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  • JS中的 ==

    ECMAScript 中的相等操作符由两个等于号 ( == ) 表示,如果两个操作数相等,则返回 true。
    相等操作符会先转换操作数(通常称为强制转型),然后比较它们的相等性。

    在转换不同的数据类型时,相等操作符遵循下列基本规则:

    1. 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前,将其转换为数值;

    2. 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较之前先将字符串转换为数值;

    3. 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf() 方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;

    4. 如果有一个操作数是 NaN,无论另一个操作数是什么,相等操作符都返回 false;

    5. 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果指向同一个对象,则相等操作符返回 true;

    6. 在比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转成其他值。

    7. null 和 undefined 是相等的。

    1、2、3条可以总结为:如果相等操作符两边的操作数,不包含 null 或者 undefined,且两个操作数不全是对象,在执行相等比较之前,会先调用 Number() 将两个操作数强制转为 Number 类型,然后进行比较

    '55' == 55;       //true
    false == 0;       //true
    "wise" == 3;      //false ( Number("wise") -> NaN )
    [] == 0;          //true  ( Number([]) -> 0 )
    

    一些特殊情况(两边都是对象):

    NaN == NaN;  //false (参考第4条规则)
    [] == [];    //false
    [] == ![];   //true
    {} == {};    //false
    {} == !{};   //false
    

    在 JavaScript 中,Object、Array、Function、RegExp、Date 都是引用类型,声明引用类型的时候,变量名保存在 js 的栈内存里面,而对应的值保存在堆内存里面,而这个变量在栈内存中实际保存的是:这个值在堆内存中的地址,也就是指针。

    var a = {};
    var b = {};
    

    上面的代码中,声明变量 a 的时候,在堆内存中存储了一个 Object,而 a 实际保存的这个 Object 的地址,然后声明变量 b 的时候,又存储了一个新的 Object,虽然 a 和 b 都保存了一个 Object,但这是两个独立的 Object,它们的地址是不同的。

    再结合前面的第5条规则:如果两个对象指向同一个对象,相等操作符返回 true,所以 {} == {} 的结果是 false,同样的, [] == [] 的结果也是 false。

    var c = b;
    b == c;   //true(变量c保存的是b的指针,它们指向同一个对象)
    

    ECMAScript 中规定,逻辑非 (!) 的优先级高于相等操作符 ( == ),在比较 [] == ![] 的时候,先计算 ![] 得到布尔值 false,所以实际上比较的是 [] == false。

    然后根据上面的第1条规则和第3条规则,将两个操作数转为数值类型:

    Number([]) == Number(false);   // ->  0 == 0  ->  true
    

    在比较 {} == !{} 的时候,也是遵守同样的规则:

    {} == !{}  ->  {} == false  ->  Number({}) == Number(false)  ->  NaN == 0
    

    然后第4条规则规定:如果有一个操作数是 NaN,相等操作符返回 false

    所以 {} == !{} 的结果是 false

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