网络电视精灵
首先创建几个基本类
编写节目类 属性:播出时间、时段、名称、视频路径
编写频道基类 属性:频道名称、频道节目单位置、节目列表 抽象方法:Fetch()
编写频道子类 继承“频道基类”,实现Fetch()【只写方法声明】
编写频道工厂类 方法:实现创建频道子类
private void tsmAddToFavor_Click(object sender, EventArgs e)
{
//如何将电台从所有电台加载到我的电台
TreeNode tn = tvChannel.SelectedNode;
if (tn == null)
{
return;
}
//02.判断我的电台下是否已经存在你要加入的电台
foreach (TreeNode child in tvChannel.Nodes[0].Nodes)
{
if (child.Text == tn.Text)
{
return;
}
}
//03.真正加入节点到我的电台下
//把当前选中的节点的Tag属性取出来,转换成ChannelBase
ChannelBase channel = (ChannelBase)tn.Tag;
//04.将channel对象添加到我的电台下成为我的电台的一个节点
TreeNode node = new TreeNode();
node.Text = channel.channelName;
node.Tag = channel;
tvChannel.Nodes[0].Nodes.Add(node);
//04.将channel加入到集合中
myManage.MyChannelList.Channellist.Add(channel);
}
private void TMenuItemDel_Click(object sender, EventArgs e)
{
TreeNode node = tvChannel.SelectedNode;
node.Remove();
}