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  • Unity 子弹移动以及碰撞条件

    一、子弹移动

    游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;

    具体代码:

    public class BulletCtrl : MonoBehaviour
    {
        public int damage = 20;
        public float speed = 1000.0F;
    
        void Start()
        {
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * speed);
        }
    }

    二、设置物理引擎属性

           Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager。

    三、Collider组件

           Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider、Wheel Collider、Terrain Collider。

    四、碰撞感知条件

            1)两个碰撞物体必须都有Collider组件

            2)其中移动物体还必须有Rigidboby组件

            最后补充一点:触发器是碰撞体的一个属性,如果进行触发检测,就可以实现穿透。

    五、Tag应用

           Add Tag

          具体代码:

    public class WallCtrl : MonoBehaviour
    {
        void OnCollisionEnter(Collision coll)
        {
            if (coll.collider.tag == "BULLET")
            {
                Destroy(coll.gameObject);
            }
        }
    }

    如果检查到标签为bullet,则销毁游戏对象。

    六、获取子弹位置

    public class MyGizmo : MonoBehaviour
    {
        public Color _color = Color.yellow;
        public float _radius = 0.1F;
    
        void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.color = _color;
            Gizmos.DrawSphere(transform.position, _radius);
        }
    }

    七、子弹发射

    public class FireCtrl : MonoBehaviour
    {
        public GameObject bullet;
        public Transform firePos;
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Fire();
            }
        }
    
        void Fire()
        {
            CreateBullet();
        }
    
        void CreateBullet()
        {
            Instantiate(bullet, firePos.position, firePos.rotation);
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Optimism/p/10745346.html
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