ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。
ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),字节码嵌入 SWF 文件中,SWF 文件由运行时环境 Flash Player 执行。
ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。这里将我写过的ActionScript 3.0的相关文章作个汇总,方便大家查看,详细如下文章列表:
1、ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
2、ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
3、ActionScript 3.0 Step By Step系列(三):学学流程控制,编编if-else & switch & while & for
4、ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”
5、ActionScript 3.0 Step By Step系列(五):走在面向对象开发的路上,以类为基础去思考编程问题
6、ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始
7、ActionScript 3.0 Step By Step系列(七):使用XML和XMLList类处理XML数据
8、ActionScript 3.0 Step By Step系列(八):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
9、ActionScript 3.0 Step By Step系列(九):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
注:本系列文章主要介绍的是ActionScript 3.0和Flex的一些基础知识,知识面主要是常用功能和技术,并非深入的介绍到各个细节点上.希望本系列文章对你学习ActionScript 3.0能起到一定的帮助.如要系统的学习ActionScript 3.0以及Flash/Flex等技术,请查阅专业书籍或资料!
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/index.html
Adobe开发中心:http://www.adobe.com/devnet/flash/actionscript.html
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