一、定义
线性表是由n个类型相同的数据元素组成的有限序列,记为(a1,a2,...,ai-1,ai,ai+1,...,an)。
二、特点
逻辑上相邻的元素,在物理上也相邻。只要确定了第一个元素的起始位置,线性表的任一元素都可以随机存取,因此,线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。
三、存储结构
#define ListSize 100 typedef struct { DataType list[ListSize]; //DataType表示数据类型,list用于存储线性表中的数据元素 int length; //length用来表示线性表中数据元素的个数 }SeqList; //结构体类型名
如果要定义一个顺序表,代码如下:
SeqList L;
如果要定义一个指向顺序表的指针,代码如下:
SeqList *L;
四、基本运算
(1)初始化线性表
void InitList(SeqList *L) //初始化线性表 { L->length=0; //把线性表的长度置为0 }
(2)判断线性表是否为空
int InitEmpty(SeqList L) //判断线性表是否为空,线性表为空返回1,否则返回0 { if(L.length==0) //线性表的长度若为0 return 1; //返回1 else return 0; //返回0 }
(3)按照序号查找
int GetElem(SeqList L,int i,DataType *e) //查找线性表中第i个元素。查找成功将该值返回给e,并返回1表示成功;否则返回-1表示失败 { if(i<1 || i>L.length) //在查找第i个元素之前先判断该序号是否合法 return -1; *e=L.list[i-1]; //将第i个元素的值赋值给e* return 1; }
(4)按内容查找
int LocateElem(SeqList L,DataType e) //查找线性表中元素值为e的元素 { int i; for(i=0;i<L.length;i++) //从第一个元素开始与e进行比较 if(L.list[i]==e) //若存在与e值相等的元素 return i+1; //返回该元素在线性表中的序号 return 0; //否则返回0 }
(5)插入操作
要在顺序表中的第i个位置上插入元素e,首先将第i个位置以后的元素依次向后移动1个位置,其次把元素e插入第i个位置。
int InsertList(SeqList *L,int i,DataType e) //在顺序表的第i个位置插入元素e,插入成功返回1,如果插入位置不合法返回-1,顺序表满了就返回0 { int j; if(i<1 || i>L->length+1) //在插入元素前,判断插入位置是否合法 { printf("插入位置i不合法! "); return -1; } else if(L->length>=ListSize) //在插入元素前,判断顺序表是否已经满,不能插入元素 { printf("顺序表已满,不能插入元素。 "); return 0; } else { for(j=L->length;j>=i;j--) //将第i个位置以后的元素依次后移 L->list[j]=L->list[j-1]; L->list[i-1]=e; //插入元素到第i个位置 L->length=L->length+1; //将顺序表长增1 return 1; } }
注:插入元素的位置i的合法范围应该是1<=i<=L->length+1。当i=1时,插入位置是在第一个元素之前;当i=L->length+1时,插入位置是最后一个元素之后。当插入位置是i=L->length+1时,不需要移动元素;当插入位置是i=0时,则需要移动所有元素。
(6)删除第i个元素
在进行删除操作时,先判断顺序表是否为空,如果不空,接着判断序号是否合法,如果不空且合法,则要将删除的元素赋给e,并把该元素删除,将表长减1。
int DeleteList(SeqList *L,int i,DataType *e) { int j; if(L->length<=0) //判断顺序表是否为空 { printf("顺序表已空不能进行删除 "); return 0; } else if(i<1 || i>L->length) //判断序号是否合法 { printf("删除位置不合适! "); return -1; } else { *e=L->list[i-1]; for(j=i;j<=L->length-1;j++) L->list[j-1]=L->list[j]; L->length=L->length-1; //表长-1 return 1; } }
注:删除元素的位置i的合法范围应该是1<=i<=L->length。当i=1时,表示要删除第一个元素,对应数据中的第0个元素;当i=L->length时,要删除的是最后一个元素。
(7)求线性表的长度
int ListLength(SeqList L) { return L.length; }
(8)清空顺序表
void ClearList(SeqList *L) { L->length=0; }
注:可将上述顺序表存储结构的定义及基本运算保存在一个头文件中,在使用时通过#include " .h"引用这些基本运算即可。
五、示例
(1)分拆顺序表:左边的元素小于等于0,右边的元素大于等于0.
编写一个算法,把一个顺序表分拆成两个部分,使顺序表中不大于0的元素位于左端,大于0的元素位于右端。要求不占用额外的存储空间。例如顺序表(88,-9,-28,19,-31,22,-50,62,-76)经过分拆调整后变为(-76,-9,-28,-50,-31,22,19,62,88)。
算法思想:设置两个指示器 i 和 j,分别扫描顺序表中的元素,i 和 j 分别从顺序表的左端和右端开始扫描。如果 i 遇到小于等于0的元素,则略过不处理,继续向前扫描;如果遇到大于0的元素,则暂停扫描。如果 j 遇到大于0的元素,则略过不处理,继续向前扫描;如果遇到小于等于0的元素,则暂停扫描。如果 i 和 j 都停下来,则交换 i 和 j 指向的元素。重复执行直到 i >= j 为止。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ListSize 200 typedef int DataType; #include "SeqList.h" void SplitSepList(SeqList *L); void main() { int i,flag,n; DataType e; SeqList L; int a[]={88,-9,-28,19,-31,22,-50,62,-76}; InitList(&L); //初始化顺序表l n=sizeof(a)/sizeof(a[0]); for(i=1;i<=n;i++) //将数组a的元素插入顺序表L中 { if(InsertList(&L,i,a[i-1])==0) { printf("位置不合法"); return; } } printf("顺序表L中的元素: "); for(i=1;i<=L.length;i++) //输出顺序表L中的每个元素 { flag=GetElem(L,i,&e); //返回顺序表L中的每个元素到e中 if(flag==1) printf("%4d",e); } printf(" "); printf("顺序表L调整后(左边元素小于等于0,右边元素大于等于0): "); SplitSepList(&L); //调整顺序表 for(i=1;i<=L.length;i++) //输出调整后顺序表L中所有元素 { flag==GetElem(L,i,&e); if(flag==1) printf("%4d",e); } printf(" "); } void SplitSepList(SeqList *L) { int i,j; //定义两个指示器 i 和 j DataType e; i=0;j=(*L).length-1; //指示器 i 和 j 分别指示顺序表的左端和右端元素 while(i<j) { while(L->list[i]<=0) //i 遇到小于等于0的元素 i++; //略过 while(L->list[j]>0) //j 遇到大于0的元素 j--; //略过 if(i<j) //交换 i 和 j 指向的元素 { e=L->list[i]; L->list[i]=L->list[j]; L->list[j]=e; } } }