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  • Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件、鼠标事件

      输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。

    一、键盘事件

       1、按下事件

        Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。

        // Update is called once per frame
        void Update () {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                Debug.Log("您按下了A键");
            } 
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
            {
                Debug.Log("您按下了B键");
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace))
            {
                Debug.Log("您按下了退格键");
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
            {
                Debug.Log("您按下了F1键");
            }
        }

    直接把代码附加到主摄像头

           

      2、抬起事件

         Input.GetKeyUp()方法得到抬起事件。方法和按下事件相同。

    #region 抬起事件 
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
            {
                Debug.Log("您抬起了A键");
            }
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B))
            {
                Debug.Log("您抬起了B键");
            }
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Backspace))
            {
                Debug.Log("您抬起了退格键");
            }
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F1))
            {
                Debug.Log("您抬起了F1键");
            } 
            #endregion

           

      3、长按事件

        监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。

           #region 长按事件 
            int count = 0;
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                Debug.Log("A按下一次");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                count++;
                Debug.Log("A被连续按了:"+count);
            }
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
            {
                //抬起后清空帧数
                count = 0;
                Debug.Log("A按键抬起");
            }
            #endregion

        

      4、任意键盘事件

        在常见游戏中,读取完资源后,会提示玩家按任意键继续操作anyKeyDown

            

    二、鼠标事件

       和键盘事件一样,鼠标一般只有3个按键,左键、右键和中键。具体如下:

      1、按下事件

        Input.GetMouseButtonDown()来判断鼠标哪个按键被按下:如果参数为0,则代表鼠标左键被按下,

                                     参数为1代表鼠标右键被按下,

                                     参数为2代表鼠标中键被按下

      2、抬起事件

        Input.GetMouseButtonUp()方法监听鼠标按键的抬起事件

      3、长按事件

        使用Input.GetMouseButton()方法监听鼠标某个按键是否一直处于按下状态。

    14-03-10

        GUI.Button 补充

    当使用tooltip时 需要添加一个label这点和webform不一样。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class ButtonScript : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    
    
        void OnGUI()
        {
            //if (Time.time%2 > 1)
            //{
                if (GUI.Button(new Rect(10f, 10f, 100f, 60f), "Hello"))
                {
                    print("你单击了Hello");
                }
    
                GUI.Button(new Rect(10f, 80f, 100f, 60f), new GUIContent("我是按钮","这是一个提示"));
    
                GUI.Label(new Rect(10f, 160f, 100f, 60f), GUI.tooltip);
            //} 
        }
    }

    效果:


    作者:PEPE
    出处:http://pepe.cnblogs.com/
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