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  • Java 基础知识

    缓存池
    new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于:

    new Integer(123) 每次都会新建一个对象;
    Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。

    EG:

    Integer x = new Integer(123);
    Integer y = new Integer(123);

    System.out.println(x == y); // false

    Integer z = Integer.valueOf(123);

    Integer k = Integer.valueOf(123);

    System.out.println(z == k); // true

    Integer m = Integer.valueOf(9999); 

    Integer n = Integer.valueOf(9999); 

    System.out.println(m == n); // false

    SourceCode:

    valueOf() 方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容

    public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)

    return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i);

    在 Java 8 中,Integer 缓存池的大小默认为 -128~127。

    Others:

    基本类型对应的缓冲池如下:

    boolean values true and false
    all byte values
    short values between -128 and 127

    int values between -128 and 127

    char in the range u0000 to u007F

    String Pool
    字符串常量池(String Pool)保存着所有字符串字面量(literal strings),这些字面量在编译时期就确定。不仅如

    此,还可以使用 String 的 intern() 方法在运行过程中将字符串添加到 String Pool 中。

    当一个字符串调用 intern() 方法时,如果 String Pool 中已经存在一个字符串和该字符串值相等(使用 equals() 方法 进行确定),那么就会返回 String Pool 中字符串的引用;

    否则,就会在 String Pool 中添加一个新的字符串,并返回 这个新字符串的引用。

    new String("abc")
    使用这种方式一共会创建两个字符串对象(前提是 String Pool 中还没有 "abc" 字符串对象)。

    "abc" 属于字符串字面量,因此编译时期会在 String Pool 中创建一个字符串对象,指向这个 "abc" 字符串字面 量;
    而使用 new 的方式会在堆中创建一个字符串对象。

    参数传递

    Java 的参数是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递。

    访问控制:

    private protected public

    作用于类:其它类是否可以用这个类创建实例对象。

    作用于属性/方法:其它类可以用这个类的实例对象访问到该成员;

    private和public两者都可修饰,protected只在修饰属性方法时有意义,表示是否可以在子类中访问

    如果子类的方法重写了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使 用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。

    1. 重写(Override) 存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。 为了满足里式替换原则,重写有以下三个限制:

    子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;

    子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型;

    子类方法抛出的异常类型必须是父类抛出异常类型或为其子类型。

    2. 重载(Overload) 存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。 应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。

    抽象类:

    包含抽象方法的类

    接口:

    接口的成员(字段 + 方法)默认都是 public 的,并且不允许定义为 private 或者 protected。 接口的字段默认都是 static 和 final 的。

    public native int hashCode()
    public boolean equals(Object obj)
    protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
    public String toString()
    public final native Class<?> getClass()
    

    equals()

    检查是否为同一个对象的引用,如果是直接返回 true;

    检查是否是同一个类型,如果不是,直接返回 false;、

    将 Object 对象进行转型;

    判断每个关键域是否相等。

    hashCode()
    hashCode() 返回散列值,相等的两个对象的散列值一定相同,所以如果我们重写equals方法,也要重写hashcode方法,继续上面的重写hashcode

    clone()

    首先:clone() 是 Object 的 protected 方法,它不是 public,一个类不显式去重写 clone(),其它类就不能直接去调用该类实例的 clone() 方法。

    其次:java规定clone() 要和 cloneable一起使用,也就是先继承cloneable方法再去重写clone()

    final:

    1. 数据 

    声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。

    对于基本类型,final 使数值不变;
    对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。

    2. 方法 

    声明方法不能被子类重写。

    private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方 法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。

    3. 类 

    声明类不允许被继承。

    static
    1. 静态变量

    静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来 访问它。静态变量在内存中只存在一份。

    实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。

    2. 静态方法 

    静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。

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