zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 优化win2d实现的萤火虫粒子效果

    前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画

    那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降。

    我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁并且不远离画布的萤火虫都不会掉帧。

    优化思路如下:

    原本绘制萤火虫的代码是这样的:

        Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator)
            For Each fireFly In Target.Particles
                Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession
                    Using glow As New GlowEffectGraph
                        Dim color = fireFly.CenterColor
                        color.A = CByte(fireFly.Opacity * 255)
                        ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color)
                        glow.Setup(cl, fireFly.Radius)
                        DrawingSession.DrawImage(glow.Output)
                    End Using
                End Using
            Next
        End Sub

    这种方式的思路是对每一个萤火虫: 画一个带有放大形态变换和高斯模糊的彩色的圆,再画一个半透明白色圆。

    这样会使用1040次Effect,是一般的显卡不好接受的任务。

    但是,现实情况是: 萤火虫有不同的透明度,接近的颜色和接近的尺寸。

    那么我有了新思路,就是先画出520个彩色的圆,再对这个整体进行放大形态变换和高斯模糊,最后画520个半透明白色圆。

    这样画质会略微下降,但是性能提升非常明显。

        Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator)
            Dim halfWhite = Colors.White
            Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession
                Using glow As New GlowEffectGraph
                    Dim maxRadius = 0.0
                    For Each fireFly In Target.Particles
                        If fireFly.Radius > maxRadius Then
                            maxRadius = fireFly.Radius
                        End If
                        Dim color = fireFly.CenterColor
                        color.A = CByte(fireFly.Opacity * 255)
                        halfWhite.A = color.A
                        ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color)
                    Next
                    glow.Setup(cl, maxRadius)
                    DrawingSession.DrawImage(glow.Output)
                    For Each fireFly In Target.Particles
                        Dim color = fireFly.CenterColor
                        color.A = CByte(fireFly.Opacity * 255)
                        halfWhite.A = color.A
                        DrawingSession.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius / 2, halfWhite)
                    Next
                End Using
            End Using
        End Sub

    原先的算法:画520个萤火虫,每秒平均8fps,CPU使用率平均18%。

    现在的算法:画520个萤火虫,满帧(画布没有处于缓慢状态),CPU使用率平均9.2%。

    效果图(我这学期作业的项目是这个,如果大家介意里面的文字,转载的时候可以把里面的字涂掉):

    视频:

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3Nzk4ODc3Ng==.html

  • 相关阅读:
    Springmvc构造RESTful详细讲解
    Http和Socket连接区别
    整合struts2+hibernate详细配置步骤及注意事项
    spring,hibernate,struts的面试笔试题
    泛型中? super T和? extends T的区别
    Java中有关Null的9件事
    Eclipse中的快捷键总结
    Hibernate之Query接口的uniqueResult()方法
    Hibernate插入、查询、删除操作 HQL
    JQuery中$.ajax()方法参数详解 转载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Nukepayload2/p/uwp_fireflyparticlesys_opt_vbnet.html
Copyright © 2011-2022 走看看