这是一个Unity简单的无光照着色器的简单编写---修改物体的颜色;
说明一点:Unity着色语言是CG语言和ShaderLab语言的混合;
CGPROGRAM---ENDCG都属于CG语言,其他的是ShaderLab语言;
他们之间的联系是属性在ShaderLab,而变量定义必须和属性名一样这样就实现了与CG语言的联系
Shader "Unlit/redShader" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,0,0,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return _Color; } ENDCG } } }