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  • 随笔——判断Unity3D的运行平台

    今天研究了一下Unity3D的运行平台,在这里做个笔记,免得以后又忘了!

    1.新建项目    

    2.新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景    

    3.添加Text,显示输出信息    

    4.新建GameController脚本    

    5.运行游戏,查看结果    

    6.其他    

    开始吧!

    1.新建项目

      新建一个项目,名字叫DeltaTimeTest吧,因为我今天顺便要测试一下DeltaTime函数。完成后的界面见下图:

     

    2.新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景

      到项目浏览器窗口新建Scripts和Scenes文件夹,用来存放脚本和场景文件。完成后的样子见下图:

     

    3.添加Text,显示输出信息

      在菜单栏上单击 GameObject,选择UI下的Text,添加文本框,用它来显示输出信息,再简单设置一下它的位置和属性就可以了。完成后的如下图所示:

     

    4.新建GameController脚本

      (1)在Scripts文件夹里面新建一个名为GameController的C#脚本,挂在主相机(MainCamera)上。双击新建的脚本编辑它,添加完成后的代码如下所示:

     1 using UnityEngine;
     2 
     3 using System.Collections;
     4 
     5  
     6 
     7 public class GameController : MonoBehaviour
     8 
     9 {
    10 
    11     //指定输出文本框
    12 
    13     public UnityEngine.UI.Text messageText;
    14 
    15     // Use this for initialization
    16 
    17     void Start()
    18 
    19     {
    20 
    21         messageText.text = "";
    22 
    23         //获取运行平台
    24 
    25         string runPlatform = Application.platform.ToString() + "	";
    26 
    27  
    28 
    29  
    30 
    31         //判读是否是移动平台
    32 
    33         runPlatform += "是否为移动平台:" + (Application.isMobilePlatform==true?"":"") + "
    ";
    34 
    35  
    36 
    37         //是否为Android平台
    38 
    39         runPlatform += "是否为安卓平台:" + (Application.platform == RuntimePlatform.Android ? "" : "") + "
    ";
    40 
    41         //输出
    42 
    43         messageText.text = runPlatform;
    44 
    45         Debug.Log(runPlatform);
    46 
    47     }
    48 
    49  
    50 
    51     // Update is called once per frame
    52 
    53     void Update()
    54 
    55     {
    56 
    57         //退出
    58 
    59         if (Input.GetKeyUp("escape"))
    60 
    61         {
    62 
    63             Application.Quit();           
    64 
    65         }
    66 
    67     }
    68 
    69 }

         (2)将MessageText拖到脚本的messsageText上,完成后如下图所示:

     

    5.运行游戏,查看结果

    (1)在编辑器中运行游戏,如下图所示:

     

    (2)将游戏发布到Windows平台,运行的情况如下图所示:

     

    (3)将游戏发布到Andorid平台,运行的情况如下图所示:

     

    6.其他

          如果想获取Unity3D的版本,可以使用Application.unityVersion;

          如果想获取软件版本的版本,可以使用Application.version;

          如果想获取系统语言的版本,可以使用Application.systemLanguage。

    如下图所示:

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Platform/p/5583713.html
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