zoukankan      html  css  js  c++  java
  • linux网络socket 接口转

    linux网络socket 接口

    1、socket函数:一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。

    -----------------------------------------------------------------
    #include<sys/socket.h>
    int socket(int family,int type,int protocol);    
        返回:非负描述字---成功   -1---失败
    -----------------------------------------------------------------

      第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0.

    PS:
    -----------------------------------------------------------------
    个人一般用到的就是
    if((socket_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1 )
        perror("....");
    if((socket_fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1 )
        perror("....");

    -----------------------------------------------------------------

    2、connect函数:当用socket建立了套接口后,可以调用connect为这个套接字指明远程端的地址;如果是字节流套接口,connect就使用三次握手建立一个连接;如果是数据报套接口,connect仅指明远程端地址,而不向它发送任何数据。

    -----------------------------------------------------------------
    #include<sys/socket.h>      
    int connect(int sockfd,const struct sockaddr * servaddr,socklen_t
    addrlen);  
              返回:0---成功   -1---失败
    -----------------------------------------------------------------

      第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二和第三个参数分别是一个指向套接口地址结构的指针和该结构的大小。这些地址结构的名字均已“sockaddr_”开头,并以对应每个协议族的唯一后缀结束。以IPv4套接口地址结构为例,它以“sockaddr_in”命名,定义在头文件;以下是结构体的内容:

    ------------------------------------------------------------------
    struct in_addr {
    in_addr_t s_addr;      /* IPv4地址 */
    };
    struct sockaddr_in {
    uint8_t sin_len; /* 无符号的8位整数 */
    sa_family_t sin_family;
    /* 套接口地址结构的地址簇,这里为AF_INET */
    in_port_t sin_port; /* TCP或UDP端口 */
    struct in_addr sin_addr;
    char sin_zero[8];
    };   
    -------------------------------------------------------------------
    PS:
    ------------------------------------------------------------------
    struct sockaddr_in dest;

    /* 初始化服务器端(对方)的地址和端口信息 */

    bzero(&dest, sizeof(dest));

    dest.sin_family = AF_INET;

    dest.sin_port = htons(port);//port就是指定的服务器ip,以及通信的端口

    if (inet_aton(ip, (struct in_addr *) &dest.sin_addr.s_addr) == 0) {

    perror(ip);

    exit(errno);

    }

    /* 连接服务器 */

    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &dest, sizeof(dest)) != 0) {

    perror("Connect error/n");

    exit(errno);

    }


    -------------------------------------------------------------------

    3、bind函数:为套接口分配一个本地IP 和协议端口,对于网际协议,协议地址是32位IPv4地址或128位IPv6地址与16位的TCP或UDP端口号的组合;如指定端口为0,调用bind时内核将选择一个临时端口,如果指定一个通配IP地址,则要等到建立连接后内核才选择一个本地IP地址。

    -------------------------------------------------------------------
    #include<sys/socket.h>  
    int bind(int sockfd,const struct sockaddr * myaddr,socklen_t
    addrlen);
    返回:0---成功   -1---失败 
    -------------------------------------------------------------------

      第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二和第第三个参数分别是一个指向特定于协议的地址结构的指针和该地址结构的长度。

    PS:
    -------------------------------------------------------------------
    /*define*/
    struct sockaddr_in server_address;
    /*create socket*/
    server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_address.sin_port = htons(9734);
    server_len = sizeof(server_address);
    bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);

    -------------------------------------------------------------------

      4、listen函数:listen函数仅被TCP服务器调用,它的作用是将用sock创建的主动套接口转换成被动套接口,并等待来自客户端的连接请求。

    -------------------------------------------------------------------
    #include<sys/socket.h>
    int listen(int sockfd,int backlog);   
    返回:0---成功   -1---失败
    -------------------------------------------------------------------

      第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二个参数规定了内核为此套接口排队的最大连接个数。由于listen函数第二个参数的原因,内核要维护两个队列:以完成连接队列和未完成连接队列。未完成队列中存放的是TCP连接的三路握手为完成的连接,accept函数是从以连接队列中取连接返回给进程;当以连接队列为空时,进程将进入睡眠状态。

    PS:
    -------------------------------------------------------------------
    listen(sockfd,5);
    /*这个函数没什么好说滴^_^*/  
    -------------------------------------------------------------------

    5、accept函数:accept函数由TCP服务器调用,从已完成连接队列头返回一个已完成连接,如果完成连接队列为空,则进程进入睡眠状态。

    -------------------------------------------------------------------
    #include<sys/socket.h>      
    int accept(int sockfd,struct sockaddr * cliaddr,socklen_t * addrlen);  
    回:非负描述字---成功   -1---失败
    -------------------------------------------------------------------

      第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二个和第三个参数分别是一个指向连接方的套接口地址结构和该地址结构的长度;该函数返回的是一个全新的套接口描述字;如果对客户段的信息不感兴趣,可以将第二和第三个参数置为空。

    PS:
    -------------------------------------------------------------------
    struct sockaddr_in client_address;

    client_len = sizeof(client_address);
    client_sockfd = accept(server_sockfd,
    (struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
    -------------------------------------------------------------------

    6、inet_pton函数:将点分十进制串转换成网络字节序二进制值,此函数对IPv4地址和IPv6地址都能处理。


    -------------------------------------------------------------------
    #include<sys/inet.h>
    int inet_pton(int family,const char * strptr,void * addrptr);
    返回:1---成功 0---输入不是有效的表达格式 -1---失败

    int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *inp);
    -------------------------------------------------------------------

      第一个参数可以是AF_INET或AF_INET6:第二个参数是一个指向点分十进制串的指针:第三个参数是一个指向转换后的网络字节序的二进制值的指针。

    7、inet_ntop函数:和inet_pton函数正好相反,inet_ntop函数是将网络字节序二进制值转换成点分十进制串。


    -------------------------------------------------------------------
    #include  
    const char * inet_ntop(int family,const void *
    addrptr,char * strptr,size_t len);  
       返回:指向结果的指针---成功   NULL---失败
    -------------------------------------------------------------------

      第一个参数可以是AF_INET或AF_INET6:第二个参数是一个指向网络字节序的二进制值的指针;第三个参数是一个指向转换后的点分十进制串的指针;第四个参数是目标的大小,以免函数溢出其调用者的缓冲区。

      8、fork函数:在网络服务器中,一个服务端口可以允许一定数量的客户端同时连接,这时单进程是不可能实现的,而fork就分配一个子进程和客户端会话,当然,这只是fork的一个典型应用。


    -------------------------------------------------------------------
    #include<unistd.h>  
    pid_t fork(void);
    返回:在子进程中为0,在父进程中为子进程ID   -1---失败
    -------------------------------------------------------------------

      fork函数调用后返回两次,父进程返回子进程ID,子进程返回0。

    TCP 系统调用序列

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-tcpsystemcalls/

    典型的 TCP 客户机和服务器应用程序通过发布 TCP 系统调用序列来获取某些函数。这些系统调用包括 socket ()bind ()listen ()accept ()send () 和 receive()。本文介绍在应用程序发布 TCP 系统调用时在较低级别中发生的情况,如图 1 所示。 
    图 1. TCP 应用程序进行的普通调用序列
     []
    TCP套接字使用TCP建立连接,建立一个TCP连接需要三次握手,基本过程是服务器先建立一个套接口并等待客户端的连接请求;当客户端调用 connect进行主动连接请求时,客户端TCP发送一个SYN,告诉服务器客户端将在连接中发送的数据的初始序列号;当服务器收到这个SYN后也给客户端发一个SYN,里面包含了服务器将在同一连接中发送的数据的初始序列号;最后客户在确认服务器发的SYN。到此为止,一个TCP连接被建立。

    下面就用一个例子来说明服务器和客户是怎么连接的


    -------------------------------------------------------------------
    /* client.c */
    #include

    #include
    #include
    int main(int argc,char *argv[]) {
    int sockfd,numbytes;
    char buf[100];
    struct hostent *he;
    struct sockaddr_in their_addr;
    int i = 0;
    //将基本名字和地址转换
    he = gethostbyname(argv[1]);
    //建立一个TCP套接口
    if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {
    perror("socket");
    exit(1);
    }
    //初始化结构体,连接到服务器的2323端口
    their_addr.sin_family = AF_INET;
    their_addr.sin_port = htons(2323);
    their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
    bzero(&(their_addr.sin_zero),8);
    //和服务器建立连接
    if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,
    sizeof(struct sockaddr))
    ==-1){
    perror("connect");
    exit(1);
    }
    //向服务器发送字符串"hello!"
    if(send(sockfd,"hello!",6,0)==-1) {
    perror("send");
    exit(1);
    }
    //接受从服务器返回的信息
    if((numbytes = recv(sockfd,buf,100,0))==-1) {
    perror("recv");
    exit(1);
    }
    buf[numbytes] = '';
    printf("result:%s",buf);
    close(sockfd);
    return 0;
    }
    --------------------------------------------------------------------
    /* server.c */
    #include

    #include
    #include
    main() {
    int sockfd,new_fd;
    struct sockaddr_in my_addr;
    struct sockaddr_in their_addr;
    int sin_size;
    //建立TCP套接口
    if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {
    perror("socket");
    exit(1);
    }
    //初始化结构体,并绑定2323端口
    my_addr.sin_family = AF_INET;
    my_addr.sin_port = htons(2323);
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
    //绑定套接口
    if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct
    sockaddr))==-1)
    {
    perror("bind");
    exit(1);
    }
    //创建监听套接口
    if(listen(sockfd,10)==-1) {
    perror("listen");
    exit(1);
    }
    //等待连接
    while(1)
    {
    sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
    perror("server is run");
    //如果建立连接,将产生一个全新的套接字
    if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)
    &their_addr,&sin_size))==-1)
    {
    perror("accept");
    exit(1);
    }
    //生成一个子进程来完成和客户端的会话,父进程继续监听
    if(!fork()) {
    //读取客户端发来的信息
    if((numbytes = recv(new_fd,buff,strlen(buff),0))==-1)
    {
    perror("recv");
    exit(1);
    }
    printf("%s",buff);
    //将从客户端接收到的信息再发回客户端
    if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)
    perror("send");
    close(new_fd);
    exit(0);
    }
    close(new_fd);
    }
    close(sockfd);
    }
    ------------------------------------------------------------------

       现在让我们来编译这两个程序:


    root@linuxaid#gcc -o server server.c
    root@linuxaid#gcc -o client client.c

      然后在一台计算机上先运行服务器程序,再在另一个终端上运行客户端就会看到结果;如果不运行服务器程序而先运行客户程序将立即提示"Connect: Connection refused",这就是TCP套接口的好处,如果是UDP套接口将会有一个延时才会得到错误信息(UDP套接口后面有介绍)。

      建立一个TCP连接需要三次握手,而断开一个TCP则需要四个分节。当某个应用进程调用close(主动端)后(可以是服务器端,也可以是客户端),这一端的TCP发送一个FIN,表示数据发送完毕;另一端(被动端)发送一个确认,当被动端待处理的应用进程都处理完毕后,发送一个FIN到主动端,并关闭套接口,主动端接收到这个FIN后再发送一个确认,到此为止这个TCP连接被断开。

    UDP套接口

       UDP套接口是无连接的、不可靠的数据报协议;既然他不可靠为什么还要用呢?其一:当应用程序使用广播或多播是只能使用UDP协议;其二:由于他是无连接的,所以速度快。因为UDP套接口是无连接的,如果一方的数据报丢失,那另一方将无限等待,解决办法是设置一个超时。

      在编写UDP套接口程序时,有几点要fork注意:建立套接口时socket函数的第二个参数应该是SOCK_DGRAM,说明是建立一个UDP套接口;由于UDP是无连接的,所以服务器端并不需要listen或accept函数;当UDP套接口调用connect函数时,内核只记录连接放的IP地址和端口,并立即返回给调用进程,正因为这个特性,UDP服务器程序中并不使用fork函数,用单进程就能完成所有客户的请求。

    UDP的协议头由4个字段组成:目标端口、源端口、长度和校验和。其中目标端口和源端口惟一确定了发送和接收数据的本地和远程进程;长度字段指出了数据报的字节数;校验和字段是可选的,可以置为0,也可以包含一个合法的校验和。

    创建UDP客户端的典型过程为:首先调用socket( )函数,接下来定义发送和接收数据的远程主机和端口,然后将套接字传递给connect( )函数。套接字描述符在后面会用于发送和接收数据。除此之外,发送数据的目标主机和端口可以在数据“写入”时指定,这样就可以用一个套接字发送数据到多个主机。

    UDP数据报的发送可以使用write( )、send( )或sendto( )函数。如果使用write( )或send( ),则必须事先以UDP套接字为参数调用connect( )函数,此外,如果使用sendto( )函数则可以在发送数据时再指定目标地址及端口。

    接收UDP数据报可以使用read( )、recv( )或recvfrom( )函数。如果使用read( )或recv( ),则必须事先调用connect( )函数;如果使用recvfrom( ),则可以在接收数据报时获得源IP地址和端口。

    接收到的UDP数据报的读取是一个单独的操作,如果读取报文时提供的缓冲区长度不够,则会返回一个出错代码。如果UDP数据报的长度超出了本地或者任意一个必经的网络上的最大片长度,则必须进行分段,这在性能上会有不良影响,因此有些操作系统对此做了限制或者不予支持。

    /*
    * udp2.c
    *
    * send UDP datagram using socket descriptor that has been passed
    * to connect(). 
    */
         #include <stdio.h>
         #include <sys/socket.h>
         #include <netinet/in.h>
         #include <arpa/inet.h>

         #define UDP2_DST_ADDR "127.0.0.1"
         #define UDP2_DST_PORT 1234

         int main(void)
         {
               struct sockaddr_in sin;
               char buf[100];
               int sock = 0;
               int ret = 0;

               sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
               if(sock < 0)
               {
                       printf("socket() failed./n");
                       return(1);
               }

               memset(&sin, 0x0, sizeof(sin));

               sin.sin_family       = AF_INET;
               sin.sin_port         = htons(UDP2_DST_PORT);
               sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(UDP2_DST_ADDR);
               ret = connect(sock, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin));
               if(ret < 0)
               {
                       printf("connect() failed./n");
                       return(1);
               }

               memset(buf, 'A', 100);
               ret = send(sock, buf, 100, 0);
               if(ret != 100)
               {
                       printf("send() failed./n");
                      return(1);
               }

               close (sock);
               printf("send() success./n");
               return(0);
    }
    ------------------------------------------------------------------------
    /*
    * udp3.c
    *
    * send UDP datagram using socket descriptor and sendto(). 
    *
    * foster <jamescfoster@gmail.com>
    */

    #include <stdio.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>

    #define UDP3_DST_ADDR "127.0.0.1"
    #define UDP3_DST_PORT 1234

    int main(void)
    {
             struct sockaddr_in sin;
             char buf[100];
            int sock = 0;
            int ret = 0;

            sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            if(sock < 0)
            {
                     printf("socket() failed./n");
                     return(1);
            }

            memset(&sin, 0x0, sizeof(sin));
            sin.sin_family       = AF_INET;
            sin.sin_port         = htons(UDP3_DST_PORT);
            sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(UDP3_DST_ADDR);

            memset(buf, 'A', 100);
            ret = sendto(sock, buf, 100, 0,(struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin));
            if(ret != 100)
            {
                    printf("sendto() failed./n");
                    return(1);
            }
            close(sock);
            printf("sendto() success./n");
            return(0);
    }
    ------------------------------------------------------------------
    setsockopt()函数允许在网络协议的不同层次对参数进行调整,套接字选项最常用于在套接字层调整参数,包括调整错误处理、数据缓冲、地址处理、端口处理和收发数据的超时参数等。
    在默认情况下,read()、recv()和recvfrom()函数以阻塞方式读取数据,当函数被调用时,将会无限期地等待,直到数据被接收或出现错误。如果在某种实现情况下必须在数据未能及时到达时做出反应,则这种行为是不符合要求的。
    int makeudpsock (char *dst, unsigned short port)
    {
       struct sockaddr_in sin;
       struct timeval tv;   //超时处理
       unsigned int taddr = 0;
       int sock = 0;
       int ret = 0;

       taddr = inet_addr(targ);
       if(taddr == INADDR_NONE)
       {
                printf("inet_addr() failed./n");
                return(-1);
       }

       sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock < 0)
       {
                printf("socket() failed./n");
                return(-1);
       }
       memset(&sin, 0x0, sizeof(sin));
       sin.sin_family = AF_INET;
       sin.sin_port = htons(port);
       sin.sin_addr.s_addr = taddr;
       ret = connect(sock, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin));
       if(ret < 0)
       {
              printf("connect() failed./n");
              return(-1);
       }


       memset(&tv, 0x00, sizeof(tv));
       tv.tv_sec = 10;
       ret = setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &tv, sizeof(tv));
       if(ret < 0)
       {
              printf("setsockopt() failed./n");
              return(-1);
       }
       return(sock);

    在此例中,使用socket()和connect()函数创建了一个UDP套接字,并将它与一个远程端点关联,然后使用setsockopt()函数设置了这个套接字的接收超时参数,超时参数存放在一个timeval结构中。最后,函数将创建的套接字作为返回值返回。

  • 相关阅读:
    C# json字符串格式
    JS网页换肤
    JS 播放列表收缩展开
    js学习系列之-----apply和call
    JS下拉图片Demo3
    算法---001
    inline-block 左边固定,右边自适应
    css3动画特效:上下晃动的div
    通过js写一个消息弹框
    css3 操作动画要点
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ph-one/p/6481487.html
Copyright © 2011-2022 走看看