zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【FPGA】VHDL基础

    对象

    Constant(常量),Variable(变量),Signal(信号)

    语法规则

    1、保留字(int),对象(Architecture),函数,过程(process)组成的。

    2、大小写不敏感

    3、句末用“;”结束

    4、对空格键不敏感

    5、用--来注释

    命名和标签

    1、所有名字(字母数字下划线),以字母为首。

    2、不能使用两个"_"

    3、不能是关键字,名字必须独一无二地存在。

    对象的声明

    class object_name data_type [:int:value]

    class:对象类型,(Constant,Signal,Variable)

    object_name:对象名

    data_type:数据类型(int,std_logic,std_logic_vector )

    [:int : value ]: 初始值,可省略

    例如

    Constant a : integer := 100

    Singal b : bit_vector(3 downto 0)

    对象——变量和信号的赋值

    Variable(Signal) tmp : std_logic_vector ( 7 downto 0 )

    1、变量“:=” , 信号"<="

    2、All bits :

      tmp :=(<=) "10001000"

      tmp :=(<=) X"88"

    3、Signal bit:

      tmp(7) :=(<=) '1'

    4、Bit-slicing:

      tmp( 3 downto 0 ) = '1111'

    变量和信号的作用域范围

    信号与变量的比较


    数据结构

    标准数据类型(std)和 标准逻辑数据类型(IEEE)

    标准数据类型(std)

    bit:2逻辑('0','1')

    bit_vector:bits数组

      signal A : bit_vector( 3 downto 0 )

      signal B : bit_vector( 0 to 3 )

    表示方向不同,位宽却一样

    方向指的是"0001",可以是第0位,也可以是第3位,根据定义的方向不同。

    ( 3 downto 0 ) -> 第0位

    ( 0 to 3 ) -> 第3位

    boolean:

      false/true

    integer

      signal tmp : integer (32bits)

      singal tmp : integer range 0 to 255 (8bits)

    标准逻辑数据类型(IEEE)


    运算符

     

     

     

  • 相关阅读:
    二、Mecanim 动画系统(第二部分)
    二、Mecanim 动画系统(第一部分)
    二、对象和类型(第三部分)
    二、对象和类型(第二部分)
    二、对象和类型(第一部分)
    一、核心C#(第二部分)
    一、Unity编辑器
    一、核心C#(第一部分)
    反射(Reflection)一、
    RSA算法(二)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Osea/p/13096380.html
Copyright © 2011-2022 走看看