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  • 452. 用最少数量的箭引爆气球

    452. 用最少数量的箭引爆气球

    描述:

    在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。

    一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 Xstart,Xend, 且满足 Xstart≤ x ≤ Xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。

    Example:

    输入:
    [[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]]

    输出:
    2

    解释:
    对于该样例,我们可以在x = 6(射爆[2,8],[1,6]两个气球)和 x = 11(射爆另外两个气球)。

     1 解法1:    128 ms    27 MB
     2 class Solution {
     3 public:
     4     int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
     5         /*思路:     读错题目了,不是找连续的,而是找 重叠的
     6             1:寻找 气球的 重叠区间容纳区间最多的时候,就是需要的最小弓箭数量
     7             2:按照 开始的点 有小到大排序
     8             3:每次更新End(初始为第一个区间结束的点) End更新为重叠区间最小尾部
     9             4:Begin更新为重叠区间 最大开始
    10             5:遍历 区间,若是区间的开始 重叠在[Begin,End]之间,则每次都更新End;,Begin
    11             4:一旦不在[Begin,End] (弓箭数量)sum++;同时 更新Begin,End为新的开始
    12         */
    13         if(points.empty()) return 0;
    14         sort(points.begin(),points.end(),[](const vector<int> &x,const vector<int> &y){
    15             if(x[0]==y[0]) return x[1]<y[1];// 区间起点相等,区间尾部 从小到大排序
    16             return x[0]<y[0];//区间 起点 从小到大排序
    17         });
    18         int End=points[0][1];//第一个区间的尾部,
    19         int Begin=points[0][0];//第一个区间的起点
    20         int sum=1;//弓箭初始为1
    21         for(int i=1;i<points.size();i++){
    22             if(points[i][0]>=Begin&&points[i][0]<=End){//如果区间的开始 在[Begin,End]之间
    23                 End=min(End,points[i][1]);//找区间相交的最小尾部
    24                 Begin=max(Begin,points[i][0]);//找区间相交的最大开始
    25             }else{
    26                 sum++;
    27                 End=points[i][1];
    28                 Begin=points[i][0];
    29             }
    30         }
    31         return sum;
    32     }
    33 };
     1 解法2:    148 ms    26.9 MB
     2 class Solution {
     3 public:
     4     int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
     5         /*思路:
     6             1:寻找 气球的 重叠区间容纳区间最多的时候,就是需要的最小弓箭数量
     7             2:按照 区间结束的点  有小到大排序
     8             3:每次更新End(初始为第一个区间结束的点)
     9             4:区间的末尾 <=End,就是有重叠的部分 continue;
    10             5:遍历 区间,i区间的末尾 在 大于End;
    11             6:(弓箭数量)sum++;同时 更新Begin,End为新的开始
    12         */
    13         if(points.empty()) return 0;
    14         sort(points.begin(),points.end(),[](const vector<int> &x,const vector<int> &y){
    15             if(x[1]==y[1]) return x[0]<y[0];// 区间尾部相等,区间起点 从小到大排序
    16             return x[1]<y[1];//区间 尾部 从小到大排序
    17         });
    18         int End=points[0][1];//第一个区间的尾部,
    19         int sum=1;//弓箭初始为1
    20         for(int i=1;i<points.size();i++){
    21             if(points[i][0]>End){//如果区间的末尾 在 大于End;
    22                  sum++;//弓箭个数+1
    23                  End=points[i][1];//重新开始
    24             }//否则 就是 区间的末尾 <=End,就是有重叠的部分               
    25            // continue;
    26         }
    27         return sum;
    28     }
    29 };
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NirobertEinteson/p/12040011.html
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