zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 5_30天自制操作系统第五天内容要点

    30天自制操作系统第5天内容要点

    回顾第四天的内容,在第4天,我们已经成功的绘制了操作系统的界面。下面我们来分析一下第四天程序目录下的几个源代码文件:

    a.ipl10.nas:初始化程序加载;

    b.bootpack.c:操作系统内容部分(C代码实现)

    c.naskfunc.nas:操作系统内容部分(汇编代码实现)

    d.asmhead.nas:加载显卡模式(部分代码用来支持C和汇编的混合编程)

    1.接收启动信息

    为什么不提倡在bootpack.c里面直接给vram,xsize,ysize这些变量赋值呢?

    主要是考虑到我们之前在asmhead.nas里面我们调用显卡函数并选择模式,并在asmhead.nas中配置好了vram,xsize,ysize函数,如果我们想换其他显卡模式,那么所有这些值都要修改。鉴于此,我们在bootpack.c中之间引用asmhead.nas中的值。

    而vram,xsize,ysize分别存在0x0ff8,0x0ff4,0x0ff6这些地址中。

    所以,在第一小节我们声明了3个指针分别是binfo_scrnx,binfo_scrny,binfo,binfo_vram,分别存储0x0ff4,0x0ff6,0x0ff8这些变量值。

    此外,第一小节把第四天画的矩形框的内容,用一个init_screen函数封装起来了。

    2.试用结构体

    将许多有意义且相关联的变量放在一个结构体里面。比如:scrnx,scrny,vram,cyls,leds,vmode。

    结构体的声明:

    1 struct BOOTINFO
    2 {
    3         char cyls,leds,vmode,reserve;
    4         short scrnx,scrny;
    5         char *vram;        
    6 };

    结构体定义变量或指针变量

    struct BOOTINFO *binfo;//(*binfo).cyls

    struct BOOTINFO binfo;// binfo.cyls

    3.试用箭头记号

    struct BOOTINFO *binfo;

    binfo->vram,binfo->scrnx,binfo->scrny;

    这些都是简单的指针调用,学习C或C++之前应该都学过。

     4.显示字符

    字符可以用8*16的长方形像素点阵来表示,例如字符'A' 可以这样表示:

    我们可以用一个静态的数组来保存。

    接下来用for循环对画8个像素的程序循环16遍,就可以显示这个字符。显示一个字符的函数封装如下:

    参数解释:vram,x,y用来确定第一个像素点的位置。c是需要显示的颜色,xsize是x方向的分辨率,font是字符数组的编码表示。

    5.增加字符

     hankaku.txt有要用到的字符的所有编码,是用.和*来表示的,需要将这个文件转化成目标文件;

    首先使用makefont.exe工具编译成hankaku.bin文件,然后用bin2obj转换成目标文件。

    (注意:如果C语言中要使用这种字体数据,需要在申明字符数组之前加extern 关键字)

    6.显示字符串

    制作一个输出字符串的函数如下:

    因为字符串最后是以''字符结束,所以最后的结束判断是*s!=0x00。

    7.显示变量值

    使用sprintf函数可以显示变量的值,它是printf的同类,我们不能随便使用printf函数,但是sprintf函数是可以的。因为sprintf函数不是按指定格式输出,只是将输出内容作为字符串写在内存中。

    这个sprintf函数,是名为GO的C编译器附带的函数,它在制作者的精心设计下能够不适用操作系统的任何功能。

    要在sprintf函数,需要添加C语言的头文件#include<stdio.h>

    sprintf函数的使用方法:sprintf(地址,格式,值,值,值,,,....)这里的地址指的是所生成字符串的存放地址。

    格式上基本上只是单纯的字符串,如果有%d这类记号,就替换成后面的内容。

    8.显示鼠标指针

    使用16*16的像素点阵,保存在mouse[]数组中

    显示在屏幕上的px0,py0的位置

    9、GDT与IDT的初始化

    GDT:全局段号记录表

    IDT:中断记录表

    所谓分段:打个比方说,就是按照自己喜欢的方式,将合计4GB的内存分成很多块了,每一块的起始地址都看作0来处理。

    为了表示一个段,需要有以下信息:

    段的大小是多少;

    段的起始地址是多少;

    段的管理属性(禁止写入,禁止执行,系统专用)。

    IDT记录了0~255的中断号码与调用函数的对应关系。

    一般需要先进行GDT的设定,然后设定IDT。

    gdtidt的初始化

  • 相关阅读:
    JS焦点图手动切换
    Cookie
    javaScript字符串方法(常用的)
    javaScript函数
    JavaScript条件语句和循环语句
    JavaScript基本的数据类型
    数据库的四个基本语句
    CSS文本样式
    HTML图片
    C#集合
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/OathKeeper/p/7724965.html
Copyright © 2011-2022 走看看