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  • [cocos2dx]OPENGL ES支持的像素格式

    OPENGL ES最多支持32位颜色值。

    支持的像素格式有以下几种:

    客户端格式 GL格式 GL数据类型 字节数
    RGBA8888 GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE 4
    RGB888 GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE 3
    RGB5A1 GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 2
    RGB565 GL_RGB GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 2
    RGBA4444 GL_RGBA GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 2
    AI88 GL_LUMINANCE_ALPHA GL_UNSIGNED_BYTE 2
    I8 GL_LUMINANCE GL_UNSIGNED_BYTE 1
    A8 GL_ALPHA GL_UNSIGNED_BYTE 1


    RGB888和RGBA8888相差了ALPHA通道的8位,在大多数情况下,ALPHA通道的值都是1,此时就应该使用RGB888格式来存储,既节约了内存空间,也提高了渲染性能。

    同样占2字节的格式中也有区别:

    RGB565格式放弃了ALPHA通道,但提高了RGB颜色的精度,(由于人类的视觉对绿色更敏感,所以G通道是6位)。

    RGB5A1格式只有1位表示ALPHA值,适用于字体或者蒙版。

    RGBA4444格式就是RGBA8888格式的简化版,丢失了一些精度,但可以节省一半的内存。

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