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  • 又遇到让人疑惑的问题

    RedBook里关于使用GL_EYE_LINEAR模式自动生成纹理坐标的原理也看不明白了。

    <xe, ye, ze, we>是眼坐标系中的顶点坐标,也就是经过了模型视图变换后的顶点坐标吧。
    M-1是模型视图矩阵的逆矩阵。

    generated coordinate = p1' xe + p2' ye + p3' ze + p4' we
    where (p1' p2' p3' p4') = (p1 p2 p3 p4)M-1

    即:generated coordinate = (<p1,p2,p3,p4> * M-1) * <xe,ye,ze,we>T = <p1,p2,p3,p4> * (M-1 * <xe,ye,ze,we>T)
    因为经过模型变换后的顶点坐标乘以模型变换矩阵的逆矩阵(M-1 * <xe,ye,ze,we>T)实际上是将顶点坐标变换到最初始时的位置。
    所以generated coordinate = <p1,p2,p3,p4> * (M-1 * <xe,ye,ze,we>T) = <p1,p2,p3,p4> * <xo,yo,zo,wo>T

    这不是采用GL_OBJECT_LINEAR模式生成纹理坐标的结果吗?

    难道是我理解错误了?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Pointer/p/80999.html
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