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  • 计算几何模板

    二维凸包

    模板题

    const int maxn=1e5+100;
    const double eps=1e-8;
    int sgn(double x){///判断x是否等于0
        if(fabs(x)<eps) return 0;
        if(x<0) return -1;
        else return 1;
    }
    
    struct point{
        double x,y;
        point(){}
        point(double x,double y):x(x),y(y){}
        point operator+(point b){
            return point(x+b.x,y+b.y);
        }
        point operator-(point b){
            return point(x-b.x,y-b.y);
        }
        bool operator == (point b){
            return sgn(x-b.x)==0&&sgn(y-b.y)==0;
        }
        bool operator<(point b)const{
            if(sgn(x-b.x)==0) return sgn(y-b.y)<0;
            return sgn(x-b.x)<0;
        }
    };
    point s[maxn],g[maxn],h[maxn];
    double dot(point a,point b){return a.x*b.x+a.y*b.y;}
    double cross(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
    
    struct line{
        point p1,p2;
        line(){}
        line(point p1,point p2):p1(p1),p2(p2){}
    
    };
    
    double mult(point a,point b,point o){
        ///计算叉乘ao和bo
        return (a.x-o.x)*(b.y-o.y)>=(b.x-o.x)*(a.y-o.y);
    }
    
    int Graham(int n){
        int idx=1;
        sort(s,s+n);
        if(!n) return 0;
        h[0]=s[0];
        if(n==1) return 0;
        h[1]=s[1];
        if(n==2) return 0;
        h[2]=s[2];
        ///求凸包的上半部分
        for(int i=2;i<n;i++){
            while(idx&&(mult(s[i],h[idx],h[idx-1]))) idx--;
            h[++idx]=s[i];
        }
        int tmp=idx;
        h[++idx]=s[n-2];
        for(int i=n-3;i>=0;i--){
            while(idx!=tmp&&(mult(s[i],h[idx],h[idx-1]))) idx--;
            h[++idx]=s[i];
        }
        return idx;
    }
    
    struct polygon{
        int n;point p[1010];line v[1010];
    };
    
    ///点和线段的关系 0不在1在
    bool point_on_seg(point p,line v){
        return sgn(cross(p-v.p1,v.p2-v.p1))==0&&sgn(dot(p-v.p1,v.p2-v.p1))==0;
    }
    ///判断点和任意多边形的关系:3在点上 2在边上 1在内部 0在外部
    int Point_in_polygon(point pt,point* p,int n){
        int i;
        for(i=0;i<n;i++)
            if(p[i]==pt) return 3;
        for(i=0;i<n;i++){
            line v=line(p[i],p[(i+1)%n]);
            if(point_on_seg(pt,v)) return 2;
        }
        int num=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            int j=(i+1)%n;
            int c=sgn(cross(pt-p[j],p[i]-p[j]));
            int u=sgn(p[i].y-pt.y);
            int v=sgn(p[j].y-pt.y);
            if(c>0&&u<0&&v>=0) num++;
            if(c<0&&u>=0&&v<0) num--;
        }
        return num!=0;
    }
    
    double culdis(point a,point b){
        return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
    }
    //说明 返回值为凸包点的个数,h数组存储的是凸包中的点。
    
    

    三维凸包

    源自
    模板题

    const int MAXN=505;
    const double EPS=1e-8;
    struct Point{
           double x,y,z;
           Point(){}
           Point(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
    
           Point operator -(const Point p1){                                           //两向量之差
                 return Point(x-p1.x,y-p1.y,z-p1.z);
           }
    
           Point operator *(Point p){                                                 //叉乘
                 return Point(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
           }
    
           double operator ^(Point p){                                               //点乘
                  return (x*p.x+y*p.y+z*p.z);
           }
    };
    
    struct CH3D{
           struct face{
                  int a,b,c;                                                        //表示凸包一个面上三个点的编号
                  bool ok;                                                          //表示该面是否属于最终凸包中的面
           };
    
           int n;                                                                   //初始顶点数
           Point P[MAXN];                                                           //初始顶点
    
           int num;                                                                 //凸包表面的三角形数
           face F[8*MAXN];
    
           int g[MAXN][MAXN];                                                       //凸包表面的三角形
    
           double vlen(Point a){                                                     //向量长度
                  return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);
           }
    
           Point cross(const Point &a, const Point &b, const Point &c){             //叉乘
                 return Point((b.y-a.y)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.y-a.y),-((b.x-a.x)*(c.z-a.z)
                     -(b.z-a.z)*(c.x-a.x)),(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x));
           }
           double area(Point a,Point b,Point c){                                   //三角形面积*2
                  return vlen((b-a)*(c-a));
           }
    
           double volume(Point a,Point b,Point c,Point d){                        //四面体有向体积*6
                  return (b-a)*(c-a)^(d-a);
           }
    
           double dblcmp(Point &p,face &f){                                       //正:点在面同向
                  Point m=P[f.b]-P[f.a];
                  Point n=P[f.c]-P[f.a];
                  Point t=p-P[f.a];
                  return (m*n)^t;
           }
    
           void deal(int p,int a,int b){
                int f=g[a][b];
                face add;
                if(F[f].ok){
                     if(dblcmp(P[p],F[f])>EPS)
                         dfs(p,f);
                     else{
                         add.a=b;
                         add.b=a;
                         add.c=p;
                         add.ok=1;
                         g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num;
                         F[num++]=add;
                     }
                }
           }
    
           void dfs(int p,int now){
                F[now].ok=0;
                deal(p,F[now].b,F[now].a);
                deal(p,F[now].c,F[now].b);
                deal(p,F[now].a,F[now].c);
           }
    
           bool same(int s,int t){
                Point &a=P[F[s].a];
                Point &b=P[F[s].b];
                Point &c=P[F[s].c];
                return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a]))<EPS && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].b]))<EPS
                    && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].c]))<EPS;
           }
    
           void solve(){                                                         //构建三维凸包
                int i,j,tmp;
                face add;
                bool flag=true;
                num=0;
                if(n<4)
                   return;
                for(i=1;i<n;i++){                                              //此段是为了保证前四个点不共面,若以保证,则可去掉
                    if(vlen(P[0]-P[i])>EPS){
                           swap(P[1],P[i]);
                           flag=false;
                           break;
                    }
                }
                if(flag)
                    return;
                flag=true;
                for(i=2;i<n;i++){                                             //使前三点不共线
                     if(vlen((P[0]-P[1])*(P[1]-P[i]))>EPS){
                           swap(P[2],P[i]);
                           flag=false;
                           break;
                     }
                }
                if(flag)
                    return;
                flag=true;
                for(i=3;i<n;i++){                                            //使前四点不共面
                      if(fabs((P[0]-P[1])*(P[1]-P[2])^(P[0]-P[i]))>EPS){
                            swap(P[3],P[i]);
                            flag=false;
                            break;
                      }
                }
                if(flag)
                    return;
                for(i=0;i<4;i++){
                       add.a=(i+1)%4;
                       add.b=(i+2)%4;
                       add.c=(i+3)%4;
                       add.ok=true;
                       if(dblcmp(P[i],add)>0)
                           swap(add.b,add.c);
                       g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num;
                       F[num++]=add;
                }
                for(i=4;i<n;i++){
                    for(j=0;j<num;j++){
                         if(F[j].ok && dblcmp(P[i],F[j])>EPS){
                              dfs(i,j);
                              break;
                         }
                    }
                }
                tmp=num;
                for(i=num=0;i<tmp;i++)
                  if(F[i].ok){
                         F[num++]=F[i];
                  }
           }
    
           double area(){                                                     //表面积
                  double res=0.0;
                  if(n==3){
                       Point p=cross(P[0],P[1],P[2]);
                       res=vlen(p)/2.0;
                       return res;
                  }
                  for(int i=0;i<num;i++)
                     res+=area(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
                  return res/2.0;
           }
    
           double volume(){                                                  //体积
                  double res=0.0;
                  Point tmp(0,0,0);
                  for(int i=0;i<num;i++)
                     res+=volume(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
                  return fabs(res/6.0);
           }
    
           int triangle(){                                                  //表面三角形个数
                  return num;
           }
    
           int polygon(){                                                   //表面多边形个数
               int i,j,res,flag;
               for(i=res=0;i<num;i++){
                    flag=1;
                    for(j=0;j<i;j++)
                     if(same(i,j)){
                          flag=0;
                          break;
                     }
                    res+=flag;
               }
               return res;
           }
           Point getcent(){                                                 //求凸包质心
               Point ans(0,0,0),temp=P[F[0].a];
               double v = 0.0,t2;
               for(int i=0;i<num;i++){
                   if(F[i].ok == true){
                       Point p1=P[F[i].a],p2=P[F[i].b],p3=P[F[i].c];
                       t2 = volume(temp,p1,p2,p3)/6.0;                      //体积大于0,也就是说,点 temp 不在这个面上
                       if(t2>0){
                           ans.x += (p1.x+p2.x+p3.x+temp.x)*t2;
                           ans.y += (p1.y+p2.y+p3.y+temp.y)*t2;
                           ans.z += (p1.z+p2.z+p3.z+temp.z)*t2;
                           v += t2;
                       }
                   }
               }
               ans.x /= (4*v); ans.y /= (4*v); ans.z /= (4*v);
               return ans;
            }
            double function(Point fuck){                                    //点到凸包上的最近距离(枚举每个面到这个点的距离)
               double min=99999999;
               for(int i=0;i<num;i++){
                   if(F[i].ok==true){
                       Point p1=P[F[i].a] , p2=P[F[i].b] , p3=P[F[i].c];
                       double a = ( (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1.z)-(p2.z-p1.z)*(p3.y-p1.y) );
                       double b = ( (p2.z-p1.z)*(p3.x-p1.x)-(p2.x-p1.x)*(p3.z-p1.z) );
                       double c = ( (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x) );
                       double d = ( 0-(a*p1.x+b*p1.y+c*p1.z) );
                       double temp = fabs(a*fuck.x+b*fuck.y+c*fuck.z+d)/sqrt(a*a+b*b+c*c);
                       if(temp<min)min = temp;
                   }
               }
               return min;
           }
    };
    CH3D hull;
    /*
     * 用法:
     *      input:  n: 点数
     * 下标从0开始
     *              p[i].x p[i].y p[i].z: 坐标
     *              solve(): 构建三维凸包
     *    return :  double area(): 凸包表面积
     *              double volume(): 体积
     *              int polygon(): 表面三角形数
     *              int polygon(): 表面多边形数
     *              Point getcent(): 凸包质心
     *              double function(Point fuck): 点到凸包上的距离
     *
    */
    
    

    旋转卡壳

    模板题
    跟凸包的板子不大一样。

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    const int maxn=50000+100;
    const double eps=1e-8;
    int sgn(ll x){///判断x是否等于0
        if(fabs(x)<eps) return 0;
        if(x<0) return -1;
        else return 1;
    }
    
    struct point{
        ll x,y;
        point(){}
        point(ll x,ll y):x(x),y(y){}
        point operator+(point b){
            return point(x+b.x,y+b.y);
        }
        point operator-(point b){
            return point(x-b.x,y-b.y);
        }
        bool operator == (point b){
            return sgn(x-b.x)==0&&sgn(y-b.y)==0;
        }
    };
    point s[maxn],g[maxn],h[maxn],p;
    bool cmp(point a,point b){
        double A=atan2(a.y-p.y,a.x-p.x);
        double B=atan2(b.y-p.y,b.x-p.x);
        if(A!=B) return A<B;
        else return a.x<b.x;
    }
    
    int n;
    ll dot(point a,point b){return a.x*b.x+a.y*b.y;}
    ll cross(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
    ll compare(point a,point b,point c){
        return cross({b.x-a.x,b.y-a.y},{c.x-a.x,c.y-a.y});
    }
    ll cul(point a,point b){
        return ((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
    }
    int idx=1;
    int Graham(int n){
        p={1000000000,1000000000};
        int k=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            if(p.y>s[i].y||(p.y==s[i].y&&p.x>s[i].x)){
                p=s[i],k=i;
            }
        }
        swap(s[k],s[0]);
        sort(&s[1],&s[n],cmp);
        h[0]=s[0];
        h[1]=s[1];
        idx=1;
        for(int i=2;i<n;){
            if(idx&&(compare(h[idx-1],s[i],h[idx])>=0)) idx--;
            else h[++idx]=s[i++];
        }
        return idx;
    }
    //说明 返回值为凸包点的个数,h数组存储的是凸包中的点。
    ll getmax(){
        ll res=0;
        if(idx==1) return cul(h[0],h[1]);
        h[++idx]=h[0];
        int j=2;
        for(int i=0;i<idx;i++){
            while(compare(h[i],h[i+1],h[j])<compare(h[i],h[i+1],h[j+1]))
                j=(j+1)%idx;
            res=max(res,max(cul(h[i],h[j]),cul(h[i+1],h[j])));
        }
        return res;
    }
    
    
    int main(){
    
        int n;cin>>n;
        for(int i=0;i<n;i++)
            cin>>s[i].x>>s[i].y;
        int t=Graham(n);
        cout<<getmax()<<endl;
        return 0;
    }
    
    
    
    
    
    
    
    
    
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