写个脚本,把它挂在一个游戏对象上:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_01 : MonoBehaviour { void Start() { } void Awake() { } void Update() { } void OnDisable() { } void Reset() { } }
此时,脚本前面是有激活对勾的,如图:
把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图:
这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时候就没有那个对勾让你去设置.