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  • Unity 阴影的制作方式

    Unity阴影制作的三种方式。

    方式一:Light中Shadow Type的类型

                  包括Hard Shadows、Soft Shadows、No Shadows;  Mesh Renderer中的属性 Cast Shadows、Receive Shadows。

    方式二:投影器制作阴影

                   这种方式是Unity自带的,Assets--->Import Package--->Effects,接着我们选中Standard Assets--->Effects--->Projectors--->Prefabs--->BlobShadowProjector,

                   将其拖拽到游戏对象的子对象上,当中有两个重要的参数Near Clip Plane、Far Clip Plane。

    方式三:平面网格制作阴影

                  GameObject--->3D Object--->Quad选择一些参数将其放于合适的位置,positionX,Y,Z都设置为0,rotationX=90,YZ=0,scaleXYZ=3,

                  这样做的目的是将其置于地面;然后创建一个阴影材质将其应用于Mesh Renderer的Element 0元素中即可。

    生活中会遇到很多的人,有很多人渣,你这个年纪早就没有纯粹的感情,包括友情和什么爱情,

    遇到的所有的人都不简单,别人伪装的再好也不过的暂时的,总有一天会不慎卸掉虚伪的面具,

    而能够带给你快乐的,也只有的自己的信仰和对生活的希望,我也知道梦想不一定会带给你什么,

    可至少它不会欺骗你,会让你的生命更加丰富多彩,我想着已经足够了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Optimism/p/10742552.html
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