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  • 项目游戏开发日记 No.0x00000

    14软二杨近星(2014551622)

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    2016-03-17

    从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程。

    两年来, 课业负担挂科的压力, 让自己的雄心壮志收到了很大的打击, 虽然时不时和同学做点小东西打发时间, 但是终究总是上不了台面, 总是梦想着做点什么, 但是大部分时间都在碌碌无为。

    呃呃。。。废话太多了。。。

    这学期上软件工程课, 老师说大家要做项目, 所以火速组队, 开始了这趟神奇之旅, 感觉像是极地特快列车, 而我就是那个口袋有洞的少年。

    就这样, 经过了奇奇怪怪的讨论, 我们组成了三人组, 决定开发一个可以拿出来玩的游戏。

    说到游戏, 首先就是游戏类型, 大神A和大神B列举了很多流行的模式, 最后。。。好吧只确定了是冒险打怪类((٩(//̀Д/́/)۶))。

    然后是运行平台。。。

    PC端:开发难度大, 没有经验

    iOS端:完全不知道怎么下手, 另外。。。同上

    安卓端:只能是了。。。还算普及的开发方法

    接着就是开发平台, 渣渣W(我)仿着开发过几个流行的安卓小游戏所以首先想到的事Android studio, 可是想一想, 并不是想开发个画泡泡的小东西, 细腻的画风和各种渲染(完全不懂)听说是要引擎的。

    接着想起自己接触过的cocos, 我跟他们说, 发现大神A还接触过unity这个, 因为都只是了解, 所以就每个人回去看看两个引擎的易用性和适用性。

    就这样, 第一次会议圆满结束。。。

    第二天, 大神A说unity对什么东西的支持不是很好, 所以决定使用cocos, 本以为很开心的定下来了, 可是这个时候发现cocos公司出了creater这个逆天的编辑器, 还带来了个让我很崩溃的问题。。。没有Linux版本。。。(Ubuntu已习惯好伐!!!)

    接着就去开始了关于creater的学习与了解, 虽然说开发者建议做商业项目不宜使用, 有未知bug存在, 但是。。。他方便啊ԅ(¯﹃¯ԅ), (为此。。。渣渣W装了抛弃已久的Windows。。。心在滴RMB。。。

    这些定下来了, 就开始了科普时间, 开始各种借书, 恶补JavaScript语言, cocosjs脚本, cocos creater教程及API。。。

    为了能提升自己, 我们这个项目的定位, 实在水平以上的。。。辛苦

    |・ω・`)

    早上还默默的试着用creater做个小实验。。。结果。。。失败败 

     2016-03-17, 17:17:30, 逸夫楼

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