前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画 。
那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降。
我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁并且不远离画布的萤火虫都不会掉帧。
优化思路如下:
原本绘制萤火虫的代码是这样的:
Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator) For Each fireFly In Target.Particles Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession Using glow As New GlowEffectGraph Dim color = fireFly.CenterColor color.A = CByte(fireFly.Opacity * 255) ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color) glow.Setup(cl, fireFly.Radius) DrawingSession.DrawImage(glow.Output) End Using End Using Next End Sub
这种方式的思路是对每一个萤火虫: 画一个带有放大形态变换和高斯模糊的彩色的圆,再画一个半透明白色圆。
这样会使用1040次Effect,是一般的显卡不好接受的任务。
但是,现实情况是: 萤火虫有不同的透明度,接近的颜色和接近的尺寸。
那么我有了新思路,就是先画出520个彩色的圆,再对这个整体进行放大形态变换和高斯模糊,最后画520个半透明白色圆。
这样画质会略微下降,但是性能提升非常明显。
Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canvas As ICanvasResourceCreator) Dim halfWhite = Colors.White Using cl As New CanvasCommandList(DrawingSession), ds = cl.CreateDrawingSession Using glow As New GlowEffectGraph Dim maxRadius = 0.0 For Each fireFly In Target.Particles If fireFly.Radius > maxRadius Then maxRadius = fireFly.Radius End If Dim color = fireFly.CenterColor color.A = CByte(fireFly.Opacity * 255) halfWhite.A = color.A ds.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius, color) Next glow.Setup(cl, maxRadius) DrawingSession.DrawImage(glow.Output) For Each fireFly In Target.Particles Dim color = fireFly.CenterColor color.A = CByte(fireFly.Opacity * 255) halfWhite.A = color.A DrawingSession.FillCircle(fireFly.Location + Target.Location, fireFly.Radius / 2, halfWhite) Next End Using End Using End Sub
原先的算法:画520个萤火虫,每秒平均8fps,CPU使用率平均18%。
现在的算法:画520个萤火虫,满帧(画布没有处于缓慢状态),CPU使用率平均9.2%。
效果图(我这学期作业的项目是这个,如果大家介意里面的文字,转载的时候可以把里面的字涂掉):
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3Nzk4ODc3Ng==.html