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MD5 Bump Mapping
使用《mathematics for 3d game programming & computer graphics》中介绍的方法计算tangent basis.
需要注意的一点是,
在计算tangent basis的时候,最好是采用顶点的法线而非三角形的,否则将会产生非常严重的不平滑过渡。
没有开启Bump Mapping.
开启Bump Mapping.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Pointer/p/42063.html
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