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  • go 奇技淫巧

    1.go安装
    设置GOPATH,GOROOT环境变量, GOPATH是工作目录,GOROOT为Go的安装目录
    2. 导入默认包
    如:import( . "fmt" ),调动时候可以写成Println("Hello World!"),而不是fmt.Println("Hello World!")。
    3.从 GitHub 安装包
    go get -u [仓库名]/[用户名]/[项目名] 如:go get -u github.com/o-ll-o/istio 使用时为 import "github.com/o-ll-o/istio"
    4.go 编译不希望被看到源代码
    go build -ldflags 命令,设置编译参数-ldflags "-w -s" 再编译后发布就行
    4.1 操作符 "&" 取变量地址, "*" 通过指针访问目标对象
    5.字符串通过反引号表示,转义字符会原样输出,如果想转移,反引号替换为双引号即可
    str := Hello World! Hello Gopher!
    6.数组可以指定索引进行初始化,感觉这种设计挺神奇的
    var arrCount = [5]int{100, 2: 100} //指定索引位置初始化 {100,0,100,0,0}
    7.不指定长度初始化数组
    var arrPack = [...]int{10, 5: 100} //指定索引位置初始化,数组长度与此有关 {10,0,0,0,0,100}
    8.数组元素类型支持”==,!=”操作符,那么数组也支持此操作,但如果数组类型不一样则不支持(需要长度和数据类型一致,否则编译不通过)
    var arrRoom [20]int
    var arrBed [20]int
    println(arrRoom == arrBed) //true

    9.数组是值类型传递,不过可以通过&取变量地址,而实现引用传递
    var arr2 [5]int
    newarr := arr2 //值传递
    newarr2 := &arr2 //取变量地址而成为引用传递
    arr2[2] = 100
    fmt.Println(arr2[2], newarr[2], newarr2[2])
    10.gopath 可以有多个,GOPATH可以有多个项目用";"分隔
    11.a[low : high : max] max-low的结果表示容量,high-low的结果表示长度。
    12.当我们在一个slice基础上重新划分一个slice时,新的slice会继续引用原有slice的数组。这样可能造成难以想象的内存使用,建议使用切片的内置函数copy; copy(res, raw[:3]) // 利用copy 函数复制,raw 可被GC释放
    13.append 函数生成的切片,如果没有改变原有切片的容量,则还是原来的切片,如果切片的容量发生改变,则会变成一个新的切片。所以切片append操作会改变切片的内存地址。
    14.在一个 nil 的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。
    15.map 默认是无序的,不管是按照 key 还是按照 value 默认都不排序。如果你想为 map 排序,需要将 key(或者 value)拷贝到一个切片,再对切片排序(使用 sort 包)。
    16.switch case 匹配到case 后会执行case中的内容,并跳出,如果想强制执行后面的case代码用fallthrough,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true,会直接执行。
    17. 在 switch 或 select 语句中,break 语句的作用结果是跳过整个代码块,执行后续的代码。
    18.在Go语言中 panic 是一个内置函数,用来表示非常严重的不可恢复的错误。必须要先声明defer,否则不能捕获到panic异常。普通函数在执行的时候发生panic了,则开始运行defer(如有),defer处理完再返回,并且recover() 的调用仅当它在 defer 函数中被直接调用时才有效,recover 只能在 defer 修饰的函数中使用:用于取得 panic 调用中传递过来的错误值,如果是正常执行,调用 recover 会返回 nil,且没有其它效果。
    19. 当defer被声明时,其参数就会被实时解析, 多个defer执行顺序为先进后出,其实就是从下往上执行。defer可以读取有名返回值,也就是可以改变有名返回参数的值
    20.函数也可以作为函数类型被使用。函数类型也就是函数签名,函数类型表示具有相同参数和结果类型的所有函数的集合。函数类型的未初始化变量的值为nil,如果两个函数的参数列表和返回值列表的变量类型能一一对应,那么这两个函数就有相同的签名
    21.内置函数中 new(T) 返回的是T的指针,而make函数返回的是T类型的值,对于传引用的函数,用new函数比较直接。
    22.函数作为一等公民,需要语言支持。闭包的实现,就是把匿名函数做为一个变量,如果通过该函数重新声明,则其为另一个闭包。闭包是由函数及其相关引用环境组合而成的实体(即:闭包=函数+引用环境)
    23.struct 创建表达式 new(Type) 和 &Type{} 是等价的。&struct1{a, b, c} 是一种简写,底层仍然会调用 new (),这里值的顺序必须按照字段顺序来写。

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