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  • C#析构函数 (转载)

    一、C#析构函数



    1. 析构函数的定义与注意的问题
    析构函数用于释放被占用的系统资源。
    析构函数的名字由符号“~”加类名组成。
    使用析构函数时,应该注意下面的问题:

    • 只能在类中使用析构函数,不能在结构中使用析构函数。
    • 一个类只能有一个析构函数。
    • 不能继承或重载析构函数。
    • 析构函数只能被自动调用。
    • 析构函数没有任何修饰符、没有任何参数、也不返回任何值。

    2. 调用析构函数
    垃圾回收器决定了析构函数的调用,我们无法控制何时调用析构函数。
    垃圾回收器检查是否存在应用程序不再使用的对象。如果垃圾回收器认为某个对象符合析构,则调用析构函数(如果有)并回收用来存储此对象的内存。
    程序退出时会调用析构函数。
    我们可以通过调用Collect强制进行垃圾回收,但是请不要这样做,因为这样做可能导致性能问题。

    二、构造函数与析构函数的区别



    构造函数和析构函数是在类中说明的两种特殊的成员函数。
    构造函数是在创建对象时,使用给定的值将对象初始化。
    析构函数用于释放一个对象。在对象删除前,使用析构函数做一些清理工作,它与构造函数的功能正好相反。

    三、示例


      

    using System;
    
    namespace Test
    {
        class Program
        {
            class First                     // 基类First
            {
                ~First()                    // 析构函数
                {
                    Console.WriteLine("~First()析构函数");
                }
            }
            class Second : First            // Second类从First类派生
            {
                ~Second()                   // 析构函数
                {
                    Console.WriteLine("~Second()析构函数");
                }
            }
            class Third : Second            // Third类从Second类派生
            {
                ~Third()                    // 析构函数
                {
                    Console.WriteLine("~Third()析构函数");
                }
            }
            static void Main(string[] args)
            {
                // C#析构函数
                Third Third1 = new Third(); // 创建类的实例
            }
        }
    }

    程序运行时,这三个类的析构函数将自动被调用,调用顺序是按照从派生程度最大的(~Third())到派生程度最小的(~First())次序调用的,和构造函数的调用顺序正好相反。
    运行结果:
     
    ~Third()析构函数
    ~Second()析构函数
    ~First()析构函数

    原文链接

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