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  • iTween Scale缩放

    void Start () {  
             
      
           //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
           Hashtable args = new Hashtable();  
      
           //放大的倍数  
           args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1));  
           //args.Add("scale", msgNotContinue.transform);  
           // x y z 标示放大的倍数  
           args.Add("x", 5);  
           args.Add("y", 1);  
           args.Add("z", 1);  
      
           //动画的速度  
           //args.Add("speed",10f);  
           //动画的时间  
           args.Add("time", 10f);  
           //延迟执行时间  
           args.Add("delay", 0.1f);  
      
           //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中  
           args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
           //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)     
           //args.Add("loopType", "none");  
           //args.Add("loopType", "loop");    
           args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
      
           //处理移动过程中的事件。  
           //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
           args.Add("onstart", "AnimationStart");  
           args.Add("onstartparams", 5.0f);  
           //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
           //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
           args.Add("onstarttarget", gameObject);  
      
      
           //动画结束时调用,参数和上面类似  
           args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
           args.Add("oncompleteparams", "end");  
           args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
      
           //动画中调用,参数和上面类似  
           args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
           args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
           args.Add("onupdateparams", true);  
      
           iTween.ScaleTo(btnBegin, args);  
    }  
    
     //动画开始时调用  
       void AnimationStart(float f)  
       {  
           Debug.Log("start :" + f);  
       }  
       //动画结束时调用  
       void AnimationEnd(string f)  
       {  
           Debug.Log("end : " + f);  
       }  
       //动画中调用  
       void AnimationUpdate(bool f)  
       {  
           Debug.Log("update :" + f);  
       }  
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