zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于GPIO口的一些概念性问题

    一、什么是GPIO?

      GPIO的英文全称是General-Purpose IO ports,也就是通用输入输出口。

      在嵌入式系统中,经常需要控制许多结构简单的外部设备或者电路,这些设备有的需要通过CPU控制,有的需要CPU提供输入信号。并且,许多设备或电路只要求有开/关两种状体就够了,比如LED的亮与灭。对这些设备的控制,使用传统的串口或者并口就显得比较复杂,所以,在嵌入式微处理器上通常提供了一种“通用可编程I/O端口”,也就是GPIO。

      一个GPIO端口至少需要两个寄存器,一个做控制用的“通用IO端口控制寄存器”,还有一个是存放数据的“通用I/O端口数据寄存器”。数据寄存器的每一位是和GPIO的硬件引脚对应的,而数据的传递方向是通过控制寄存器设置的,通过控制寄存器可以设置每一位引脚的数据流向。

    二、STM32中关于GPIO口的介绍

      在STM32中每个GPI/O端口有两个32位配置寄存器(GPIOx_CRL,GPIOx_CRH),两个32位数据寄存器(GPIOx_IDR和GPIOx_ODR),一个32位置位/复位寄存器(GPIOx_BSRR),一个16位复位寄存器(GPIOx_BRR)和一个32位锁定寄存器(GPIOx_LCKR)。

      根据数据手册中列出的每个I/O端口的特定硬件特征, GPIO端口的每个位可以由软件分别配置成多种模式。

         ─ 输入浮空

         ─ 输入上拉

         ─ 输入下拉

           ─ 模拟输入

         ─ 开漏输出

         ─ 推挽式输出

         ─ 推挽式复用功能

         ─ 开漏复用功能

    三、常用GPIO口寄存器描述

      1、端口配置寄存器(GPIOx_CRL,GPIOx_CRH)

        GPIOx_CRL和GPIOx_CRH分别对应GPIO口的低8位和高8位输入输出口,每个寄存器的4位对应GPIO口的一个端口的配置模式,其中4位中的低两位代表配置为输入还是输出模式,记为MODEy[1:0],具体的模式配置情况如下:

       00:输入模式(复位后的状态)

         01:输出模式,最大速度10MHz

         10:输出模式,最大速度2MHz

             11:输出模式,最大速度50MHz

     高两位通常对应于什么输入输出方式,记为CNFy[1:0],具体的模式配置情况如下:

       在输入模式(MODE[1:0]=00): 

         00:模拟输入模式 

         01:浮空输入模式(复位后的状态)  

           10:上拉/下拉输入模式 

           11:保留 

       在输出模式(MODE[1:0]>00):

           00:通用推挽输出模式

           01:通用开漏输出模式

           10:复用功能推挽输出模式

           11:复用功能开漏输出模式

      2、端口输入数据寄存器(GPIOx_IDR)

          位31:16 保留,始终读为0。

          位15:0   端口输入数据,这些位为只读并只能以字(16位)的形式读出。读出的值为对应I/O口的状态。

      3、端口输出数据寄存器(GPIOx_ODR)

          位31:16 保留,始终读为0。

          位15:0   端口输出数据,这些位可读可写并只能以字(16位)的形式操作。

      4、端口位设置/清除寄存器(GPIOx_BSRR)

      

      5、端口位清除寄存器(GPIOx_BRR)

      

    四、一个简单的关于寄存器的操作

       MiniSTM32关于状态指示灯的连接

          

      由图示可以看出DS0和DS1分别接在GPIOA8和GPIOD2上,由此可以对寄存器的操作来实现流水灯实验

      void LED_Init(void)
      {
        RCC->APB2ENR |= 1 << 2; //使能PORTA时钟
        RCC->APB2ENR |= 1 << 5; //使能PORTB时钟
        GPIOA->CRH &= 0xFFFFFFF0;//清空PA8
        GPIOA->CRH |= 0x00000003;//将PA8设置成通用推挽输出模式
        GPIOA->ODR |= 1 << 8;       
        GPIOD->CRL &= 0xFFFFF0FF;//清空PD2
        GPIOD->CRL |= 0x00000300;//将PD2设置成通用推挽输出模式
        GPIOD->CRL |= 1 << 2;
      }

      int main(void)
      {
        Stm32_Clock_Init(9);     //初始化时钟
        delay_init(72);       //延时初始化
        LED_Init();               //配置相应寄存器

        while(1)
        {
          LED0 = 0;      //点亮DS0
          LED1 = 1;
          delay_ms(500);
          LED0 = 1;             //点亮DS1
          LED1 = 0;           
          delay_ms(500);
        }

      }

      

  • 相关阅读:
    JQuery缓冲加载图片插件lazyload.js的使用方法
    CSS3阴影 box-shadow的使用和技巧总结
    HTML符号大全
    TouchSlide
    响应式图片的3种解决方案
    ECMAScript arguments 对象
    call() 方法 和 apply()方法详解
    字体图标 iconfont cssfont
    响应式样式
    1-微信小程序创建项目
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Obayan/p/3894221.html
Copyright © 2011-2022 走看看