先来了解下集合的基本信息
1、BCL中集合类型分为泛型集合与非泛型集合。
2、非泛型集合的类和接口位于System.Collections命名空间。
3、泛型集合的类和接口位于System.Collections.Generic命名空间。
ICollection接口是System.Collections命名空间中非泛型集合类的基接口,它继承自IEnumerable接口,从IEnumerable接口继承意味着实现该接口的实现类需要实现一个枚举器方法:GetEnumerator,该方法返回IEnumerator类型的数据。IDictionary和IList接口继承自ICollection作为更为专用的接口,其中IDictionary接口是键/值对接口,它的实现如HashTable类;而IList是值的集合,其成员可通过索引访问,如ArrayList类,次类集合与数组相比,可以认为是可变的集合,优点有,长度自动增长等。IEnumerable<T>和IEnumerable是所有集合或集合接口的基接口,所有集合接口或集合都继承、实现了它。其中IEnumerable是最底层的接口。在非泛型集合里存放的都是System.Object类型。
一、下面列出非泛型和泛型集合的接口
非泛型集合接口 泛型集合接口 说明
ICollection ICollection<T> 定义所有集合的大小(Count),枚举器(foreach)和同步(copyto)方法,继承自IEnumerable
IList IList<T> 表示可按照索引单独访问的一组对象(像数组一样)
IDictionary IDictionary<T> 表示键/值对的集合
IComparer IComparer<T> 定义类型为比较两个对象而实现的方法
IEqualityComparer IEqualityComparer<T> 定义方法以支持对象的相等比较
IEnumerable IEnumerable<T> 公开枚举器。实现了该接口意味着允许foreach语句循环访问集合中的元素
IEnumerator IEnumerator<T> 支持在泛型集合上进行简单迭代
下面来详细介绍各种集合接口和集合。个人认为应该从根底说起。
先抱着MSDN来说IEnumerable,扩展方法就不说了,扩展方法跳过,留到学Linq的时候再说。
1、IEnumerable接口就一个方法,没有属性。
方法 说明
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。 实现或继承了该接口,就是为了这个方法,可以foreach遍历。
2、IEnumerable<T>接口也一样,也是就一个方法,没有属性。
方法 说明
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。
3、ICollection接口
方法 说明
CopyTo 从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中。
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。 (继承自 IEnumerable。)
属性
Count 获取 ICollection 中包含的元素数。 原来Count的源头在这里。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。
SyncRoot 获取可用于同步 ICollection 访问的对象。
4、ICollection<T>
方法 说明
Count 获取 ICollection<(Of <(T>)>) 中包含的元素数。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示 ICollection<(Of <(T>)>) 是否为只读。
属性
Add 将某项添加到 ICollection<(Of <(T>)>) 中。
Clear 从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除所有项。
Contains 确定 ICollection<(Of <(T>)>) 是否包含特定值。
CopyTo 从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<(Of <(T>)>) 的元素复制到一个 Array 中。
GetEnumerator 已重载。
Remove 从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除特定对象的第一个匹配项。
这个ICollect<T>,才开始有点集合的影子了,可以Add、Clear了,怪不得它作为泛型集合接口的基类。
5、IList
IList继承了ICollection和IEnumerable
方法 说明
Add 将某项添加到 IList 中。
Clear 从 IList 中移除所有项。
Contains 确定 IList 是否包含特定值。
CopyTo 从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection。)
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。 (继承自 IEnumerable。)
IndexOf 确定 IList 中特定项的索引。
Insert 将一个项插入指定索引处的 IList。
Remove 从 IList 中移除特定对象的第一个匹配项。
RemoveAt 移除指定索引处的 IList 项。
属性
Count 获取 ICollection 中包含的元素数。 (继承自 ICollection。)
IsFixedSize 获取一个值,该值指示 IList 是否具有固定大小。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示 IList 是否为只读。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。 (继承自 ICollection。)
Item 获取或设置指定索引处的元素。
SyncRoot 获取可用于同步 ICollection 访问的对象。 (继承自 ICollection。)
可以看到,在不断的继承过程中,这些接口不断地添加自己的东西,越继承越多,越继承越多。
6、IList<T>
IList<T>继承了ICollection<T>,IEnumerable<T>,IEnumerable
方法 说明
Add 将某项添加到 ICollection<(Of <(T>)>) 中。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
Clear 从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除所有项。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
Contains 确定 ICollection<(Of <(T>)>) 是否包含特定值。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
CopyTo 从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<(Of <(T>)>) 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
GetEnumerator 已重载。
IndexOf 确定 IList<(Of <(T>)>) 中特定项的索引。
Insert 将一个项插入指定索引处的 IList<(Of <(T>)>)。
Remove 从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除特定对象的第一个匹配项。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
RemoveAt 移除指定索引处的 IList<(Of <(T>)>) 项。
属性
Count 获取 ICollection<(Of <(T>)>) 中包含的元素数。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
IsReadOnly 获取一个值,该值指示 ICollection<(Of <(T>)>) 是否为只读。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
Item 获取或设置指定索引处的元素。
同样,在不断的继承中,增加了新的东西,功能也越来越强大,支持索引获取和设置就是IList<T>这个源头的。一直弄不明白,NHibernate为什么会选择这个接口来返回数据,其实这个接口的东西够用了。
7、IDictionary<TKey,TValue>接口
IDictionary<TKey,TValue>是最底层出现的键/值对集合了,相当于值集合中的ICollection<T>
方法 说明
Add 已重载。
Clear 从 ICollection<(Of <(T>)>) 中移除所有项。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
Contains 确定 ICollection<(Of <(T>)>) 是否包含特定值。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
ContainsKey 确定 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 是否包含具有指定键的元素。
CopyTo 从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<(Of <(T>)>) 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
GetEnumerator 已重载。
Remove 已重载。
TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。
属性
Count 获取 ICollection<(Of <(T>)>) 中包含的元素数。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
IsReadOnly 获取一个值,该值指示 ICollection<(Of <(T>)>) 是否为只读。 (继承自 ICollection<(Of <(T>)>)。)
Item 获取或设置具有指定键的元素。
Keys 获取包含 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 的键的 ICollection<(Of <(T>)>)。
Values 获取包含 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 中的值的 ICollection<(Of <(T>)>)。
该接口提供的功能和ICollection<T>差不多,其实就是键/值对的开宗立派者。
8、IDictionary
方法 说明
Add 在 IDictionary 对象中添加一个带有所提供的键和值的元素。
Clear 从 IDictionary 对象中移除所有元素。
Contains 确定 IDictionary 对象是否包含具有指定键的元素。
CopyTo 从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection。)
GetEnumerator 已重载。
Remove 从 IDictionary 对象中移除带有指定键的元素。
属性
Count 获取 ICollection 中包含的元素数。 (继承自 ICollection。)
IsFixedSize 获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否具有固定大小。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否为只读。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。 (继承自 ICollection。)
Item 获取或设置具有指定键的元素。
Keys 获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象的键。
SyncRoot 获取可用于同步 ICollection 访问的对象。 (继承自 ICollection。)
Values 获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象中的值。
9、ISet<T>
ISet<T>同样是继承自ICollection<T>,IEnumerable<T>,IEnumerable
方法 说明
Add(T) 将某项添加到 ICollection<T> 中。 (继承自 ICollection<T>。)
Add(T) 向当前集内添加元素,并返回一个指示是否已成功添加元素的值。
Clear 从 ICollection<T> 中移除所有项。 (继承自 ICollection<T>。)
Contains 确定 ICollection<T> 是否包含特定值。 (继承自 ICollection<T>。)
CopyTo 从特定的 Array 索引开始,将 ICollection<T> 的元素复制到一个 Array 中。 (继承自 ICollection<T>。)
ExceptWith 从当前集内移除指定集合中的所有元素。
GetEnumerator() 返回一个循环访问集合的枚举数。 (继承自 IEnumerable。)
GetEnumerator() 返回一个循环访问集合的枚举器。 (继承自 IEnumerable<T>。)
IntersectWith 修改当前集,使该集仅包含指定集合中也存在的元素。
IsProperSubsetOf 确定当前的设置是否正确 (严格) 指定集合的子集。
IsProperSupersetOf 确定当前的设置是否正确 (严格) 指定集合中的超集。
IsSubsetOf 确定一个集是否为指定集合的子集。
IsSupersetOf 确定当前集是否为指定集合的超集。
Overlaps 确定当前集是否与指定的集合重叠。
Remove 从 ICollection<T> 中移除特定对象的第一个匹配项。 (继承自 ICollection<T>。)
SetEquals 确定当前集与指定的集合中是否包含相同的元素。
SymmetricExceptWith 修改当前集,使该集仅包含当前集或指定集合中存在的元素(但不可包含两者共有的元素)。
UnionWith 修改当前设置,以使其包含当前集或指定的集合中的所有元素。
记住这些接口之间的关系,其实是非常重要的,方法和属性记不全也无所谓,但是需要记住各自提供的功能,以及继承关系。
先说IComparer接口,这个接口就一个方法,用于如何比较两个对象
public class StringLengthComparer : IComparer<string> { public int Compare(string s1, string s2) { if (s1.Length > s2.Length) { return (1); } else if (s1.Length < s2.Length) { return (2); } else { return (0); } } }
说完了集合接口,现在开始说集合。
1、ArrayList
ArrayList实现了IList、ICollection、IEnumerable接口。
ArrayList与Array的名字很相似,现在来比较一下两者的异同。
相同点:
(1)、两者都实现了IList、ICollection、IEnumerable接口。
(2)、两者都可以使用整数索引访问集合中的元素,包括读取和赋值,且集合中的索引都从0开始。
不同点:
(1)、ArrayList是集合,而Array是数组。
(2)、ArrayList是具体类,Array是抽象类。
(3)、数组必须在实例化时指定元素的数量,该数量一旦确定就不可以更改了,而ArrayList扩展了这一点,当实例化一个ArrayList实例时可以不指定集合元素数(有默认初始容量),当然你也可以指定初始容量。
(4)、获取数组的元素数时使用Length属性,而获取ArrayList集合的元素数时使用Count属性。
(5)、数组可以有多维,而ArrayList只能是一维。
来看ArrayList具体提供的功能
属性 说明
Capacity 获取或设置 ArrayList 可包含的元素数。
Count 获取 ArrayList 中实际包含的元素数。
IsFixedSize 获取一个值,该值指示 ArrayList 是否具有固定大小。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示 ArrayList 是否为只读。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对 ArrayList 的访问(线程安全)。
Item 获取或设置指定索引处的元素。
SyncRoot 获取可用于同步 ArrayList 访问的对象。
方法
Adapter 为特定的 IList 创建 ArrayList 包装。
Add 将对象添加到 ArrayList 的结尾处。
AddRange 将 ICollection 的元素添加到 ArrayList 的末尾。
BinarySearch 已重载。 使用对分检索算法在已排序的 ArrayList 或它的一部分中查找特定元素。
Clear 从 ArrayList 中移除所有元素。
Clone 创建 ArrayList 的浅表副本。
Contains 确定某元素是否在 ArrayList 中。
CopyTo 已重载。 将 ArrayList 或它的一部分复制到一维数组中。
FixedSize 已重载。 返回具有固定大小的列表包装,其中的元素允许修改,但不允许添加或移除。
GetEnumerator 已重载。 返回循环访问 ArrayList 的枚举数。
GetRange 返回 ArrayList,它表示源 ArrayList 中元素的子集。
IndexOf 已重载。 返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的第一个匹配项的从零开始的索引。
Insert 将元素插入 ArrayList 的指定索引处。 可在任意位置插入。
InsertRange 将集合中的某个元素插入 ArrayList 的指定索引处。
LastIndexOf 已重载。 返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的最后一个匹配项的从零开始的索引。
ReadOnly 已重载。 返回只读的列表包装。
Remove 从 ArrayList 中移除特定对象的第一个匹配项。
RemoveAt 移除 ArrayList 的指定索引处的元素。
RemoveRange 从 ArrayList 中移除一定范围的元素。
Repeat 返回 ArrayList,它的元素是指定值的副本。
Reverse 已重载。 将 ArrayList 或它的一部分中元素的顺序反转。
SetRange 将集合中的元素复制到 ArrayList 中一定范围的元素上。
Sort 已重载。 对 ArrayList 或它的一部分中的元素进行排序。
Synchronized 已重载。 返回同步的(线程安全)列表包装。
ToArray 已重载。 将 ArrayList 的元素复制到新数组中。
TrimToSize 将容量设置为 ArrayList 中元素的实际数目。
static void Main(string[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add(1); //Add方法,将一个元素添加到ArrayList中 arrayList.Add("你好"); arrayList.Add(3.265); IList iList = arrayList; ICollection iCollection = iList; IEnumerable iEnumerable = iCollection; //体现了ArrayList的继承关系 foreach (object obj in iEnumerable) { Console.WriteLine(obj.ToString()); } bool b = arrayList.Contains("你好"); //确定ArrayList中是否包含某元素 Console.WriteLine(b); //输出 True object[] objArr = new object[arrayList.Count + 1]; objArr[0] = "我是用来占位的"; arrayList.CopyTo(objArr, 1); //便宜一位,也就是接受数组从1开始,默认是0 foreach (object obj in objArr) { Console.Write(obj.ToString() + "-"); //输出 我是用来占位的-1-你好-3.265- } Console.WriteLine(); ArrayList AL = ArrayList.FixedSize(arrayList); //静态方法 返回一个固定大小的ArrayList对象,数量不许改变。也就是说不能添加和删除。 Console.WriteLine(AL.IsFixedSize); //输出True //AL.Add(111); 此处报异常,"集合的大小是固定的" ArrayList ALReadOnly = ArrayList.ReadOnly(arrayList); Console.WriteLine(ALReadOnly.IsReadOnly); //输出True ArrayList AL1 = arrayList.GetRange(1, 2); //按照索引顺序截取出子集 foreach (object obj in AL1) { Console.Write(obj.ToString()); //输出 你好3.265 可以截取出的新ArrayList只包含1,2位 } Console.WriteLine(); int indexLocation = arrayList.IndexOf(1); //从左边开始检索,返回第一个匹配到的元素的顺序 Console.WriteLine(indexLocation); //输出 0 arrayList.Add(1); //为了体现LastIndexOf的不同,先添加一个1 int lastLocation = arrayList.LastIndexOf(1); Console.WriteLine(lastLocation); //返回3 arrayList.Insert(2, "Insert插入的元素"); //这个方法与Add的不同在于它可以在任意位置插入 foreach (object obj in arrayList) { Console.Write(obj.ToString() + " "); //输出 1 你好 Insert插入的元素 3.265 1 } ArrayList arr = new ArrayList(); arr.Add(1); arr.Add(2); arrayList.AddRange(arr); foreach (object obj in arrayList) { Console.Write(obj.ToString() + "-"); //输出 1 你好 Insert插入的元素 3.265 1 1 2可以看到将一个新的集合追加到了最后 } arrayList.Remove(2); foreach (object obj in arrayList) { Console.Write(obj.ToString() + "-"); //输出 1 你好 Insert插入的元素 3.265 1 1 可以看到2已经被移除了 } Console.WriteLine(); arrayList.RemoveAt(0); foreach (object obj in arrayList) { Console.Write(obj.ToString() + "-"); //输出 你好 Insert插入的元素 3.265 1 1 可以看到第0个元素"2"已经被移除了 } Console.WriteLine(); //arrayList.Reverse(); //foreach (object obj in arrayList) //{ // Console.Write(obj.ToString() + "-"); //输出顺序倒转的所有元素 //} ArrayList AL3 = new ArrayList(); arrayList.SetRange(0,AL3); //从第0位开始,将元素复制到AL3中 foreach (object obj in AL3) { Console.Write(obj.ToString() + "-"); //输出 你好 Insert插入的元素 3.265 1 1 } object[] objArrs = new object[arrayList.Count]; objArrs = arrayList.ToArray(); foreach (object obj in objArrs) { Console.Write(obj.ToString() + "-"); } Console.WriteLine(); arrayList.Capacity = 5; //读取或设置可包含元素的数量,如果小于当前会报错。 Console.WriteLine(arrayList.Count); //输出5 arrayList.TrimToSize(); Console.WriteLine(arrayList.Count); //输出5 Console.ReadKey(); }
2、非泛型集合HashTable
Hashtable实现了IDictionary、ICollection以及IEnumerable接口。注意Hashtable,t是小写的。由于是非泛型集合,因此存储进去的都是object类型,不管是键还是值。
Hashtable的要点。
(1)、Hashtable仅有非泛型版本。
(2)、Hashtable类中的键不允许重复,但值可以。
(3)、Hashtable类所存储的键值对中,值可以为null,但键不允许为null。
(4)、Hashtable不允许排序操作。
以下给出一个实例,Hashtable提供的功能是在于ArraryList差不多,只不过存储的是键值对而已。只写个基本短小的示例。
static void Main(string[] args) { Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add(1,1); ht.Add("我爱你","是吗?"); Console.WriteLine(ht.Count); //输出 2 Console.WriteLine(ht["我爱你"]); //输出 "是吗?" 用键 获取值 Console.WriteLine(ht.Contains(1)); //输出True Console.ReadKey(); }
3、Queue和Queue<T>
Queue成为队列,队列是这样一种数据结构,数据有列表的一端插入,并由列表的另一端移除。就像单行道,只能从一段进,从一端出。Queue类实现了ICollection和IEnumerable接口。
Queue的一些重要特性。
1、先进先出
2、可以添加null值到集合中
3、允许集合中的元素重复
4、Queue容量会按需自动添加
5、Queue的等比因子是当需要更大容量时当前容量要乘以的数字,默认是2.0。
现在列出Queue一个特性的功能
成员 类型 说明
Clear 方法 从Queue中移除所有对象,清空队列。
Contains 方法 确定某元素是否在Queue中
Enqueue 方法 将对象添加到Queue的结尾处 入列
Dequeue 方法 移除并返回位于Queue开始处的对象 出列
Peek 方法 返回位于Queue开始出的对象,但不将其移除,与出列不同,出列是会移除的
提供的功能都是差不多的,现在给出一个实例,主要显示Queue的作用。
static void Main(string[] args) { Queue q = new Queue(); q.Enqueue(1); q.Enqueue("想家了!"); q.Enqueue(1.23); Console.WriteLine(q.Peek()); //输出1 获取值但不移除,与出列不同 int Count = q.Count; //出队的时候q.Count在变化,因此q.Count放在循环条件里是不妥的 for (int i = 0; i < Count; i++) { Console.WriteLine(q.Dequeue().ToString()); //注意 输出 1 想家了 1.23 都是从最先添加的先拿 } Console.WriteLine(q.Count); //输出0 出列一次,就自动移除了。 Queue<int> qInt = new Queue<int>(); qInt.Enqueue(1); qInt.Enqueue(2); qInt.Enqueue(3); Console.WriteLine(qInt.Peek()); //输出1 int IntCount = qInt.Count; for (int i = 0; i < IntCount; i++) { Console.WriteLine(qInt.Dequeue()); //注意 输出 123 都是从最先添加的先拿 } Console.WriteLine(q.Count); //输出0 出列一次,就自动移除了。 Console.ReadKey(); }
4、Stack和Stack<T>
Stack称为栈,栈和队列非常相似,只不过队列是先进先出,而栈中的数据添加和移除都在一端进行,遵守栈中的数据则后进先出。Stack类实现了ICollection和IEnumerable接口。
Stack类的一些重要特性如下:
1、后进先出。
2、可以添加null值到集合中。
3、允许集合中的元素重复。
4、Stack的容量会按需自动增加。
列出几个有特点的功能。
成员 类型 说明
Clear 方法 从Stack中移除所有对象
Contains 方法 确定某元素是否在Stack中
Push 方法 将对象插入Stack的顶部 入栈
Pop 方法 移除并返回Stack顶部的对象 出栈
Peek 方法 返回位于Stack顶部的对象,但不移除,注意出栈是移除的。它不移除仅仅返回。
Count 属性 获取Stack中包含的元素
static void Main(string[] args) { Stack s = new Stack(); s.Push(1); s.Push("想回家了!"); s.Push(1.23); Console.WriteLine(s.Peek()); //输出1.23 int Count = s.Count; //差点犯了逻辑错误,在for里面如果是s.Count的话,很容易乱,因为出栈操作s.Count是在变动着的。 for (int i = 0; i < Count; i++) { Console.WriteLine(s.Pop()); //输出 1.23 想回家了 1 } Console.WriteLine(s.Count); //输出0 Stack<int> sInt = new Stack<int>(); sInt.Push(1); sInt.Push(2); sInt.Push(3); Console.WriteLine(sInt.Peek()); //输出3 int IntCount = sInt.Count; //差点犯了逻辑错误,在for里面如果是s.Count的话,很容易乱,因为出栈操作s.Count是在变动着的。 for (int i = 0; i < IntCount; i++) { Console.WriteLine(sInt.Pop()); //输出 3 2 1 } Console.WriteLine(sInt.Count); //输出0 Console.ReadKey(); }
5、SortedList与SortedList<T>
SortedList类实现了IDictionary、ICollection以及IEnumerable接口。SortedList类与HashTable类似,也表示一个键/值对集合,可以通过键和索引对元素进行访问,但不同的是,也是该类的最大作用所在,就是支持基于键的排序。在SortedList中,键和值分别保存在一个数组中,当向Sorted添加一个元素时,SortedList类添加一个元素时,SortedList会首先对key进行排序,然后根据排序结果计算出要插入到集合中的位置索引,再分别将key和value插入到各自数组的指定索引位置。当使用foreach循环集合中的元素时,SortedList会将相同索引位置的key和value放进一个DictionaryEntry类型的对象,然后返回。
看了下MSDN,功能还是差不多,而且不难看明白,实在没力气一个一个写DEMO了。
static void Main(string[] args) { SortedList SL = new SortedList(); SL.Add("txt","txt"); //Add的时候会自动排序 SL.Add("jpg","jpg"); SL.Add("png","png"); foreach (DictionaryEntry de in SL) //返回的是DictionaryEntry对象 { Console.Write(de.Key + ":" + de.Value + " "); //输出 jpg:jpg png:png txt:txt //注意这个顺序啊,添加的时候就自动排序了 } Console.WriteLine(); SortedList<int,string> SLString = new SortedList<int,string>(); SLString.Add(3, "333"); SLString.Add(2, "222"); SLString.Add(1, "111"); foreach (KeyValuePair<int,string> des in SLString) //返回的是KeyValuePair,在学习的时候尽量少用var,起码要知道返回的是什么 { Console.Write(des.Key + ":" + des.Value + " "); } Console.ReadKey(); }
6、BitArray
BitArray类实现了一个位结构,它是一个二进制位(0和1)的集合。BitArray的值表示true或false。true表示位打开,false表示位关闭。BitArray实现了ICollection和IEnumerable接口。
BitArray的一些特性如下:
1、BitArray集合不支持动态调整,因此没有Add和Remove方法。
2、若需要调整集合的大小,可通过设置属性Length的值来实现。
3、集合中的索引从0开始。
4、使用BitArray(int length)构造函数初始化BitArray集合后,其值均为false。
5、BitArray集合之间支持按位“或”、“异或”、“与运算”,参与这三类运算的BitArray集合长度必须相等。否则会抛出异常。
抱着MSDN来学习下:
属性 说明
Count 获取 BitArray 中包含的元素数。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示 BitArray 是否为只读。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对 BitArray 的访问(线程安全)。
Item 获取或设置 BitArray 中特定位置的位的值。
Length 获取或设置 BitArray 中元素的数目。
SyncRoot 获取可用于同步 BitArray 访问的对象。
方法 说明
And 对当前 BitArray 中的元素和指定的 BitArray 中的相应元素执行按位 AND 运算。
Clone 创建 BitArray 的浅表副本。
CopyTo 从目标数组的指定索引处开始将整个 BitArray 复制到兼容的一维 Array。
Get 获取 BitArray 中特定位置处的位的值。
GetEnumerator 返回循环访问 BitArray 的枚举数。
Not 反转当前 BitArray 中的所有位值,以便将设置为 true 的元素更改为 false;将设置为 false 的元素更改为 true。
Or 对当前 BitArray 中的元素和指定的 BitArray 中的相应元素执行按位“或”运算。
Set 将 BitArray 中特定位置处的位设置为指定值。
SetAll 将 BitArray 中的所有位设置为指定值。
Xor 对当前 BitArray 中的元素和指定的 BitArray 中的相应元素执行按位“异或”运算。
static void Main(string[] args) { BitArray BA = new BitArray(3); BA[0] = true; BA[1] = false; BA[2] = true; BitArray BB = new BitArray(3); BA[0] = true; BA[1] = false; BA[2] = true; BitArray BOr = BA.Or(BB); //与运算,返回一个新的BitArray foreach (var b in BOr) { Console.Write(b + "-"); //True-False-True } Console.ReadKey(); }
各种集合的选用,可查看这篇文章:http://www.cnblogs.com/kissdodog/p/5419986.html