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  • vs2012编译cocos2dx 3.10报错解决方法

    新建的一个cocos工程没有改过任何代码直接编译居然报错了?

    百度了一下原来是因为vs2012不支持c++11的部分特性

    cocos2dx 3.10正好就用到了vs2012不支持的那部分特性,所以报错了。

    解决方法

    打开UIScale9Sprite.cpp
     
    用Ctrl+G跳到UIScale9Sprite.cpp(1172)改成:
    [cpp] view plain copy
     
    1. //uvCoordinates = {Vec2(u0,v3), Vec2(u3,v0)};  
    2. Coordinates.push_back(Vec2(u0,v3));  
    3.           uvCoordinates.push_back(Vec2(u3,v0));  
     
    用Ctrl+G跳到UIScale9Sprite.cpp(1178)改成:
    [cpp] view plain copy
     
    1.          //uvCoordinates = {Vec2(u0,v3), Vec2(u1,v2), Vec2(u2,v1), Vec2(u3,v0)};  
    2. uvCoordinates.push_back(Vec2(u0,v3));    
    3. uvCoordinates.push_back(Vec2(u1,v2));    
    4. uvCoordinates.push_back(Vec2(u2,v1));    
    5. uvCoordinates.push_back(Vec2(u3,v0));    
    用Ctrl+G跳到UIScale9Sprite.cpp(1216)改成:
    [cpp] view plain copy
     
    1.  //vertices = {Vec2(offsetLeft * hScale, offsetBottom * vScale),  
    2.             //            Vec2(_preferredSize.width - offsetRight * hScale, _preferredSize.height - offsetTop * vScale)};  
    3. vertices.push_back(Vec2(offsetLeft * hScale, offsetBottom * vScale));  
    4. vertices.push_back(Vec2(_preferredSize.width - offsetRight * hScale, _preferredSize.height - offsetTop * vScale));  

    用Ctrl+G跳到UIScale9Sprite.cpp(1307)改成:
    [cpp] view plain copy
     
    1. //vertices = {Vec2(x0,y0), Vec2(x1,y1), Vec2(x2,y2), Vec2(x3,y3)};  
    2. vertices.push_back(Vec2(x0,y0));  
    3. vertices.push_back(Vec2(x1,y1));  
    4. vertices.push_back(Vec2(x2,y2));  
    5. vertices.push_back(Vec2(x3,y3));  
     
    然后再编译,问题解决了。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Pond-ZZC/p/8743621.html
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