退出,在linux中用exit,在windows中用ExitProcess)

    2. 出错退出(自愿,python a.py中a.py不存在)

    3. 严重错误(非自愿,执行非法指令,如引用不存在的内存,1/0等,可以捕捉异常,try...except...)

    4. 被其他进程杀死(非自愿,如kill -9)

    进程的层次结构

    无论UNIX还是windows,进程只有一个父进程,不同的是:

    1. 在UNIX中所有的进程,都是以init进程为根,组成树形结构。父子进程共同组成一个进程组,这样,当从键盘发出一个信号时,该信号被送给当前与键盘相关的进程组中的所有成员。

    2. 在windows中,没有进程层次的概念,所有的进程都是地位相同的,唯一类似于进程层次的暗示,是在创建进程时,父进程得到一个特别的令牌(称为句柄),该句柄可以用来控制子进程,但是父进程有权把该句柄传给其他子进程,这样就没有层次了。

    进程的状态

    在linux中执行

    tail -f access.log |grep '404'

    执行程序tail,开启一个子进程,执行程序grep,开启另外一个子进程,两个进程之间基于管道'|'通讯,将tail的结果作为grep的输入。

    进程grep在等待输入(即I/O)时的状态称为阻塞,此时grep命令都无法运行

    其实在两种情况下会导致一个进程在逻辑上不能运行,

    1. 进程挂起是自身原因,遇到I/O阻塞,便要让出CPU让其他进程去执行,这样保证CPU一直在工作

    2. 与进程无关,是操作系统层面,可能会因为一个进程占用时间过多,或者优先级等原因,而调用其他的进程去使用CPU。

    因而一个进程由三种状态

     

    进程并发的实现(了解)

    进程并发的实现在于,硬件中断一个正在运行的进程,把此时进程运行的所有状态保存下来,为此,操作系统维护一张表格,即进程表(process table),每个进程占用一个进程表项(这些表项也称为进程控制块)。

    该表存放了进程状态的重要信息:程序计数器、堆栈指针、内存分配状况、所有打开文件的状态、帐号和调度信息,以及其他在进程由运行态转为就绪态或阻塞态时,必须保存的信息,从而保证该进程在再次启动时,就像从未被中断过一样。

     

    三、同步异步阻塞非阻塞

     在了解其他概念之前,我们首先要了解进程的几个状态。在程序运行的过程中,由于被操作系统的调度算法控制,程序会进入几个状态:就绪,运行和阻塞。

      (1)就绪(Ready)状态

      当进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要获得CPU便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态。

      (2)执行/运行(Running)状态当进程已获得CPU,其程序正在CPU上执行,此时的进程状态称为执行状态。

      (3)阻塞(Blocked)状态正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃CPU而处于阻塞状态。引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待I/O完成、申请缓冲区不能满足、等待信件(信号)等。

     

    同步与异步  同步与异步是针对应用程序与内核的交互而言的。同步过程中进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否完成。异步过程中进程触发IO操作以后,直接返回,做自己的事情,IO交给内核来处理,完成后内核通知进程IO完成。

    阻塞与非阻塞  应用进程请求I/O操作时,如果数据未准备好,如果请求立即返回就是非阻塞,不立即返回就是阻塞。简单说就是做一件事如果不能立即获得返回,需要等待,就是阻塞,否则就可以理解为非阻塞。

    例子

    故事:老王烧开水。

    出场人物:老张,水壶两把(普通水壶,简称水壶;会响的水壶,简称响水壶)。

    老王想了想,有好几种等待方式

    1.老王用水壶煮水,并且站在那里不管水开没开,每隔一定时间看看水开了没。-同步阻塞

    老王想了想,这种方法不够聪明。

    2.老王还是用水壶煮水,不再傻傻的站在那里看水开,跑去寝室上网但是还是会每隔一段时间过来看看水开了没有,水没有开就走人。-同步非阻塞

    老王想了想,现在的方法聪明了些,但是还是不够好。

    3.老王这次使用高大上的响水壶来煮水,站在那里但是不会再每隔一段时间去看水开,而是等水开了,水壶会自动的通知他。-异步阻塞

    老王想了想,不会呀,既然水壶可以通知我,那我为什么还要傻傻的站在那里等呢,嗯,得换个方法。

    4.老王还是使用响水壶煮水,跑到客厅上网去,等着响水壶自己把水煮熟了以后通知他。-异步非阻塞

    老王豁然,这下感觉轻松了很多。


    • 同步和异步

      同步就是烧开水,需要自己去轮询(每隔一段时间去看看水开了没),异步就是水开了,然后水壶会通知你水已经开了,你可以回来处理这些开水了。同步和异步是相对于操作结果来说,会不会等待结果返回。

    • 阻塞和非阻塞

      阻塞就是说在煮水的过程中,你不可以去干其他的事情,非阻塞就是在同样的情况下,可以同时去干其他的事情。阻塞和非阻塞是相对于线程是否被阻塞。

    其实,这两者存在本质的区别,它们的修饰对象是不同的。阻塞和非阻塞是指进程访问的数据如果尚未就绪,进程是否需要等待,简单说这相当于函数内部的实现区别,也就是未就绪时是直接返回还是等待就绪。而同步和异步是指访问数据的机制,同步一般指主动请求并等待I/O操作完毕的方式,当数据就绪后在读写的时候必须阻塞,异步则指主动请求数据后便可以继续处理其它任务,随后等待I/O,操作完毕的通知,这可以使进程在数据读写时也不阻塞。

    小结

    1. 同步与异步针对的是函数/任务的调用方式:同步就是当一个进程发起一个函数(任务)调用的时候,一直等到函数(任务)完成,而进程继续处于激活状态。而异步情况下是当一个进程发起一个函数(任务)调用的时候,不会等函数返回,而是继续往下执行当,函数返回的时候通过状态、通知、事件等方式通知进程任务完成。

    2. 阻塞与非阻塞针对的是进程或线程:阻塞是当请求不能满足的时候就将进程挂起,而非阻塞则不会阻塞当前进程。

    参考链接

    [1]https://www.cnblogs.com/George1994/p/6702084.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Nicholas0707/p/10177638.html
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