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  • UGUI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),判断是否进入了UI上

    EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems;

    1.写一个脚本挂到相机上,如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    public class Test : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0) && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false)
            {
                Debug.Log("右键没有点在UI上...");
            }
            else if (Input.GetMouseButtonDown(0) && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true)
            {
                Debug.Log("右键点在了UI上...");
            }
        }
    }

    2.新建一个Image ,如图:

    3.运行,试着用右键点击空白处,再试着点击Image试试;把Image的RaycastTarget钩子去掉再试试.

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    10.31笔记
    10.31笔记 作用域链
    10.15笔记 js
    10.8补
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Peng18233754457/p/8964539.html
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