渲染坐标变换:
Unity中可以通过内置矩阵实现坐标空间的相互转换,主要是通过矩阵乘法。
比如内置矩阵:
UnityObjectToWorldDir(int float3 dir)--------对象空间方向矢量-->世界空间方向矢量;
UnityObjectToWorldNormal(int float3 norm)--------对象空间法线向量-->世界空间法线向量;
UnityWorldSpaceViewDir(int float3 worldPos)--------世界空间坐标位置-->视图方向;
UnityWorldSpaceLightDir(int float3 worldPos)--------世界空间坐标位置-->光照方向;
这里一个很重要的问题,比如对象空间到裁剪空间的变换,具体的实现过程很重要,矩阵变换的底层如何实现将是很重要,之后补充。